Представим, что наш мир - это подобие Матрицы гигантских размеров. Всё, что находится за пределами некоторой близлежащей территории - это не более, чем экранная заставка. Не исключено, что Матица ограничена нашей и близлежащими галактиками, а дальше - чистая симуляция. Либо с ростом расстояния от нас мир просто становится всё более схематичным и менее проработанным, подобно плохо проработанному схематичному мультфильму. И чем дальше от нас, тем более схематичным выглядит на этой заставке мир. Галактики уже не проработаны так качественно, как относительно близкие к нам по расположению. Кроме того, на обработку событий и изображений тратится меньше вычислительных ресурсов мега-процессора. Достичь подобного можно двумя путями - путем уменьшения временной детализации процессов (выпадение промежуточных кадров) или замедлением самой обработки (эффект подвисания в комп. играх). Очевидно, был выбран второй вариант экономии вычислительных ресурсов. То есть число кадров, которые мы видим в едини
Замедление вспышек далеких сверхновых можно объяснить гипотезой симуляции
19 сентября 202419 сен 2024
9
2 мин