После экспериментов Final Fantasy II студия Square решила вернуться к классической формуле первой части, но с масштабными улучшениями. Final Fantasy III, вышедшая в 1990 году, стала одной из самых важных игр в истории серии, введя систему профессий, эпичную историю и сложных боссов.
Наш канал в телеграм - GamezTop
🔥 Почему FFIII так важна?
- Впервые в серии появилась система смены профессий (Job System), которая позже стала ключевой механикой в Final Fantasy V, Tactics и Bravely Default.
- Это была самая большая игра для NES, включавшая огромный мир, квесты и сложные механики.
- Многие элементы FFIII повлияли на будущие части серии, включая FFIV, VI и IX.
Давайте разберём, что сделало Final Fantasy III уникальной и как она повлияла на весь жанр JRPG!
1. Система профессий: революция в RPG 🏹⚔️🔮
🔥 Главное нововведение FFIII – "Job System", позволяющая менять класс персонажа в любой момент игры.
🔹 На старте все герои – Бесклассовые (Freelancers).
🔹 Со временем они могут разблокировать новые профессии, каждая из которых имеет уникальные способности и экипировку.
🔹 Развитие профессий даёт игроку гибкость в тактике – можно собрать команду воинов, магов или смешанных классов.
👉 Какие классы доступны?
Начальные профессии:
✅ Воин (Fighter) – сильная атака, высокая защита.
✅ Монах (Monk) – наносит огромный урон без оружия.
✅ Белый Маг (White Mage) – лечит и поддерживает.
✅ Чёрный Маг (Black Mage) – атакует магией.
✅ Красный Маг (Red Mage) – универсальный, но уступает специалистам.
Продвинутые профессии:
🔥 Рыцарь (Knight) – улучшенный Воин, защищает слабых союзников.
🔥 Ниндзя (Ninja) – быстрый и смертельно опасный, может использовать любую экипировку.
🔥 Мудрец (Sage) – владеет и белой, и чёрной магией, что делает его самым мощным магом.
🔥 Драгун (Dragoon) – может прыгать, уклоняясь от атак и нанося двойной урон.
🔥 Призыватель (Summoner) – использует вызовы существ, что позже станет основой для системы призыва в FFIV и последующих частях.
👉 Почему это было важно?
🎯 Позже система профессий станет основой Final Fantasy V, Tactics и Bravely Default, но именно FFIII впервые показала её в полном виде.
2. Эпичный сюжет и огромный мир 🌍
Хотя FFIII не настолько сюжетно ориентирована, как FFII, она предлагает масштабную историю:
🔹 Мир FFIII состоит из двух континентов – Малого и Великого мира, спрятанного внизу.
🔹 Четыре Оригона (Warriors of Light) должны восстановить баланс, используя кристаллы силы.
🔹 Основная угроза – Зантес (Zande), тёмный маг, пытающийся контролировать пустоту (Void).
🔹 Финальный босс – Тёмная Обла (Cloud of Darkness), которая позже появится в Dissidia Final Fantasy.
🔥 Как это повлияло на серию?
- Концепция баланса света и тьмы будет использоваться в FFIV, IX и XIV.
- Путешествие между мирами – один из главных мотивов всей серии.
- Финальная битва с концепцией пустоты вдохновила боссов в FFV и FFIX.
👉 "История FFIII заложила основу для будущих JRPG с путешествиями между мирами."
3.Сложность игры: почему FFIII считается одной из самых хардкорных частей? ⚠️
Если вы играли в оригинальную FFIII на NES, то знаете, что эта игра не прощает ошибок.
⚔️ Самые сложные моменты:
✅ Нет сохранений в подземельях – если ты проиграл, начинай с последнего города.
✅ Финальный данж (Кристальная Башня + Мир Тьмы) – огромный, сложный, с несколькими боссами без точек сохранения.
✅ Некоторые профессии критически важны – если выбрал неправильные, пройти игру почти невозможно.
✅ Баланс некоторых врагов сломан – особенно в поздних битвах.
🔥 Почему это важно?
- FFIII одна из самых сложных частей в истории серии.
- В ремейках сложность смягчили, но оригинал остаётся хардкорным испытанием.
- Многие современные игроки считают, что FFIII нужно изучать как классический "олдскульный" дизайн RPG.
👉 "Если вы ищете настоящий вызов – попробуйте пройти NES-версию FFIII без гайдов!"
4. Влияние FFIII на всю серию Final Fantasy ✨
Несмотря на то, что FFIII не так известна, её механики и идеи перекочевали во многие будущие игры.
✅ Система профессий → Final Fantasy V, Tactics, Bravely Default.
✅ Призыв существ → Final Fantasy IV и далее.
✅ Драгуны с прыжками → Final Fantasy IV, IX.
✅ Концепция "баланса света и тьмы" → Final Fantasy IV, IX, XIV.
✅ Финальный босс Тёмная Обла → Появляется в Dissidia Final Fantasy.
🔥 FFIII – одна из самых влиятельных игр в серии, хоть она и редко упоминается среди главных фаворитов.
5. Интересные факты о Final Fantasy III 🎯
💡 1. Это была самая большая игра на Famicom/NES – FFIII занимала 512 КБ, что было рекордом для RPG в то время.
💡 2. Оригинальная FFIII долгое время не выходила за пределами Японии – западные игроки впервые смогли поиграть в неё только в ремейке для Nintendo DS (2006).
💡 3. Система профессий сначала была ещё сложнее – разработчики планировали более 50 классов, но сократили их до 23.
💡 4. FFIII вдохновила Tetsuya Nomura – дизайн многих классов в Dissidia основан на оригинальных спрайтах NES-версии.
Как вам Final Fantasy III? Какой была ваша любимая профессия? 💬
- Нравилась ли вам система профессий?
- Какая часть FFIII вам показалась самой сложной?
💬 Пишите в комментариях – давайте обсудим!
📢 Подписывайтесь! В следующем разборе – Final Fantasy IV и её культовая история про Сесила и Голубую Луну! 👇