А была она довольно давно — четыре года назад. На фоне анонса Ghost of Yotei я немного понажимал в игру, чтобы освежить воспоминания. А затем перечитал свою же рецензию — ничего в ней менять не стал бы, с прошлым собой полностью согласен. Приведу главные тезисы из текста. Механики открытого мира в Ghost of Tsushima один в один как в Aassassin’s Creed — не хуже, не лучше. Те же аванпосты, сайды на пять минут и всякая мелочёвка Но подача этих элементов совершенно иная. В Цусиме разработчики сконцентрировали всю древнюю Японию и приложили максимум усилий, чтобы игроки не рашили, а ловили дзен и наслаждались. Ветерок вместо GPS и визуальные маркёры точек интереса вроде птичек-лисичек и зарева на горизонте над вражескими лагерями вместе меняют восприятие типичного открытого мира. В игре совершенно волшебная и разнообразная природа — всё ещё одна из самых впечатляющих в индустрии. При этом Ghost of Tsushima не упирается в реализм, а потому щедро наваливает биомов, цветов и контрастов. Работ
Обзор Ghost of Tsushima тезисно: вспоминаем игру на фоне анонса Ghost of Yotei
26 сентября 202426 сен 2024
101
1 мин