Найти тему

ДВЕ ФАЗЫ ИГРЫ

Каждый, кто встает на путь духовного развития, проходит один очень «интересный» этап, когда кажется, что постиг великую тайну вселенной, с помощью которой можно спасти весь мир. Я называю это «синдром спасателя». Такое возникает, когда впервые расширяется сознание, когда спадают первые шоры ограничений, повышается вибрационный фон, и человек чувствует себя буквально Богом. Ему кажется, что одной своей силой Духа он может изменить всё, что годами угнетало, подавляло, омрачало, доставляло столько боли и страданий.

Отчасти, это действительно так. При этом, сила, появившаяся после расширения, сама по себе ничего не изменит. Энергию, поступившую в такие моменты, необходимо направлять и реализовывать её проявление - материализацию. И первое, куда направляет свою силу вскрывшееся сознание – это помогать другим. Что, собственно, не удивительно. Ведь мы всегда ощущаем боль другого человека сильнее, ярче, чувствительнее чем свою. Особенно, если это персонаж нашего ближнего круга, в котором находится частица нашей Души.

Такое поведение объясняется ещё и тем, что сознание на уровне своих высших проекций помнит, что, в данной реперной точке игры «человеческая жизнь» нет ничего объективного, что могло бы причинить вред. Где-то глубоко внутри мы точно знаем, что нас здесь физически не существует, поэтому тревожные картинки в матрице заставляют нас переживать за кого-то больше, чем за себя. Кроме того, сама игра на деструктивном поле была устроена так, что фокус внимания всегда был ориентирован на внешний контур, где и происходила вся реальная жизнь.

Таким образом, вскрывшееся сознание в первую очередь стремится обеспечить своё благостное пребывание в реальности через устранение внешних раздражителей, которые вызывают у него дискомфортные состояния. У каждого свои «болевые точки», кто-то пытается исцелить болезни близких, кто-то облегчить их трудную жизнь, кто-то ратует за их успехи в делах и финансовое благополучие, кто-то преследует более духовные цели – например, исцеление кармы рода.

Так или иначе, человек желает избавиться от собственных деструктивных программ, которые выгружены в картину реальности через его персонажей и ситуации. На ранней стадии пробуждения он ещё не осознаёт, что уже проявленный, материализованный сюжет невозможно изменить путём произведения в матрице каких-либо действий. Поиграв какое-то время в спасателя, растратив энергию, полученную на отработку такого опыта, человек остывает в своих благих намерениях. Более того, матрица жёстко указывает ему на то, что он заблуждается в своих порывах, сжимая круг его ограничений. Человек теряет веру в себя и заходит в стадию обнуления.

-2

Обнуление – это период, когда сужается поле игры, исчезают ресурсы, люди, возможности. Матрица прекращает подавать новые событийные ряды. Конечной точкой, пределом обнуления является состояние, когда утрачивается ценность всего, что ещё совсем недавно наполняло жизнь человека, придавало ей смысл. Такое состояние называют «тёмной ночью Души», или «коридор». В это время в системе происходит зачистка старых, отработанных значений игры и загружаются новые, которые человеку предстоит распаковать, чтобы запустить игру на новом уровне.

Пройти этот коридор дело непростое. Отсутствие активности создаёт для личности и ума тревожность, поскольку они считывают это как затухание процессов, а следовательно – смерть. Поэтому в такие периоды человека часто одолевают мысли о скором конце. Внешне он выглядит уставшим, равнодушным, депрессивным, избегает разговоров и какого-либо участия в его жизни близких людей. Но внутри это тотальное присутствие в каждом моменте, максимальная собранность и фокусировка внимания в самого себя.

Что я сейчас чувствую, откуда у меня такие мысли, такие состояния, почему со мной это происходит? Примерно такие вопросы звучат в голове человека, попавшего в коридор. Больше его не интересует ничего. Это мучительнее чем самая сложная жизненная ситуация, ведь здесь не видно никаких дальнейших перспектив. Крепко уснувшее сознание пока не знает, что с ним происходит самый прекрасный, самый волшебный, самый магический процесс – трансформация.

Именно в такие периоды человеку подаются события, люди, информация, которые должны активировать новые файлы, загруженные в систему. Через такие взаимодействия они распаковываются и новые значения постепенно встраиваются в алгоритмы жизнедеятельности. «Человека как подменили» - говорят окружающие, и это действительно так. Из таких коридоров человек всегда выходит с новыми взглядами на жизнь, которые формируют его дальнейший поворот судьбы.

В такие коридоры человек может попасть разными способами: в результате трагического события, сильного стресса, тяжёлой болезни, обычной безысходности и бессилия. Важно то, что это никогда не происходит просто так. У такого следствия всегда есть причина. И эта причина – тупик в игре. Человек заигрался, залип в матрице, душа перестала получать заказанный эмоционально-чувственный опыт, нет новизны, а следовательно, нет эволюции. С высших планов такая система расчитывается как неэффективная и её начинают корректировать.

Коррекция происходит путём подачи в поле игрока нужной информации, людей, событий, и только сам человек решает, как реагировать на такие подачи. Если ум силён и матричные коды слишком устойчивы, он игнорирует подсказки «высших», считая всё это ерундой. Он продолжает находится в состоянии стагнации, которое в итоге переходит в деградацию, и система начинает погибать. Если же он проявит интерес, ухватится за них и начнёт размышлять на темы, которые ранее казались ему чуждыми, коррекция непременно сработает и человек откроет для себя новый мир, новую реальность.

-3

Состояние, которое испытывает человек во время тёмной ночи Души, полная фокусировка на своей системе – есть состояние чистого сознания, состояние наблюдателя. Это то состояние, в котором мы должны пребывать в условиях нового пространства 4D, для того, чтобы завершить игру на старом игровом поле деструктивного формата. Так нас обучают, поскольку ранее ничего подобного испытывать мы не могли. Сознание было полностью включено в матричную игру, во внешнюю картинку реальности.

Задачи сознания в переходной мерности, коей является 4D, следующие:

-растождествиться с параметрами старой игры;

- расчитать суть загруженного в неё сценария;

- трансформировать ложные деструктивные значения и концепции, переведя их в конструктивные, созидательные;

- изучить и освоить основы управления реальностью;

Только проделав всю эту работу человек своим сознанием может перейти на новое игровое поле и создавать свои сценарии, в основе которых будут комфорт, наслаждение и интерес к жизни. Это уровень игры человека-творца, на котором мы уже были, когда игра Абсолюта создавалась. Ведь она простраивалась сверху вниз, уплотняясь и усложняясь с каждым уровнем за счет вводимых ограничений, а не наоборот. Поэтому мы все стремимся к созданию для себя таких условий жизни, которые будут отвечать этим запросам. Мы помним эти божественные состояния, и мы очень устали от деструктивной игры.

То, о чём я сегодня писала, является переходным этапом сознания Абсолюта из первой фазы игры «человеческая жизнь», которую можно назвать «выживание в условиях ограничений», во вторую, которую я бы назвала «созидание из божественных энергий». Такой переход стал доступен с 2012 года. В прежние времена игра сознания в деструктивном поле была зациклена и называлась колесом Сансары. Великие просветлённые, дотянувшиеся до определённого уровня знаний о мироустройстве, не могли осуществить такой переход, находясь в физическом теле, и уж тем более не могли управлять этой игрой, своей реальностью.

Мы находимся в удивительном моменте игры, когда возможно быть и человеком, и Богом одновременно. Трудно ли быть Богом? Конечно трудно. Божественное проявление - это принятие полной ответственности за свои творения: за каждое слово, за каждое действие, за каждую мысль и за каждое чувство. За свои мечты и желания, за свою веру, за чистоту своих помыслов. Пока в системе человека управляют ум и личность, создание благостной реальности невозможно. Но именно эти модули сделали нам качественную деструктивную игру, через которую мы можем вспомнить, что есть её полная противоположность. И создали её мы – Боги по своей природе.

Вы должны знать, что переход из одной фазы игры в другую сейчас доступен не всем. У каждой системы своя стадия игры, свои задачи в наработке опыта. Также как в стадии самого перехода, кто-то находится уже ближе к выходу, а кто-то только в него погружается. Каждую из систем ведут с высших уровней сознания, никто здесь не находится сам по себе. Поэтому, в процессе духовного вознесения нет необходимости кому-либо помогать, кого-то спасать, выручать и тащить за собой. Всё управляется и контролируется высшим Разумом.

Каждое сознание должно пройти свой путь, чтобы выполнить свои задачи. Вторая фаза для него обязательно откроется в своё время. Так устроена эта игра. Личная задача каждого вести только свою игру, снимать ограничения и расширять только своё поле, в которое зайдут другие игроки в качестве ваших персонажей для получения нужной энергии и информации, для собственного расширения. Каждый из вас будет мастером Света, потому, что это только ваша игра и только вы создаёте в ней игроков своим созидательным творением.

Я думаю многие в этой статье найдут для себя ключи чтобы открыть очередную дверь из коридора, в котором находятся. Коридор – это ограниченное пространство, где ничего не происходит. И если вы это читаете, значит вы в нём. Возможно, кое-какие двери уже вам открыты, но их количество безгранично. За каждой из них вас ждут новые осознания, новые расширения и раскрытия своих потенциалов Творца. Благодарю за то, что не прошли мимо, и позволили себе выйти за грани восприятия, дали себе ещё один шанс стать ещё ближе к Богу, к самому себе.

-4