Найти в Дзене
DODO LIFE GAMES

Мир холодной надежды: история создания игры, которая не оправдала ожиданий

Когда я начал работать над "Миром холодной надежды", меня вдохновляли такие игры, как Frostpunk и другие проекты в жанре выживания. Я хотел создать что-то уникальное, что затянет игроков в леденящий мир, где каждый шаг может быть последним. Идея звучала многообещающе: окунитесь в замерзающий мир, добывайте ресурсы, создавайте предметы, торгуйте с умными ботами и, главное, выживайте.
Трудности разработки
Работа над игрой длилась полгода, и это время было наполнено множеством трудностей. Одной из самых больших проблем было создание умных ИИ для ботов. Я хотел, чтобы они были не просто ходячими или статичными объектами, а живыми персонажами, с которыми можно взаимодействовать. И я горжусь тем, что мне это удалось. Боты действительно получились живыми и интересными.
Кроме того, сложно было сделать качественный перевод игры и систему сохранений. Работая один, я сталкивался с множеством технических и творческих вызовов. Но, несмотря на все трудности, процесс разработки был невероятно увле

Когда я начал работать над "Миром холодной надежды", меня вдохновляли такие игры, как Frostpunk и другие проекты в жанре выживания. Я хотел создать что-то уникальное, что затянет игроков в леденящий мир, где каждый шаг может быть последним. Идея звучала многообещающе: окунитесь в замерзающий мир, добывайте ресурсы, создавайте предметы, торгуйте с умными ботами и, главное, выживайте.

Frostpunk
Frostpunk

Трудности разработки

Работа над игрой длилась полгода, и это время было наполнено множеством трудностей. Одной из самых больших проблем было создание умных ИИ для ботов. Я хотел, чтобы они были не просто ходячими или статичными объектами, а живыми персонажами, с которыми можно взаимодействовать. И я горжусь тем, что мне это удалось. Боты действительно получились живыми и интересными.

Кроме того, сложно было сделать качественный перевод игры и систему сохранений. Работая один, я сталкивался с множеством технических и творческих вызовов. Но, несмотря на все трудности, процесс разработки был невероятно увлекательным. Особенно мне запомнились моменты тестирования ИИ ботов, когда они начали вести себя так, как я задумывал. Эти моменты приносили настоящее удовлетворение и радость.

Разочарование после релиза

Когда "Мир холодной надежды" был готов и вышел в свет, я ожидал, что игра найдет свою аудиторию и принесет хороший доход. Однако реальность оказалась другой. Анализируя данные, я заметил, что игроки мало смотрели рекламу. Она не мешала геймплею, но люди просто мало играли, и, естественно, с каждого игрока я получал мало денег.

Эмоции, которые я испытал в тот момент, были смесью разочарования и недоумения. Я вложил столько усилий и времени, а игра принесла всего 400 рублей за месяц. Это был удар по моему энтузиазму и самолюбию.

Отзывы и выводы

Несмотря на это, я получил несколько отзывов от игроков. В целом они были положительными, хотя и содержали небольшие возмущения. Это помогло мне понять, что игра имеет потенциал.

Я решил не обновлять игру, так как на платформе Яндекс игры это могло только усугубить ситуацию. Переделывать её было бы долго и невыгодно, поэтому я решил сосредоточиться на новых проектах. Главный урок, который я извлек из этого опыта, — не делать сложные механики в играх, которые не ценятся игроками (особенно детьми).

Заключение

"Мир холодной надежды" стал для меня важным уроком. Он показал, как важно понимать свою аудиторию и учитывать её предпочтения. Хотя игра не принесла ожидаемого дохода, она дала мне бесценный опыт и знания, которые я использую в своих будущих проектах.

Создание игр — это всегда риск. Иногда ваши труды окупаются, а иногда — нет. Но каждый проект, успешный или нет, делает вас лучше как разработчика и как человека. И я уверен, что впереди меня ждут новые успехи и открытия.

Моя игра в Яндекс играх: https://yandex.ru/games/app/282638?lang=ru

Аватарка моей игры "Мир холодной надежды"
Аватарка моей игры "Мир холодной надежды"