Когда я начал работать над "Миром холодной надежды", меня вдохновляли такие игры, как Frostpunk и другие проекты в жанре выживания. Я хотел создать что-то уникальное, что затянет игроков в леденящий мир, где каждый шаг может быть последним. Идея звучала многообещающе: окунитесь в замерзающий мир, добывайте ресурсы, создавайте предметы, торгуйте с умными ботами и, главное, выживайте.
Трудности разработки
Работа над игрой длилась полгода, и это время было наполнено множеством трудностей. Одной из самых больших проблем было создание умных ИИ для ботов. Я хотел, чтобы они были не просто ходячими или статичными объектами, а живыми персонажами, с которыми можно взаимодействовать. И я горжусь тем, что мне это удалось. Боты действительно получились живыми и интересными.
Кроме того, сложно было сделать качественный перевод игры и систему сохранений. Работая один, я сталкивался с множеством технических и творческих вызовов. Но, несмотря на все трудности, процесс разработки был невероятно увле