Найти тему
VK Play

Холод, голод и дефицит угля — впечатления от Frostpunk 2

Оглавление

Стоит ли играть во вторую часть мрачной социальной стратегии о снежном апокалипсисе

Frostpunk 2
Frostpunk 2

Вечером 17 сентября, за три дня до полноценного релиза, стартовал ранний доступ Frostpunk 2 для обладателей премиального издания. И хотя мы смогли поиграть в новинку еще на несколько дней раньше, полностью пройти масштабную кампанию и провести достаточно времени в режиме песочницы не успели. Поэтому в этой статье оценки не будет — зато будут наши первые впечатления от стратегии.

Frostpunk 2 — гайды, новости, статьи, обзоры, трейлеры, секреты Frostpunk 2

В сиквеле мрачной градостроительной RTS игрок принимает роль Наместника после смерти старого Капитана и возглавляет город Нью-Лондон в непростое время. Ему предстоит добиться доверия жителей, найти среди них союзников и определить путь развития поселения — ради выживания и даже процветания во время снежного апокалипсиса.

Frostpunk 2 можно купить в Steam — в том числе и в российском регионе. А пополнить Steam-кошелек для этой и последующих покупок можно с помощью VK Play. Комиссия за конвертацию составит до 12%. Пополнение баланса доступно пользователям следующих стран: Россия, Азербайджан, Армения, Беларусь, Казахстан, Кыргызстан, Молдова, Таджикистан, Туркменистан и Узбекистан.

Районы, кварталы

Frostpunk 2 — Геймплейный трейлер

В первую очередь в глаза бросается возросший масштаб происходящего. После финала первой части прошло 30 лет, выжившие на лютом морозе люди научились строить города, большие фабрики и транспорт, используя ограниченные ресурсы и нетипичные для старых времен технологии. И если раньше город занимал небольшой участок ледяного каньона, то теперь карта стала больше, между центром Нью-Лондона и залежами угля и нефти пролегли целые шоссе, а новые ледорубы, похожие на огромных боевых роботов, эффективно расчищают большую территорию под новую застройку.

Собственно, эта расчистка теперь определяет темп игры. Если раньше жители самостоятельно пробивались сквозь снег, то теперь надо предварительно прорубать в ледниках большие площадки. Это новое действие заставляет планировать на много ходов вперед ради экономии времени — в каждой партии вверху экрана тикает счетчик недель до новой катастрофы, будь то буран или истощение близлежащих залежей.

Frostpunk 2
Frostpunk 2

Расчищенное поле поделено на шестиугольники. Если в первой части игрок пытался впихнуть в ограниченное пространство здания неизменяемой формы, то теперь застройка ведется целыми районами — жилыми, добывающими, промышленными, продовольственными и логистическими. Они состоят из нескольких гексов, которые можно объединять в фигуры произвольной формы. Сконцентрировать плотно рядом с генератором — или протянуть коридором до новых залежей ресурсов. Это позволяет использовать пространство максимально эффективно.

Отдельные здания теперь выступают скорее в роли улучшений, добавляющих районам различные бонусы — например, повышение производства товаров или сохранение тепла. В каждом районе мест для таких построек мало, а расширять район можно лишь ограниченное количество раз. Что приводит к необходимости выбирать специализацию каждой зоны. Еще одно очко в пользу строгого планирования.

Реальный выбор

Чуть менее очевидной на самый первый взгляд показалась роль выбора в различных игровых ситуациях, хотя это краеугольный камень всех проектов студии 11 bit с их акцентом на социальных взаимодействиях между группами. Frostpunk 2, как и первая часть до нее, как и This War of Mine еще ранее, заставляет геймера принимать сложные решения и балансировать между мнениями отдельных персонажей или больших фракций.

По теме:

Огнем и мечом: 10 лучших стратегий в VK Play
Лучшие исторические стратегии

Но на ранних этапах игра просто не оставила мне выбора — ради победы пришлось задействовать все три неприятных варианта: урезать пайки, ввести сверхурочные смены и выгнать стариков на мороз. Игра предполагает, что градоначальник не обязан делать все это и может найти способ сохранить толику гуманизма. Но у меня с первой попытки не получилось.

Однако, переиграв миссию, я обнаружил собственные ошибки на самых первых минутах, которые привели к нарушению всей стратегии развития. И часть из них связаны с упомянутой несколькими абзацами ранее тратой времени. Frostpunk 2 учит соображать быстро и четко.

Социальный вопрос

Frostpunk 2
Frostpunk 2

Впоследствии ситуация постепенно выравнивается, и выбор на протяжении всей партии играет большую роль в том, как будет выглядеть состав населения. А уже от него будет зависеть и ассортимент построек, и эффективность разных технологий, и методы управления горожанами.

Например, в самом начале под руководством игрока кучка кочевников, но по мере роста города в нем появятся представители разных политических групп — например, прагматичные поборники порядка, ратующие за технологии и строгое управление, или жители морозных земель, предпочитающие традиционный уклад и максимально возможное единение с природой. Если первые требуют взрывать залежи угля, то вторые предпочтут скрупулезно собирать угольную пыль — не так эффективно, зато без ущерба окружению.

Соотношение фракций зависит от любых действий градоначальника, будь то выделение дополнительных ресурсов какой-то группе или участие в небольших сюжетных событиях. Так, в самом начале игры охотники найдут труп старого капитана с неизвестным символом на нашивке. Игроку предстоит определить его либо как знак порядка, либо как религиозный предмет. Или признаться в своем неведении. От этого будет зависеть, как быстро общество свернет на путь религии или сурового прагматизма.

Дети без присмотра бывают довольно жестоки
Дети без присмотра бывают довольно жестоки

Представители социальных групп регулярно предлагают разные идеи для дальнейшего развития города. Идеи — это местный аналог технологий, как в 4X-стратегиях. Например, уже на ранних этапах придется решать проблему подростков-хулиганов. Путь традиционалистов — обучать их на дому семейному ремеслу. Выбор технократов — построить общеобразовательные школы.

Каждый вариант потребует разных затрат ресурсов, а также повысит лояльность одной группы, но ухудшит отношения с другой. Это ведет к росту напряженности, исходу части населения и даже восстаниям. Лавировать между интересами, не допускать конфликтов и пытаться найти консенсус — одна из главных задач игрока во Frostpunk 2.

Время от времени представители фракций будут собираться на заседание Совета и голосовать за новые законы. А иногда — за сохранение власти Наместника или его отставку. В случае, если делегаты выдвинут вотум недоверия и сместят градоначальника, игра закончится. Чтобы избежать этого, нужно принимать законы, которые удовлетворяют большую часть населения — для этого можно изучать пожелания каждой группы и процент ее представителей от общего числа заседающих.

Всем угодить все равно не получится, но чтобы протолкнуть тот или иной проект, можно «купить» голоса изначально недовольных в обмен на обещание подписать позднее угодный именно им указ. Разумеется, в ущерб лояльности какой-то иной социальной группы.

Готовый продукт

Frostpunk 2
Frostpunk 2

Нечастый случай в 2024 году — релизная версия игры оказалась действительно релизной. Первая часть Frostpunk сильно тормозила в первое время после выхода. Сиквел работает отлично, прекрасно выглядит, хорошо звучит и ощущается полностью готовым и сбалансированным продуктом. И русская локализация не вызывает нареканий — даже шрифты подобраны в соответствии с общим оформлением, что тоже встречается не во всех играх.

Интерфейс полностью переработан на основе полученных после первых тестов отзывов. Кнопки на панелях стали нагляднее, а типы районов скомпонованы логичнее и интуитивнее. И тем не менее, к обилию информации придется привыкать. Помимо показателей запасов, населения и температуры, на экран выведено множество других параметров — голода и болезней, отношения фракций и прироста тех или иных ресурсов, сообщения о событиях и требованиях. Прямо как в полноценной 4X-стратегии.

Frostpunk 2 кажется масштабнее первой части, но на деле переход к системе районов и гибкой застройке сделал ее более сфокусированной на социальном аспекте. Вместо микроменеджмента отдельных домиков игрок может сконцентрироваться на балансе фракций и политике. И, конечно, на стратегическом планировании. Главное — не тратить на раздумья слишком много времени, эта игра такого не прощает.

Все свои прошлые игры 11bit расширяла дополнительными кампаниями, порой серьезно менявшими условия победы и поражения. Наверняка и Frostpunk 2 в будущем получит масштабные DLC. Но уже сейчас игра выглядит законченной и достаточно отполированной, чтобы поклонники первой части и стратегий в целом не откладывали покупку в долгий ящик. А мы пока продолжим изучать то, что уже заложено в новинке на старте.