Найти в Дзене

Warhammer 40,000: Space Marine 2 космодесы рвут всем жопы

CM2 это по сути реликовский СМ1, он настолько стерильный, что авторы сиквела будучи русскими разработчиками, боялись сделать шаг в сторону. Еще во время анонса контента, что будет во второй части уже было понятно - революции не случится. Тем не менее оригинал вышел 13 лет назад и такой подход вполне оправданный, хотя и должен признать, могло бы быть намного лучше, ведь у боевой системы есть потенциал куда расти. Поэтому не буду описывать все, что есть в игре, достаточно посмотреть на первую часть и добавить офигенный саунд и арт дизайн, четкую красочную графику без апскейлов и видно, что авторы сами вдохновлялись вселенной и смогли в полном духе передать формат где есть только война. Для вахоёёёёёёбов к покупке рекомендуется, остальные как не будут понимать почему из хаоситов высыпаются конфети так и не узнают.
Имеем мы гибридную боевую систему как в первой части, но с одним изменением, а именно то как восполняется здоровье персонажа и его броня. Самое важное, все органично играется

CM2 это по сути реликовский СМ1, он настолько стерильный, что авторы сиквела будучи русскими разработчиками, боялись сделать шаг в сторону. Еще во время анонса контента, что будет во второй части уже было понятно - революции не случится. Тем не менее оригинал вышел 13 лет назад и такой подход вполне оправданный, хотя и должен признать, могло бы быть намного лучше, ведь у боевой системы есть потенциал куда расти. Поэтому не буду описывать все, что есть в игре, достаточно посмотреть на первую часть и добавить офигенный саунд и арт дизайн, четкую красочную графику без апскейлов и видно, что авторы сами вдохновлялись вселенной и смогли в полном духе передать формат где есть только война. Для вахоёёёёёёбов к покупке рекомендуется, остальные как не будут понимать почему из хаоситов высыпаются конфети так и не узнают.

-2

Имеем мы гибридную боевую систему как в первой части, но с одним изменением, а именно то как восполняется здоровье персонажа и его броня. Самое важное, все органично играется и делает экшен весьма ураганным, так как со временем приходит понимание, что и как я должен выполнять для хоть какого-то выживания в сложившейся ситуации. Комбо ударов в ближнем бою стало несколько больше, теперь надо не просто спамить ПКМ, а смотреть против кого и какое комбо выбивать, ведь если получить больно по голове, нужно как в каком-нибудь Bloodbourne быстро восстановить хотя бы часть полученного урона. А если все совсем печально в путь идут добивания, они не только восстановят часть ячейки брони, но и дадут временную неуязвимость, что лишний раз серьезно влияет на исход сражения. Прибавляем сюды окна парирования и в итоге получается вполне сносный не лишенный изыска гемплей, где все не только красочно разлетается в кровавом энрейндже, но и иногда надо включать голову.

-3

За счет боевки, за счет сильно увеличившегося арсенала по сравнению с оригиналом, реально, частенько входишь в своеобразный энрейдж и все выполняется чуть ли не на автомате. Тут снес тираниду-войну голову, там отстрелил голову очередному снайперу, далее бросил гранату и добил всех ради восстановления брони. СМ2 я прошел на последней сложности и столкнулся с тем, что вариаций для противодействия игрокам крайне мало, ощущения, что авторы максимально боялись сделать что-то не правильное и когда я дошел до момента с появлением Тысячи Сынов, мне буквально все это напомнило оригинал, и тут и там, сначала мы бьем голову Оркам\Тиранидам и дальше главным враг Хаос. Тем не менее чем больше я играю в операции, тем больше там происходит уникальных игровых ситуаций, когда враг действительно проверяет игрока на скилловость и то как он использует все возможности в рамках класса. Вот тут со временем и понимаешь, игра ужасно репетативная, если какие-то операции проходятся как по маслу, ведь игра нарандомила не самые сложные условия, то в другой раз там может спокойно выйти какой-нибудь Хеллбрут\Тиран Улья и группа элитных воинов. Как хочешь так и разбивайся об них. Вот и получается, если кампания проходится в едином потоке вываливая сначала стаю гаунтов с их вожаками, и далее Тысячники с пачками еретиков и демонами, то в операции приходится рвать жопу, ведь пока персонажи не прокачены до какого-то уровня, то даже рукастый игрок мало что сделает уникальному врагу.

-4

Основная моя мысль заключается в том, что авторы смогли развить идею с гибридной боевой системой первой части, смогли передать дух битвы и то кем мы это исполняем, космодесантниками, по сути главным символ вселенной вахи40к. Но, при всем этом, они очень хотели сделать долгоиграющий проект за счет кооператива и как любой подобным проект, гемплей превращается в репетативную шляпу, из за чего после закрытия всех гештальтов внутри игрока ( в моем случае макс сложность и ликующего космодесантника) игра очень быстро надоедает. Если бы больше делали упор на сингл (забыв про крайне слабый ПВП режим), сделав еще более глубокую слешерную систему боя, добавив больше добиваний на дистанции (ирония в том, что они в игре есть, но только не так как надо) и пойдя по своему пути не повторяя за реликами, возможно, игра действительно бы еще пожила с поддержкой. А так, народ наиграется до первого понимания, что он делает одно и то же просто с разными противниками, благополучно ливнет из проекта. В целом операции еще подержат, а вот ПВП как по мне еще хуже реализован чем в оригинале, баланс страдает, ничего не работает, весело когда в сеансе нету игроков, которые абузят имба механики, но таких становится с каждым днем все больше.

Так же я записал все прохождения игры соло и выложил на "замедляющемся" ютубе. В кооперативе бы проходилось все намного проще, ибо под кооп все и затачивалось.