Россияне ее "залайкали", а что американцы?
На фоне успеха Black Myth Wukong затерялась не менее интересная игра, которую разработали в Казахстане, и она про нас с вами - русских.
На данный момент "Древние Русы"в Steam собрала 114 положительных и 683 крайне положительных отзывов. С 25 октября будет доступен режим "Выживание". Пока игра находится в раннем доступе.
О том, какое будущее ждет игру в США, которая так понравилась россиянам, - в этом крайне субъективном обзоре.
Самобытная и по русскому фольклору
В "Древние Русы" я наиграл часов 15. Игра мне понравилась по трем причинам.
Первая - атмосфера. В игре умело обыгрываются русские поговорки. Есть квест про грека, которого цапнул рак. Это не просто ракообразное, а морской царь, которого нужно сопроводить на гору.
На ней, конечно, он свистнет - да так, что мир содрогнется. В игре есть типичные лешие и что ни на есть наши русалки, которые на ветвях почти сидят.
А еще есть та самая печка из мультфильма "Вовка в Тридевятом царстве".
В общем, море веселья и масса ностальгии по советскому детству из конца 80-х годов.
Вторая причина - боёвка. Да, она не такая супер-пупер навороченная как в ААА-проектах, но значительно лучше, чем в той же "Смуте": чур меня, чур.
Прокачка героя также понятна и не вызывает негативных эмоций: очень интересно заниматься собирательством и добычей полезных ископаемых.
Третья причина - навигация старого доброго Morrowind: на карте нет маркера, нужно самому искать нужную локацию для выполнения квеста.
А еще есть пещеры. В них много монстров и не работает сохранение. Многие просят добавить его, а я считаю не стоит. В игре должны быть такие испытания. Хочешь сокровищ, запасись элексирами, магией, силушкой богатырской, терпением, а только затем погружайся в сумрак.
Радует и цена игры. Её в Steam я купил за 315 рублей - красота.
Отмечу: все, что показано в игре соответствуют описанию к ней. Оно - описание - ниже:
Что дальше?
По данным разработчиков, над игрой работает всего четыре человека. У них, к сожалению, куры деньги клюют. Поэтому разработка игры продвигается медленно, но в верном направлении - к полноценному релизу.
До него расстояние от полугода до года, отмечают разработчики.
Чего стоит ждать игрокам, когда наступят тучные игровые времена:
- достижений;
- новых сюжетных глав;
- больше квестов;
- поддержку геймпадов;
- новых врагов;
- рекомендаций сообщества игры;
- новых локаций, оружия и подземелий.
А что сейчас?
На этот вопрос разработчики ответили так:
«Ранний Доступ - включает в себя первую главу игры в которую входит большая территория доступная для исследования. В быстром темпе вам потребуется минимум 8 часов на прохождение текущего контента Раннего Доступа, это 1/5 от будущей финальной версии. На неторопливое прохождение с полным изучением, уйдет более 10 часов. Вы сможете выполнить множество заданий, посетить несколько подземелий, создавать себе броню и оружие, заниматься ремеслами, изучать навыки и характеристики. Финальная версия игры планируется на 25-60 часов игрового времени.»
Разработчики советует позаботиться о покупке игры сейчас: чем ближе к полноценному релизу, тем дороже.
В "Древние Русы" должны завести Бабу-Ягу, Кощея Бессмертного и еще ряд злодеев и героев из славянского фольклора. Всего запланировано от 4 до 7 обновлений.
В общем, нам обещают играбельный вариант нашей Готики по доступным деньгам.
Спор об игре
К слову, наши геймеры преисполнены оптимизма:
"Парни, спасибо вам за игру. Надеюсь вы не остановитесь и закончите проект и даже сделаете продолжение! Удачи вам. Надеюсь у вас всё получится и ни кто палки в колеса вставлять не будет".
На "Древних Русов" напали американцы и как давай ворчать:
"Я хочу купить игру, но заметил, что в демоверсии нет NPC, говорящих по-английски, и есть только английские субтитры, английский еще не добавлен. Я не собираюсь сидеть и слушать «Русский диалог».. Не уверен, зачем вам нужна возможность выбрать язык, если он не будет говорить на выбранном вами языке. Зачем выпускать игру в Америке и не иметь диалогов на английском языке. Это само по себе сбивает с толку.
Ответка прилетела быстро:
"Ну, иностранные компании выпускают свои игры на российском рынке без русской озвучки, только субтитры, так что здесь никаких проблем".
Недовольный американец за словом в карман не полез:
"Ну, в Америке это проблема, потому что 90% Америки — это английский язык, поэтому выпускать игру на американский рынок без английского — это очень плохой маркетинг, а также урезать 10-20% их доходов, может быть, даже больше. Потому что, как и я, большинство игроков, которые знают только английский, не собираются покупать эту игру в основном из-за этого. Оба трейлера полностью на английском языке. Так почему бы не самой игре.. это вводит в заблуждение.
Русские послали американца и рассказали чего им не хватает:
- не хватает для благоустройства кровати ( чтоб можно было ее использовать как ускоритель времени;
- не хватает деталей интерьера: свечи для освещения, стойка для оружия возможность украшать стол яствами;
- нужно взаимодействие с огородом: выращивать огурцы, поливать томаты - нужен крафт лейки;
- для создания в котле зелий без пшеницы никак, но ее нет в продаже и отсутствует возможность собрать злак.
В общем, все это нужно доработать и устранить баги. Какие? Например, при выкапывании червей, глины и сборе кучка автоматически респавнится. Если выкопать, сразу собрать и повторять это достаточно долго, то можно "отложить" 20 кучек на одном месте. Если это распределить на небольшой территории, то от 200 до 300 кучек.
При сборе за каждую дают 1 ХР, из чего следует: если заниматься этим несколько часов, то "левл ап" гарантирован.
Так же нужно снизить цену за глину выкопанную: продал 200 кучек получил от 300 до 500 золота. Такой бизнес ломает экономику. Делает ее бессмысленной.
Проще сделать респавн древесины для рубки и те кто хочет пусть создают кирпичи и продают их. А опыт за сбор выкопанной и собранной глины убрать.
Также нужно допилить рыбалку: в целом не плохо, но нужно добавить разнообразие по рыбе. Одним карасем сыт не будешь.
Больше мне добавить нечего. Настала ваша очередь. Пишите в комментариях, обсудим!