Некоторое время назад, мой друг с радостью сообщил мне, что нашел крайне занимательную онлайновую ролевую игру, под названием Альбион Онлайн, и очень ждал меня в этом мире туманного Альбиона. Я скептически отношусь к онлайновым играм, а конкретно - к тому, что в них надо играть бесконечно, без возможности прийти к завершению. Эдакие искусственные поглотители времени, в которые ты погружаешься сам и с удовольствием. В свое время играл я и в World of Warcraft, и в Granado Espada, и в прочие менее известные MMORPG. Но в то время у меня было очень много свободного времени... очень много, поэтому я позволял себе тратить его вот на такие проекты (про всем моем уважении к фанатам WoW).
К чему я веду? Будучи в гостях у друга, он меня уговорил скачать себе на телефон Albion Online и зарегистрироваться. Да, на телефон. Игра кросплатформенная, и вместе легко могут играть как бояре ПК, у которых этот ПК только для учебы, так и обычные смертные со смартфонами. Причем, есть поддержка всех "трех мушкетеров": Windows, Mac, Linux, а из телефонов - Android и iOS. В общем поставил я игру, зарегистрировался, побегал обучение в телефоне, да и скоро забросил, потому что играть в такое на мобильных устройствах - это убить себе все удовольствие, которое и так у меня было небольшим.
Чуть позже, когда друг приехал уже ко мне в гости со своим ноутбуком, я установил Albion Online на ПК, через Стим. И вот тут все завертелось.
Туманный Альбион
Лишь недавно я узнал, что действие игры разворачивается в мире так называемых "Артуровских Легенд" - мире легендарных королей, героев и волшебников, родившихся только-только после развала Римской Империи. И конечно же, все эти легенды происходили именно в Британии. Все мы знаем Мерлина, Моргану и самого Короля Артура, вместе с его рыцарями, которые без страха и упрека.
Однако, во время игры, меня не покидало ощущение что это исконно-посконное, оригинальное, фэнтези-средневековье ничем не отличается других подобных. И ничем особо британским там и не пахло. Ну да, огромная карта, разделенная на два больших острова, но это же не является определением Британии. Овсянкой не угощают, за Манчестер Юнайтед не болеют, смога нет... какой-то неправильный Туманный Альбион.
Прежде чем добраться до самых главных островов, приходится осилить довольно долгое обучение, знакомящее героя с азами игры. Вот, честное слово, все это можно и налету схватить, не нужно так долго разжевывать. И если ты начинаешь веселое приключение с друзьями, которые уже тебя давно ждут на главном острове, то прежде чем добавиться в их пати, придется собирать ресурсы и убивать слабых мобов, пробивая себе путь к кораблю. А потом начинается настоящая игра.
Каждый из двух островов поделен на отдельные зоны-локации, конечно же различающееся силой своих монстров. Пока ты свеж и зелен, "ты туда не ходи - ты сюда ходи", чтобы особо сильный кабанчик не полакомился тобой вместо желудей, но не только этим различаются локации. Дело в том, что мы живем в суровом мире, пусть и в мультяшной обертке, и вокруг полно недоброжелателей. В зеленых зонах можно делать что угодно - опасность представляют только разные животные и бандиты, в желтых зонах вас уже могу поколотить другие игроки, но без вреда для вашего имущества, а вот в красных, отшельники-ренегаты запросто заберут вашу "одежду, оружие и мотоцикл", отправив вас в долгий нокаут. Так что ходить в красные зоны нужно или сильно пьяным, или чертовски крутым, будучи уверенным, что всех игроков-разбойников вы будете вертеть на своем посохе. Так уж построена игра, что тех игроков, которые регулярно проявляют агрессию к другим жителям Альбиона, ждет жестокое наказание: муки совести и отсутствие возможности посетить обычные города для торговли. Вследствие этого, блага цивилизации они добывают разбоем и убийствами, а как еще жить? Все как в жизни.
Однажды, друг меня предостерег: "Если захочешь пойти в красную зону, сними все свои шмотки и оружие, закупись самым дешевым, чтобы не жалко было терять". Кстати, ради интереса, так я и сделал, сохранив в сундуке свои классные шмотки и надев на себя всякий ширпотреб, чтобы уж совсем голым не быть. Попав в красную локацию, я сразу увидел количество агрессивных игроков - игра любезно их определяет. И один убийца даже напал на меня, попытавшись поживиться легкой добычей. Тут я и мысленно попрощался со всем своим дешевым барахлом, но, неожиданно, меня спасла группа других игроков, настроенных дружелюбно, которые отогнали убийцу и... возможно сами его кокнули, но этого я уже не видел. Побегав по локации, так больше ни одного злодея и не встретил. Пффф, а разговоров-то было!
Кстати существуют в Альбион Онлайн и более суровые зоны - черные. И я даже на пару секунд забежал туда, через портал, однако на пустой арене меня встретил лишь ветер. Не став испытывать судьбу, я выбежал.
Ты тот, чем ты бьешь
На самом деле, геймплей здесь очень простой и обыденный: качаешься на монстрах, собираешь ресурсы, продаешь, улучаешь шмот, качаешься дальше. Можно посещать многочисленные данжи - как групповые, так и одиночные. Как-то отдельно говорить о геймплее нет смысла.
Способности героя расположены в самом низу экрана (сбоку - если на мобилках), и удобно рассортированы по кнопкам, так что имитировать игру на пианино, во время жаркой заварушки, не придется. Прокачка героя изображена на гигантской паутине навыков. Честно говоря, я ее особо даже изучать не стал, сконцентрировавшись на предметах и оружии, которые мне нужны. Улучшение навыков построено по заветам Morrowind: какое оружие, броню или инструмент ты используешь в текущий момент, такой и качается. По факту, мы можем вырастить универсала, или, например, перейти в лук, задолбавшись жарить врагов файерболами. Однако, по существу, чтобы раскачать универсала у вас уйдет очень-очень-очень много времени, ведь это все равно что взять нового героя. С каждым новым уровнем владения оружием или инструментом, нам открывается возможность брать улучшенные версии этих предметов. Прокачку можно ускорить с помощью специальных очков, правда они ограничены и пополняются с течением времени. В любом случае, ускоряй, не ускоряй - развивать навык до ста (это, как я понял, пока максимальная планка) придется чертовский долго.
Как таковых вшитых классов в игре нет, и при создании персонажа, вы не можете выбрать кем он будет. Именно оружие определяет класс персонажа. Герой сам по себе новые способности и заклинания не открывает - разблокируются они только по мере прокачки вооружения. Дело в том, что способности завязаны на вооружении и броне, и у разных типов обмундирования, они свои. Поменяв лук, например, на меч, у вас будет совсем другой набор способностей. И даже поменяв один посох, на другой, тоже будем наблюдать смену заклинаний. Все что относится к оружию, относится и к броне.
Даже у того инструмента насилия, который у вас сейчас в руках, может быть несколько приемов - тут придется выбирать, что увеличивает реиграбельность и разнообразие расправы над врагами, хотя все равно вы отдадите предпочтение одной определенной способности. Периодически, ловил себя на мысли, что я играю и думаю: "Эх, сейчас бы докачать лук до пятнадцатого уровня, и посмотреть, что мне там откроется". Так что азарт есть. И да, я играю за лучника.
Рынок порешает
Все-таки в Albion Online есть настоящая экономическая система, и она занимательна. Сразу замечу, что возможно, подобная система уже есть в других мультиплеерных ролевых играх, только я с ними не знаком.
Рынок в городах - это центральное, определяющее место игры. Именно на рынке вы можете встретить самое большое столпотворение игроков, чем где бы то ни было. Иногда кажется, что все эти кони-люди стоят буквально друг у друга на головах - не хотел бы я там оказаться в реальности, представляя, какой шум будет такая толпа создавать. Понятно, что самое главное, в чем помогает рынок новичку - продажа шкур или другого сырья (камни, деревья, руда), добытого честным браконьерством трудом. Сырье можно переработать у специальных мастеров, и тогда оно будет дороже. Разумеется, на продажу идет так же лут, добытый в подземельях, разные ненужные шмотки, рыба и прочие диковинные вещи.
Во время продажи, игра вам любезно сообщает, что вы слишком дешевите. А если сесть и подумать, и попытаться продать все самостоятельно, по своей цене, то появится шанс выбить солидный куш. Да, это некий аналог Авито, куда вы пуляете свой "б/у" или "не б/у" товар, в надежде что найдется какой-то наивный дурачок, который купит его по бешеной цене. Как правило, дурачков мало. Здесь не нужно жадничать - пусть цена лучше будет чуть ниже среднерыночной (на что вам любезно укажет соответсвующий ползунок). Я, изначально погнавшись за наживой, продержал свои вещи несколько дней на продаже, а когда их никто не купил, потом вынужден был сбагрить по гораздо более низкой цене.
Как и на каждом живом рынке, бывает такое, что наплыв определенного ресурса резко его обесценивает, и наоборот - острая потребность в том или ином ресурсе, или предмете, резко подбрасывает его стоимость вверх. Обычно, новички, которые приплывают в город впервые, покупают вещи на рынке втридорога, не въехав еще в экономическую модель. На этом хорошо навариваются прожженные игроки, которые с удовольствием отдают в продажу свой "самый лучший" меч с трехкратной маржой. Так что рынок живой и постоянно меняющийся - он любит дерзки и горячих.
Деньги — это не только хорошая жизнь, хорошая броня, хорошие скакуны, красивая удочка. С деньгами вы и сами становитесь лучше. А посему лучшие Волки с Форест Кросс способны купить себе собственный остров. Сам не становился обладателем такого счастья, но парни рассказывали, что там можно завести собственно ферму и выращивать скот. А это дает прорву ресурсов на продажу. Но, вроде бы как есть свои нюансы, и остров свой надо постоянно подпитывать и поддерживать, иначе ничего там работать не будет. Однако приятный бонус для тех, кому некуда деньги девать.
Туманный смысл игры
В итоге да, мне было забавно играть, а в партии с другими игроками, особенно если они в одной комнате с тобой, становилось еще веселее. Да, игрушка позволяет расслабиться и ни о чем не думать, иногда рождая интерес: хочется и прокачать героя, и купить вещи получше, а для этого собрать много-много ресурсов. Возможно даже кому-то захочется вступить в одну из имеющихся здесь гильдий. Но, нужно ли все это? Я-то еще играть буду, но лишь с другом, и точно не один. Потому что, возвращаясь в начало данной статьи, я повторю: такие бесконечные и бесполезные игры не приносят эмоций столь же ярких, как игры одиночные. Тем более, в ближайшем времени, однообразие игрового процесса меня утомит. У меня нет цели купить себе остров, или докачать лук до сотого уровня, а сюжетом, Albion Online, уж точно увлечет не сильнее, чем какой-нибудь фильм для взрослых.
Если меня усадить за круглый стол, рядом с королем Артуром и другими рыцарями, и честно спросить мое мнение, то пусть после этого я буду исключен из ордена, но по мне так Альбион Онлайн - проект ничем особо не отличающийся от других подобных фэнтезийных MMORPG, разве что кроссплатформенный.