Найти тему
Играть или нет

10 ужасных особенностей игр Larian Studios, включая Baldur's Gate 3

Оглавление

В последние несколько лет бельгийские разработчики игр Larian Studios, проделали яркий карьерный пусть, схожий с CD-Project RED: выросли из нишевой студии до гиганта игровой индустрии, чьи игры обласканы критиками и игроками.

Подписывайся на канал. Нас уже 18000! Не забудь поставить лайк!

И игры обеих студий действительно шикарны! Но всегда есть, за что поругать, что мы сейчас немного и сделаем, но любя! Конечно, в первую очередь речь пойдет о трех последних играх, разработчиков, которые, собственно, и возвели их на пьедестал славы: Divinity Original Sin, Divinity Original Sin 2 и Baldur's Gate 3. Хочу отметить, что лучшей из них я считаю Divinity Original Sin 2, а не БГ3. И все же во всех трех...

-2

Слишком много контента

Контент - это всегда хорошо, а много контента - еще лучше. Так, да не совсем. В играх Larian контента всегда настолько много, что ты банально устаёшь от однообразия, в том смысле, что так долго играть в одну и ту же игру. Каждая локация буквально нашпигована секретами, пасхалками и побочными квестами. Для тех же, кому все равно нравится и кто с удовольствием перепроходит игру вновь и вновь, это тоже доставляет проблемы, так как ты не можешь быстро попробовать игру разными классами. Быстро не получится.

Слишком много мусорного лута

В каждой игре Larian не просто много лута, но еще и много совершенно бесполезного лута, который даже на продажу не годен. Там буквально есть вещи за 0 монет. Хотя по факту они все равно имеют цену ниже 0, то есть в местных копейках, и их все же можно пофармить ради дохода, но это просто того не стоит. Для людей, страдающих вещизмом, которые не могут пропустить ничего на локации, это становится настоящим мучением.

Слишком много филерных NPC

Известная проблема многих РПГ, особенно олдскульных, в играх Larian расцветает ярким цветом. Можно поговорить абсолютно с каждым NPC и из его болтовни почти невозможно понять, является ли он важным персонажем и задействован ли в каком-либо квесте. В итоге тебе лучше всего поговорить с каждым персонажем на каждой локации (включая животных!), если ты не хочешь пропустить что-то важное.

-3

Одна из самых ужасных фич. Я играл в старую Divane Divinity и там всё древо навыков было доступно сразу для просмотра и перки открывались за очки уровня. Это было очень удобно и ты мог не только составить план развития текущего персонажа, но и уже мог прикидывать билды на повторные прохождения.

В новых играх Larian ты просто вынужден составлять списки торговцев в разных актах и чем они торгуют. У кого можно купить ту или иную книгу заклинаний или навыка, чтобы собрать тот билд, который ты придумал на этот раз. Это может показаться интересным только на первом прохождении, да и то! Ты видишь у врагов имбовое заклинание и не знаешь, где тебе его взять. Тебе нужно шерстить всех NPC, проверять всех торговцев, чтобы найти книгу для изучения этого заклинания.

Неоправданно суровые наказания в квестах ни за что

В квестах могут быть довольно суровые наказания за неправильный выбор в диалоге или за какое-то действие. Приведу самый показательный пример: в DOS 2 один из ключевых персонажей, который должен тебе помочь, чтобы пройти дальше по сюжету, вдруг за свою помощь забирает у тебя талант "Друг животных", который позволяет общаться с животными (а через них ты получаешь гору контента и побочных квестов). И вот ты теряешь этот талант и взять его снова сможешь о-о-о-чень не скоро, потому что уровни в игре прокачиваются медленно. Полное прохождение игры занимает 100+ часов и за это время персонажи могут стать 20-го, максимум 22-го уровня. В итоге проходить сюжет именно через этого NPC просто не имеет никакого смысла.

Запутанные цепочки действий в некоторых квестах

Некоторые квесты настолько запутанные, что рассчитаны только на самых въедливых манчкинов. Ты читаешь прохождение квеста в википедии и понимаешь, что ты бы до этого не догадался никогда. Например, в DOS 2 в лесу мы находим эльфийский говорящий алтарь, который предлагает нам пройти испытание четырех времен года и там есть четыре дерева, которые олицетворяют эти времена. Допустим догадаться, что на каждое дерево нужно воздействовать определенной стихией, еще можно. Но во-первых, это должно быть именно облако, а ничто другое. Во-вторых, помимо огня, холода и молнии там есть еще и кровь, что вообще не логично. В-третьих, вам нужно успеть воздействовать на все четыре дерева за 10 секунд, о чем нигде не сказано. И это я привел самый простой пример, который описать проще, а есть там загадке и похуже.

Отсутствие ИИ, являющееся частью геймплея

ИИ в игре не просто отсутствует, а тупость врагов является как бы частью игровых механик. Например, талант Оппортунист дает вашему персонажу способность бесплатно автоматически бить врага который стоял рядом и решил отбежать. Но никто в здравом уме не стал бы отбегать, а отбегают враги почти всегда без всякой логики и постоянно получают по щам от твоих персонажей. Это один из самых полезных талантов в игре, который постоянно демонстрирует ущербность здешнего ИИ. Враг подбегает, бьет, а на следующий ход отбегает, получая лишний удар, хотя живому игроку очевидно, что если уж подбежал, то отбегать нельзя, но ИИ это просто игнорирует, с таким же удовольствием они бегут во все расставленные игроком ловушки.

-4

Нечестное усложнение максимальной сложности Доблесть

Игры Larian просто нашпигованы возможностью для персонажей погибнуть на ровном месте. Например, в первой DOS одну локацию заливает лавой после определенных игровых событий. И стоит вам потом просто случайно нажать перемещение туда, то есть мисскликнуть, ваши персонажи телепортируются и мгновенно погибнут. Не было никакого смысла со стороны разработчиков так делать, но это погубило не мало прохождений на Доблести по факту на пустом месте.

Склонение игрока к одной и той же тактике боя

Из-за того, что враги страшно тупые и ведутся на любые примитивные уловки игрока, они максимально перебафаны и в основном чисто по показателям намного сильнее ваших персонажей на том же уровне. Из-за этого врагам просто ни за что нельзя давать ходить (а их еще и всегда намного больше числено). Если они будут ходить, то вы просто не доживете до своего хода. Поэтому во всех играх Larian тактика очень схожа: всегда надо качать инициативу до упора, чтобы ходить первым, и всегда брать в билд либо заклинания и навыки на контроль, либо на невидимость, а лучше и то и другое. И во всех боях вам нужно станить врагов и чередовать это с невидимостью, пока проходит кул-даун контроля.

Некрасивые персонажи

А это чисто субъективное мнение, но Larian придерживаются какого-то немного карикатурного стиля. Даже в Baldur's Gate 3, хотя тут они все же постарались максимально от этого отойти, но вот в Divinity Original Sin 2 все персонажи максимально уродливые и похожи на произведения художника-шаржиста.

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!