Найти в Дзене
Играть или нет

Quest of Wizard - двухмерный соулслайк в стиле Сега 16 бит

Люблю игры, в которых совмещается ностальгия и ретро с современными тенденциями в развитии геймплея. Двухмерные ретро-платформеры с элементами соулслайк-игр - одно из популярных направлений в современном ретро-гейминге. В таких играх, как правило, делается упор на ретро-визуальную составляющую и современные механики. Quest of Wizard - типичный представитель 2D-соулслайков. Игра стилизованная под 16-битные ретро-приставки, но с более современной боевой системой и разделением врагов на рядовых мобов и боссов. И хотя в старых играх тоже были боссы, все же сейчас уже это воспринимается как прочтение современных хардкорных экшенов. В Quest of Wizard боевая система вращается вокруг магии и заклинания, но помимо сражений большое значение в игре имеет платформинг. Нам придется много прыгать, соблюдать тайминги и обходить ловушки, требующие реакции и сосредоточенности. Из элементов РПГ у нас есть прокачка героя, выбор и развитие определенной магической школы. У героя есть пассивные навыки и атр

Люблю игры, в которых совмещается ностальгия и ретро с современными тенденциями в развитии геймплея. Двухмерные ретро-платформеры с элементами соулслайк-игр - одно из популярных направлений в современном ретро-гейминге. В таких играх, как правило, делается упор на ретро-визуальную составляющую и современные механики.

Quest of Wizard - типичный представитель 2D-соулслайков. Игра стилизованная под 16-битные ретро-приставки, но с более современной боевой системой и разделением врагов на рядовых мобов и боссов. И хотя в старых играх тоже были боссы, все же сейчас уже это воспринимается как прочтение современных хардкорных экшенов.

В Quest of Wizard боевая система вращается вокруг магии и заклинания, но помимо сражений большое значение в игре имеет платформинг. Нам придется много прыгать, соблюдать тайминги и обходить ловушки, требующие реакции и сосредоточенности.

-2

Из элементов РПГ у нас есть прокачка героя, выбор и развитие определенной магической школы. У героя есть пассивные навыки и атрибуты, обеспечивающие вариативность развития персонажа.

-3

Олицетворением соулслайк-элемента в игре стал рывок, дающий неуязвимость на время его анимации. Но в отличие от самых хардкорных игр здесь можно выбирать сложность, так что есть возможность потренироваться и заучить уровни.

-4

Есть поддержка геймпадов и это чуть ли не главное в игре, так как по моему личному мнению в платформеры, а уж тем более хардкорные соулслайки просто невозможно играть на клавиатуре.

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!