Edge of Sanity игра, которая пробирается под кожу. Этот сурвайвал-хоррор с элементами рогалика от разработчиков Vixa Games захватывает своей атмосферой и напряжением, погружая игроков в мрачные дебри американских лесов, где реальность сливается с безумием.
Однако, несмотря на глубокий сюжет и увлекательный геймплей, проект не лишен проблем, о которых важно упомянуть.
Действие Edge of Sanity разворачивается в 80-е годы, где игроку предстоит стать выжившим, застрявшим в пустынных лесах на севере Америки. С каждым днем герой сталкивается с возрастающей угрозой не только со стороны природы, но и потусторонних существ, которым явно не место в этом мире. Постепенно игрок погружается в атмосферу мистики, которая плавно перерастает в открытый ужас.
Мир вокруг полон намеков на старые лавкрафтовские мотивы: инопланетные сущности, запредельные страхи и тонкая грань между реальностью и безумием. Атмосфера тревоги и безысходности буквально на каждом шагу мрачные леса, заброшенные строения и странные артефакты. В этих условиях каждый день становится борьбой за выживание.
Основной геймплей Edge of Sanity строится на необходимости исследования локаций и выживания. Каждый день игроку нужно собирать ресурсы, которые помогут ему пережить еще одну ночь: еду, инструменты, оружие.
Однако, что делает игру действительно уникальной, так это система безумия, которая напрямую влияет на персонажа и его восприятие мира.
Сумасшествие может постепенно завладевать героем, если он сталкивается с мистическими явлениями или проводит слишком много времени в темноте. Это создает эффект постоянного напряжения никогда не знаешь, когда реальность изменится и превратится в кошмар.
Именно этот элемент делает Edge of Sanity таким притягательным: страх перед неизвестным.
Однако игра не избегает проблем. Некоторые механики выживания, такие как сбор ресурсов и управление инвентарем, могут показаться чрезмерно однообразными и рутинными.
На протяжении первых часов это добавляет погружения, но со временем механика начинает казаться повторяющейся и даже затянутой. Особенно это проявляется в отсутствии больших изменений в поздних этапах игры.
Графически проект нельзя назвать шедевром. Игра выполнена в стилистике пиксель-арта, что, с одной стороны, добавляет шарма и ностальгии, а с другой ограничивает возможности создания по-настоящему пугающих монстров и пейзажей.
Визуальный стиль передает ощущение тревоги, но не всегда способен напугать. Некоторые моменты, особенно при встрече с мистическими существами, не производят должного эффекта, именно из-за визуальной ограниченности.
Тем не менее, разработчики компенсируют это дизайном уровней. Леса, темные пещеры, заброшенные лагеря и руины создают атмосферу безысходности и одиночества. Здесь хорошо работают как световые эффекты, так и работа с тенью иногда не нужно видеть монстра, чтобы почувствовать его присутствие.
Одной из сильнейших сторон Edge of Sanity является звуковое сопровождение. Звуки шагов в пустом лесу, шорох ветра и странные звуки неизвестных существ создают по-настоящему жуткую атмосферу.
Музыкальное сопровождение минималистично, но отлично подчеркивает моменты напряжения. Иногда лучше всего пугает тишина и здесь игра работает на все сто процентов.
Но есть и минусы. В некоторых ситуациях звуковые эффекты могут повторяться слишком часто, что снижает ощущение тревоги. Когда вы слышите один и тот же звук из раза в раз, это начинает казаться искусственным, а не пугающим.
К сожалению, игра страдает от ряда технических недочетов. В некоторых местах можно столкнуться с багами, когда персонаж застревает в текстурах или объекты мира некорректно реагируют на взаимодействие. Кроме того, бывают проблемы с оптимизацией: на слабых системах игра может подтормаживать, что снижает погружение в атмосферу.
Впрочем, эти проблемы не настолько критичны, чтобы испортить общее впечатление, но они могут вызывать раздражение, особенно когда происходят в напряженные моменты.
Вывод: есть потенциал, но есть и слабые стороны
Edge of Sanity интересный проект, который привлекает своей атмосферой и идеями, но страдает от недостатков в реализации. Он предлагает уникальный опыт выживания и погружения в мир безумия, который подкупает поклонников мрачных и необычных историй. Но, увы, технические недоработки и однообразие некоторых игровых элементов могут оттолкнуть менее терпеливых игроков.
Если вы ищете игру, которая способна захватить ваше внимание и вызвать чувство тревоги, Edge of Sanity вполне может быть вашим выбором. Однако стоит быть готовым к тому, что игра потребует от вас терпения и прощения некоторых огрехов в механике и технической стороне.
А как вам Edge of Sanity? Оправдала ли она ваши ожидания? Пишите свои впечатления в комментариях — будем рады обсудить!
Мы будем благодарны за лайки, подписку. Общение и идеи в комментариях приветствуются. А также вы можете помочь каналу в развитии. Если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это в комментариях.
/Куратор Steam/ Интересные статьи: