Команда графики Valve под руководством Тимоти Арсери успешно объединила код для Mesa GLSL, который теперь будет конвертироваться в NIR (New Intermediate Representation) на этапе компиляции. Этот шаг завершает многоступенчатую работу, продолжавшуюся на протяжении нескольких лет, и будет представлен в релизе Mesa 24.3.
Переход к NIR
Основная цель данного обновления заключается в том, чтобы избавиться от устаревшего GLSL IR линковщика и перейти на полностью NIR-ориентированный линковщик. Это изменение не только упрощает код, но и обеспечивает более высокую производительность и поддержку для будущих разработок.
В своем запросе на объединение, Арсери отметил:
> "Это последний запрос на объединение после многих лет работы множества людей, чтобы мы пришли к этой точке. Этот набор изменений перемещает функцию glsl_to_nir() на этапе компиляции и заменяет оставшиеся части GLSL IR линковщика на полностью основанный на NIR линковщик."
Преимущества обновления
1. Чистота кода: Удаление устаревш