Глава студии Alkimia Interactive Райнхард Поллис (Reinhard Pollice), бессменный композитор серии Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz) и менеджер по работе с общественностью Тимур Ходырев ответили на распространенные вопросы касательно различных аспектов игры. Открытый мир игры не будет ограничен, однако в начале игры персонаж будет слишком слаб чтобы победить некоторых врагов, которые препядствуют продвижению по различным локациям и охраняют сундуки с ценным лутом. Появится возможность ковать и улучшать оружие. Внешний вид оружия будет зависеть от того, какой материал использован при его создании. В игре появится множество второстепенных квестов, некоторые из которых будут оказывать влияние на сюжет, проходить эти побочные задания можно будет в любом порядке. Максимальный уровень персонажа - 50 В среднем на прохождение сюжета в оригинальной Gothic уходило порядка 20-ти часов. Прохождение основной истории ремейка займет около 30-ти часов, поскольку сюжет игры был расширен в сравнении с ориги
Разработчики ремейка Gothic ответили на вопросы касательно основных аспектов игры
4 октября 20244 окт 2024
5
2 мин