Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Верни консоль

Astro Bot и его проблемы

Несмотря на понятные мне десятки и личный восторг от игры, несколько проблем я для себя тоже отметил. Одна из них — критическая, такой себе корень неприятия игры (хотя непринимающих очень мало). Если вас Astro Bot необъяснимым образом отталкивает — посмотрите на список, возможно, он поможет разобраться. ▪️Рекламность. Разработчики будто бы завалили баланс фансервисности. Астроботы в образах героев PlayStation — это мило и прикольно, особенно учитывая, что не забыты даже такие обскурные штуки, как Wild Arms. Целые уровни, посвящённые героям PlayStation, обыгрывающее соответствующие им механики — вообще круто. Старое PS-железо в виде трёхмерных моделей повсюду — тоже классно-ностальгично. Но летать на дуал сенсе и чинить PS5 (это главная цель) — уже ту мач уровня пепсимена. Это было уместно в бесплатной Astro’s Playroom на старте продаж консоли, но в платной игре ощущается как конкретный такой перегиб. И многие из-за этого не могут воспринимать игру всерьёз. ▪️Простота форм. Дизайн у иг

Несмотря на понятные мне десятки и личный восторг от игры, несколько проблем я для себя тоже отметил. Одна из них — критическая, такой себе корень неприятия игры (хотя непринимающих очень мало). Если вас Astro Bot необъяснимым образом отталкивает — посмотрите на список, возможно, он поможет разобраться.

▪️Рекламность. Разработчики будто бы завалили баланс фансервисности. Астроботы в образах героев PlayStation — это мило и прикольно, особенно учитывая, что не забыты даже такие обскурные штуки, как Wild Arms. Целые уровни, посвящённые героям PlayStation, обыгрывающее соответствующие им механики — вообще круто. Старое PS-железо в виде трёхмерных моделей повсюду — тоже классно-ностальгично.

Но летать на дуал сенсе и чинить PS5 (это главная цель) — уже ту мач уровня пепсимена. Это было уместно в бесплатной Astro’s Playroom на старте продаж консоли, но в платной игре ощущается как конкретный такой перегиб. И многие из-за этого не могут воспринимать игру всерьёз.

▪️Простота форм. Дизайн у игры специфический — игровое воплощение визуальных идей PSVR и самой PS5. Деталей и нюансов хватает, но всё собрано из простых форм, хоть и с футуристическим характером. Из-за этого некоторым игра кажется «плоской» и пустой — вот и происходит отторжение.

-2

▪️Ценник. Если бы Astro Bot продавалась за 40 долларов — вообще все вопросы отпали бы. Игра нормально набита контентом, но ощущение оверпрайса никак меня не покидает — отчасти это связано с предыдущими двумя пунктами.

▪️Недоверие к косолидированному мнению. Такое глубинное, первобытное. Тут игра, конечно, напрямую не виновата, но! Так уж сложилось, что отсутствующий разброс мнений чаще всего вызывает у нас абстрактное подозрение. А иногда это приводит и к протестному настроению. Вот Warhammer 40,000: Space Marine 2 тоже все хвалят, но найти список её минусов и мелких (а то и не мелких) предъяв от игроков и критиков не составит труда. А с Astro Bot придётся покопаться! Разве бывают такие безупречные шедевры? Конечно, нет. Душнилы нужны.

-3

▪️Сенсорная перегрузка. Это самое важное. Игра настолько насыщенная — внутренне и внешне — что от неё очень быстро устаёшь. В моём случае предел — буквально час игры в день. Дальше впечатления смазывается и постепенно растворяются, а происходящее превращается в раздражающий балаган. Кто-то продержится дольше, кто-то меньше. Если найти эту грань и учитывать её, то от игры можно кайфануть. В противном случае легко перегореть.

Собственно, этот момент и делает Astro Bot «детской» — ничего обидного в этом определении нет. Дети к такой нагрузке менее чувствительны (вспомните эти безумные ролики с разноцветными человеками-паками из детского ютуба), им игру воспринимать будет проще.

-4

Но о покупке я не жалею и с высокими оценками согласен.