Привет, друзья! Я уже два года как занимаюсь разработкой игр, и сейчас в процессе создания стратегии про Китай на Unity. В этой игре вам предстоит защищать Китай от японских захватчиков на гексональной карте. Сегодня я хочу поделиться своим опытом и рассказать о трудностях, которые мне пришлось пережить. Почему Китай? Ну, во-первых, потому что это Китай! Богатая история, разнообразные ландшафты — горы, холмы, пустыни, реки, всё это делает игру увлекательной. А почему гексы? Потому что они есть в 95% всех пошаговых стратегий! Но давайте начистоту — реализация такой карты — это еще та боль.
Ох, создание гексональной сетки и механики передвижения юнитов... Это как попытка собрать мебель без инструкции. Готовых решений почти нет, и мне пришлось всё придумывать самому: как юниты будут двигаться, как спавниться около городов и взаимодействовать с ландшафтом.
Советы от человека, который чуть не поседел:
- Ищите ресурсы: Интернет — это кладезь знаний. Используйте его чтобы найти хоть что-то