Российская игровая индустрия известна своими взлётами и падениями. В то время как одни проекты завоёвывали популярность за пределами страны, другие тонули в море разочарований. Одним из таких несчастных проектов стал *Neuro* — шутер, который проходил долгий путь разработки, но в итоге лишь разочаровал. В этой статье мы рассмотрим, как так получилось, что игра с четырёхлетней разработкой и немалыми амбициями оказалась в итоге провалом, несмотря на все ожидания.
Долгий путь к релизу: ожидания и реальность
*Neuro* разрабатывался студией *Revolt Games* и изначально казался многообещающим проектом. Обещались уникальные механики, футуристическая атмосфера и захватывающий сюжет. Однако четыре года разработки стали настоящим испытанием. Проект несколько раз замораживался, сюжет переделывался, а технические проблемы затягивали релиз.
Когда игра всё-таки поступила в продажу, фанаты оказались в недоумении: перед ними была сырая, плохо отлаженная игра с массой технических недочётов. *Neuro