Найти в Дзене
Верни консоль

Обзор Ghost of Tsushima тезисно: вспоминаем игру на фоне анонса Ghost of Yotei

А была она довольно давно — четыре года назад. На фоне анонса Ghost of Yotei я немного понажимал в игру, чтобы освежить воспоминания. А затем перечитал свою же рецензию — ничего в ней менять не стал бы, с прошлым собой полностью согласен. Приведу главные тезисы из текста. Механики открытого мира в Ghost of Tsushima один в один как в Aassassin’s Creed — не хуже, не лучше. Те же аванпосты, сайды на пять минут и всякая мелочёвка Но подача этих элементов совершенно иная. В Цусиме разработчики сконцентрировали всю древнюю Японию и приложили максимум усилий, чтобы игроки не рашили, а ловили дзен и наслаждались. Ветерок вместо GPS и визуальные маркёры точек интереса вроде птичек-лисичек и зарева на горизонте над вражескими лагерями вместе меняют восприятие типичного открытого мира. В игре совершенно волшебная и разнообразная природа — всё ещё одна из самых впечатляющих в индустрии. При этом Ghost of Tsushima не упирается в реализм, а потому щедро наваливает биомов, цветов и контрастов. Работ

А была она довольно давно — четыре года назад. На фоне анонса Ghost of Yotei я немного понажимал в игру, чтобы освежить воспоминания. А затем перечитал свою же рецензию — ничего в ней менять не стал бы, с прошлым собой полностью согласен. Приведу главные тезисы из текста.

Механики открытого мира в Ghost of Tsushima один в один как в Aassassin’s Creed — не хуже, не лучше. Те же аванпосты, сайды на пять минут и всякая мелочёвка

Но подача этих элементов совершенно иная. В Цусиме разработчики сконцентрировали всю древнюю Японию и приложили максимум усилий, чтобы игроки не рашили, а ловили дзен и наслаждались. Ветерок вместо GPS и визуальные маркёры точек интереса вроде птичек-лисичек и зарева на горизонте над вражескими лагерями вместе меняют восприятие типичного открытого мира.

В игре совершенно волшебная и разнообразная природа — всё ещё одна из самых впечатляющих в индустрии. При этом Ghost of Tsushima не упирается в реализм, а потому щедро наваливает биомов, цветов и контрастов. Работа с частицами вроде листьев и пыльцы вообще феноменальная. Соответсвенно, в фоторежиме можно пропасть.

-2

Ghost of Tsushima — это японская клюква от и до. Но сколько же в ней любви к японской культуре! Историчности никто не обещал и нарушена она везде, но не ради «повестки», а из искреннего желания разработчиков показать в рамках игры как можно больше всего любимого японского. И сами японцы оценили! Прочувствовали и признали. С Assassin’s Creed Shadows пока происходит противоположная история. Вот вам и разница между принятием и апроприацией.

В Ghost of Tsushima нормальный сюжет про семейные дрязги и отказ от идеализма. Монголы тут лишь фон и движущая сила. Без глубокого морализаторства, можно даже сказать блокбастерный, но следить не скучно.

Боевая система в духе «Бэтмена» стандартная для экшенов тех лет (да и сейчас мало что изменилось) — она в порядке, но какого-то «особого ощущения катаны» в ней нет. Ещё и стелс в кустах как у всех. И куросавовские дуэли — зрелищная, но примитивная мини-игра. Однако система стоек немного очков уникальности игре накидывает — жонглирование ими требует навыка и внимательности.

-3

А вообще Sucker Punch молодцы. Шикарно открыли эпоху PS4 и мощно её закрыли. Но InFamous я люблю больше «Цусимы».