Релиз Kingdom Come: Deliverance II перенесли на следующий год, но разработчики не намерены оставлять геймеров без контента. На этот раз они решили рассказать, чем сможет удивить игра.
Kingdom Come: Deliverance II, как уже было известно ранее, будет почти в два раза больше оригинала как в плане доступных территорий, так и диалогов с квестами. При этом сразу изучить весь доступный мир не получится — одна из двух масштабных зон сначала будет заблокирована, а посетить её получится только после сюжетного квеста. После этого между локациями можно будет свободно перемещаться.
Разработчики также уделили внимание проработке NPC. Например, теперь жители имеют распорядок дня и не отвлекаются от дел, когда Индржих решает с ними поговорить. Кроме того, в Kingdom Come: Deliverance II появится система в духе Red Dead Redemption 2, когда главный герой может переброситься парой фраз со случайными NPC. Более половины слов, записанных на озвучке, не относятся к сюжету — это всё реакции NPC на действия игрока, их диалоги и простые фразы. В этом отношении Warhorse решила пойти дальше Rockstar и придала таким случайным диалогам осмысленности.
Изменения коснутся и боевой системы Kingdom Come: Deliverance II — она станет немного проще. Вместо трёх кнопок, отвечающих за разные типы ударов и блок, будет только две: атака и защита. При этом тип удара будет зависеть от положения игрока и расстояния до цели. Авторы также обещают более реалистичные бои, особенно со стороны NPC. В сиквеле игроки смогут опробовать два новых типа оружия: древковое и огнестрельное. Первое было в оригинале, но с неудобными ограничениями. Второе же позволит наносить много урона, но для этого придётся тратить время на долгую перезарядку. Что-то из оружия игроки даже смогут скрафтить самостоятельно.
Напомним, что релиз Kingdom Come: Deliverance II на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S запланирован на 11 февраля. Игре, создающейся на обновлённой версии CryEngine, потребовалось больше времени на полировку.