Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Чужой: Какие игры выходили по франшизе в 80-х?

В 80-х никто не увидит твою графику... но на это же время пришелся и расцвет франшизы, когда в 1979 вышел Чужой от Ридли Скотта, а потом Чужие от Джеймса Кэмерона. Вроде бы сейчас, после прогремевшего "Чужой: Ромул", вселенная Чужих будет набирать обороты, рождая все больше проектов из своего необъятного брюха. А что находится у видеоигровых истоков Чужого? Какие проекты выходили на приставках и компьютерах того времени, чтобы порадовать образовавшихся фанатов? Давайте же станем Космическими жокеями и перенесемся на планету "80-е", дабы исследовать все игры, которые выходили по Чужому и Чужим в это десятилетие. Что видите вы на данном скриншоте? Клона Pac-Man? А я вижу Эллен Рипли, которая в отчаянии бегает по кораблю Ностромо в попытках спастись от страшной участи быть съеденной тремя чужими, попутно уничтожая кладки яиц, надеясь, что однажды она сможет спастись и покинуть корабль. Создатели Alien для Atari 2600, пошли простым путем взяв за основу Pac-Man, который, к слов
Оглавление

В 80-х никто не увидит твою графику... но на это же время пришелся и расцвет франшизы, когда в 1979 вышел Чужой от Ридли Скотта, а потом Чужие от Джеймса Кэмерона. Вроде бы сейчас, после прогремевшего "Чужой: Ромул", вселенная Чужих будет набирать обороты, рождая все больше проектов из своего необъятного брюха.

А что находится у видеоигровых истоков Чужого? Какие проекты выходили на приставках и компьютерах того времени, чтобы порадовать образовавшихся фанатов? Давайте же станем Космическими жокеями и перенесемся на планету "80-е", дабы исследовать все игры, которые выходили по Чужому и Чужим в это десятилетие.

Alien для Atari 2600

-2

Что видите вы на данном скриншоте? Клона Pac-Man? А я вижу Эллен Рипли, которая в отчаянии бегает по кораблю Ностромо в попытках спастись от страшной участи быть съеденной тремя чужими, попутно уничтожая кладки яиц, надеясь, что однажды она сможет спастись и покинуть корабль.

Создатели Alien для Atari 2600, пошли простым путем взяв за основу Pac-Man, который, к слову, уже был портирован на приставку Атари, в этом же году (1982). Но, поскольку Пэк-Мэн получился хоть и бестселлером, но откровенно слабой игрой, у Чужого был шанс.

Не знаю, насколько сильны были игроки 80-х в плане воображения (думаю, очень сильны), но чтобы испугаться этих двуногих зверьков с большой пастью, имитирующих чужих, нужно быть сильно впечатлительным. Горошинки - яйца чужих, а большая точка сверху является неким пульсаром, благодаря которому Рипли сама может жрать чужих, на короткое время. Правда, в отличие от Pac-Man, пульсар может быть только в одном экземпляре, но после исчезновения, появится в другом месте корабля. Есть в игре и нововведение: после прохождения стандартного уровня, нас переправляют на бонусный уровень, где подобно Frogger, Эллен должна пробежать мимо паровоза чужих, чтобы подобрать бонус.

Alien для компьютерных систем

-3

В 1984 для Commodore 64 и ZX Spectrum (а в 1985 для Amstrad CPC) вышла полноценная компьютерная игра по фильму Чужой. Ее жанр можно определить как "стратегия с приключенческими элементами". Как-никак, тяжело сделать настоящий аркадный шутер по первому фильму франшизы, ввиду минимального присутствия врагов на корабле.

-4

Начинается все с того, что нам представляют членов нашего экипажа и предлагают выбрать силу чужого: от легкого до "true", того самого что был в фильме. Тут же игра выдает сообщение, что один из членов погиб и мы попадаем на корабль. Управляя каждым героем по отдельности, в нашем распоряжении 3 палубы и 35 комнат Ностромо. Игра проходит в реальном времени, поэтому, когда на одного вашего подчиненного вдруг нападает "зеленый пришелец", вы можете оставить его сражаться и переключиться на других, более удачливых членов команды, чтобы попытаться прийти на помощь или бежать куда подальше, помянув бедолагу добрым словом. Стоит учитывать, что смерть друзей негативно скажется на моральном состоянии, которое играет здесь не последнюю роль. Помните как в старенькой X-COM: Ufo Defence, если ваш оперативник теряет боевых товарищей, то дальше начинает паниковать и стрелять в землю перед собой, а вы теряете над ним контроль - вот здесь почти так же. Герои могут выйти из-под контроля и не слушаться вас, понимая, что вы похуже андроида Эша. Кстати, он здесь тоже присутствует в роли "импостера" которого нужно вычислить.

-5

Обследуя корабельные палубы и подбирая важные предметы (которые, в том числе, повышают мораль), нужно совместными усилиями прикончить чужого, или запустить режим самоуничтожения корабля и смыться на спасательной шлюпке. В конце игры, вы получаете список выживших и свой рейтинг компетентности, чтобы понимать, стоит ли вообще доверять вам в подчинение космический корабль, или даже игрушечной машинки вам доверять нельзя.

Любители животных возрадуются, что корабельного кошака Джонси тоже можно спасти, и мы периодически будет видеть его весело прыгающим по каютам.

Aliens: The Computer Game от Activision

-6

Теперь переходим к фантастическому фильму Джеймса Кэмерона. Ну что, шутер? Неа. Здесь у нас набор приключенческих мини-игр.

Чтобы игрок не забыл, в честь чего выпущена игра, в начале и промежутках между миссиями, нас будут потчевать текстовыми фрагментами из фильма и периодически выдавать на экране картинки их разных эпизодов киноленты.

-7

Когда в самом начале игрока знакомят с вооружением, я уж подумал, что сейчас-то как возьмем в руки группу пехотинцев, и как будем истреблять чужих экзотическим вооружением, но реальность оказалась проще. Для начала, игроку предлагают посадить "Сулако" на планету LV-426, в увлекательной мини игре, и только потом в руки дуют управление пехотинцами, но не всеми, а лишь четырьмя. Жаль, но оружие выбрать не получится, и мы стискиваем в руках лишь винтовку. Нам необходимо довести морпехов в бункер научной лаборатории по платформам, а мешать будут выскакивающие чужие, о которых предварительно оповестит радар. Как только вы, поочередно, переместите всех четырех пехотинцев, начнется следующая мини-игра. Данная часть Aliens: The Computer Game является самой длительной, и, наверное, самой страшной, потому что появление чужих под писк радара наверняка будоражило сердца многих геймеров того времени.

-8

После каждой миссии нам показывают список выживших бойцов, который будет уменьшаться от вашей безалаберности и кривости рук. В третьей мини-игре мы вынуждены отбиваться от толп чужих с помощью огнемета, перемещаясь вверх-вниз, и не дать им пройти дальше. Монстры не тупы, и не всегда прут на пролом, иногда позволяя себе отойти назад от горячего пламени, притупив вашу бдительность, чтобы потом ринуться вперед. Данная мини-игра очень популярна и появлялась во многих и многих видеоиграх.

-9

В четвертой миссии нашему маленькому отряду необходимо пройти лабиринт воздуховода, избегая врагов. Группа из точек, которыми мы управляем, на самом деле все оставшиеся в живых, и каждое столкновение с чужим, уменьшает размер отряда, хотя и не прекращает миссию. Главное чтобы хоть кто-то добрался до выхода, а о погибших мы успеем поскорбеть по пути домой, "откисая" в капсуле для заморозки.

-10

В пятой миссии Эллен Рипли возвращается за девочкой Ньют в логово чужих. Данный этап практически полностью копирует вторую миссию, но здесь не будет радара (вместо него измеритель расстояния до цели), и время ваше ограничено. Нужно сначала взять девочку в охапку, а потом с ней улепётывать, и все за семнадцать минут до полного уничтожения милого местечка.

Ну и в шестой миссии мы сражаемся с мамкой чужих, внутри огромного погрузочного робота. Необходимо аккуратно взять ее клешней, и выкинуть в изредка открывающийся шлюз.

-11

Aliens: The Computer Game запоминается хотя бы тем, что пытается максимально передать атмосферу фильма, предлагая игроку пережить все приключения героев и максимально разнообразить игровой процесс. Для того времени получилось неплохо. Я бы даже сказал:

-12

Aliens: The Computer Game от Electric Dreams Software

-13

Два одинаковых названия и две разных игры. Эту издавал Electric Dreams Software - дочерняя компания Activision в Великобритании. Так что, можно сказать, Activision курировала две разных игры по Чужим, на двух разных рынках (США и Великобритании), под одним названием.

Наконец-то шутер! Других вариантов геймплея нас не ждет. Здесь мы тоже управляем группой пехотинцев, из шести человек, и смотрим на стены лаборатории из глаз каждого героя по отдельности. Меня смущают диспропорции главного экрана игры: маленькая область для отображения происходящего и огромная область для морпехов и их характеристик.

-14

На экранчике, в реальном времени, мы наблюдаем за тем, какие страсти творятся в лаборатории. Обычно никаких страстей там нет, и коридоры пустуют, но иногда, по полу вальяжно прогуливается чужой во весь рост, и всем своим видом показывают, что мы ему не интересны. Правда иногда инопланетяне перебарывают свою лень и нападают на игрока. В любом случае, монстров надо уничтожать, наводя на них прицел своей винтовки. Логово чужих имеет свойство расти, покрывая своей коростой стены подземного комплекса - эти биомеханические наросты нам тоже нужно отстреливать, очищая стены и двери лаборатории от грязи. Ну а главной целью игры будет уничтожение Королевы в её улье.

В отличие от предыдущих Чужих, данное компьютерное воплощение мне показалось более скучным и однообразным.

Aliens: Alien 2 от Японцев

-15

Только в Японии, на домашнем компьютере MSX, вышел платформер по Чужим.

В этот раз никакой группы пехотинцев не будет, и Рипли все сделает сама. Не удивительно, что проект не перебрался из Японии в другие страны и на другие платформы, так как он совершенно ничем не выделяется, являясь средненьким по всем параметрам, да еще и с блеклой графикой.

-16

Главная героиня расправляется с чужими в промышленных масштабах, регулярно меняя оружие, как в Contra. Похвально, что практически все пушки были перенесены из фильма: есть и шотган (первое и самое слабое оружие) и смартган (стреляет прыгающими пулями), правда огнемета нет. Самым сильным является лазер, хотя даже для него нужно собирать патроны. Дополнительно, Эллен метает гранаты и бомбы в чужих и их яйца. Девушка явно думает что она на марсе, совершая такие огромные прыжки, словно гравитации не существует. Враги тоже полностью взяты из фильма, и какой-то жёсткой отсебятины я не заметил. Вот только с королевой, в качестве босса, придется сразиться аж четыре раза! Еще порадовал момент на одном из уровней, где мы встречаем плененных в инкубаторе людей, и, проходя мимо такого обреченного человека, есть шанс, что из него появится грудолом. Заканчивается игра спасением Ньют.

-17

Если поговорить с современником данных игр, то мы наверняка бы узнали, что из перечисленного являлось хитом своего времени. Я об этих играх не слышал, и не обладаю информацией, что какой-то из проектов обладал бешеной популярностью. Сейчас они практически забыты. К сожалению, это характерно для многих игр из 80-х, так как они плохо состариваются ввиду особенностей графики. Ну ничего, ведь Чужие не заканчиваются на восьмидесятых - они попадут к нам внутри нового десятилетия.