Найти тему
Game-Broker

Крах Sweet Baby Inc и провал повестки в играх: Активистов корёжит от хороших проектов без "правильных" идей

Оглавление

Современные игры не только радуют нас захватывающими сюжетами и игровым процессом, но и становятся полем битвы за то, каким видят мир разработчики и продюсеры.

Одним из самых ярких эпизодов в этой битве стала неудача Sweet Baby Inc. компании, которая с фанфарами заявила о намерении «освежить» индустрию внедрением повестки. Вместо революции в игрострое они, как оказалось, просто наделали больше шума, чем контента. Что-то пошло не так. Очень не так.

Попытка номер… даже не понятно какая уже

Каждый год мы слышим, как какие-то очередные компании или студии заявляют о своих благородных целях: сделать игры более инклюзивными, прогрессивными, с уважением ко всем и каждому.

Казалось бы, что может быть плохого? Но когда за дело берутся организации, чьи корни скорее в политических активах, чем в игровом дизайне, результат предсказуем катастрофа. Встречайте Sweet Baby Inc., компанию, которая попыталась приукрасить игры, но лишь вызвала волну раздражения.

-2

Вместо того чтобы сфокусироваться на механиках, историях и мирах, разработчики, нанятые Sweet Baby Inc., решили, что важнее всего встраивание повестки.

Вместо того чтобы фокусироваться на геймплейных механиках, интерактивности и сюжете, они были заняты тем, чтобы убедиться: каждый персонаж соответствует списку требований. Вот вам главный герой, который страдает от всех возможных угнетений сразу, но при этом обладает суперспособностями, что делает его немного...скучным. Игрокам же важны не просто разнообразные герои, а их глубина и интересные истории.

Конечно, такие игры быстро начинают казаться скорее рекламой социальных ценностей, чем чем-то увлекательным. И когда игроки жаловались на это в отзывах, их сразу же обвиняли в недостатке прогрессивности. Всё просто: не нравится игра — значит, с тобой что-то не так, а не с продуктом. Итог?

Игроки не получили ни внятного сюжета, ни продуманных персонажей. Зато можно похвалиться, как здорово была включена инклюзивная риторика. Вопрос только в том, кому от этого стало лучше?

Игры, которые становились хитами будь то классические ролевые игры, шутеры или стратегии всегда брали одним: качественным и увлекательным контентом. Но последние провалы показали, что если ставить идеологию выше игрового процесса, можно потерять самую важную аудиторию геймеров.

-3

Где хорошие игры, там активисты не нужны?

Интересно, что на фоне этого провала появляются игры, которым абсолютно не интересна эта повестка. Эти проекты собирают восторженные отзывы, завоевывают награды и получают признание игроков.

И давайте быть честными: от этого у повесточных активистов глаза на лоб лезут. «Как это так? Где наши сюжетные вставки, где отражение всех слоёв общества в одном герое?!» задаются они вопросами.

Как это так — без единого угнетённого персонажа, без идеологических вставок, без прямого указания на то, как мы должны себя чувствовать по поводу происходящего в мире? Это просто скандал!

И чем громче они вопят, тем сильнее продаются те самые «неправильные» игры, в которых главное интересный сюжет, а не идеология.

Ну вы поняли :)
Ну вы поняли :)

История Sweet Baby Inc. стала наглядным примером того, как можно потерять связь с реальностью. Вместо того чтобы создавать игры, которые будут приносить удовольствие, они решили поставить идеологию во главу угла. Но, как показала практика, игрокам не нужны манифесты в видеоиграх. Их главное требование это качество.

Урок из этого очевиден: хочешь делать успешные игры сделай хороший продукт, который будет интересен. Хотите внедрить идеи? Сделайте это умело, а не навязывая.

Иронично, но чем больше такие компании будут пытаться насаждать свои идеи, тем большее количество игроков будут отворачиваться от их продукции.

Повесточные активисты в ярости

Самый интересный момент здесь это реакция активистов на то, что игроки начинают массово отворачиваться от их творений. И чем больше они продвигают свои идеи, тем сильнее их игнорируют геймеры.

Что, конечно, только раззадоривает их. Ведь как это так: игроки сами выбирают, что им нравится, и отказываются следовать "правильным" установкам?

Для повесточных активистов это стало большим шоком. Каждая новая провальная игра это словно удар по их идеологическим устоям. А хорошие игры без повестки? Это словно соль на рану.

И что дальше? Вероятно, ещё больше попыток насаждения "правильных" взглядов. Но что-то подсказывает, что игроки не сдадутся так просто.

Итог: Активисты, сосредоточьтесь на реальных проблемах, а не на играх

Мы пришли к выводу, который кажется очевидным: игры должны оставаться тем, чем они являются интерактивным развлечением, которое приносит радость и захватывает дух. Если игра интересная, разнообразие приходит само собой, без натужных усилий.

А повесточные активисты могут сколько угодно злиться на хорошие игры, но это не изменит одного качественные проекты всегда будут цениться больше, чем идеологически правильные, но пустые попытки угодить всем.

Мы будем благодарны за лайки, подписку. Общение и идеи в комментариях приветствуются. А также вы можете помочь каналу в развитии. Если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это в комментариях.
/Куратор Steam/ Интересные статьи: