Я создал целую подборку статей для ознакомления с миром НРИ, рассказывая о том, как это просто, как сложности лучше всего преодолеть, а также одобрял словами, что главное собраться силами, бояться нечего, а неудачи со всеми бывают.
Пожалуй, о неудачах я бы и хотел поговорить сейчас. О неудачах и о собственном опыте. Не будет никаких полезных ссылок и гайдов, только история.
Как все начиналось
Как уже понятно из названия, я не имел абсолютно никакого опыта и представления о настольных ролевых играх. Честно скажу, сам относился к ним с очень большой долей предубеждений. Но как-то один из друзей в нашей компании стал рассказывать о том, как он до этого играл в НРИ. Вкратце, то была забавная история, да и в целом рассказал, как ему понравился игровой опыт.
В момент, когда друг закончил свой рассказ, он предложил попробовать нам организовать свою собственную кампанию со своей кандидатурой на роль гейм мастера. Ведущим он прежде никогда не был, поэтому это был не только мой дебют в качестве игрока, но и его дебют в качестве гейм мастера. Казалось бы, что может пойти не так, верно?
Нас собралось 5 игроков, не считая ведущего. 4 из нас не имели опыта игры в НРИ, включая меня. И лишь один из нас был искушенным игроком, который давно погрузился в тему. Ведущий имел некоторый опыт в роли игрока, но не слишком великий.
В качестве игровой системы мы выбрали Dungeons & Dragons 5-го издания. Впрочем, сказать, что мы прямо озаботились выбором тоже нельзя. Решение было очень быстрым, твердым и спонтанным, но аргументированным тем фактом, что это самая известная, популярная и богатая на всяческий контент НРИ. Другие варианты просто не рассматривались, кроме разового упоминания D&D 3.5.
Пошла работа по подготовке к игре.
Экспозиция
Ни мы, ни гейм мастер не знали, что выбрать за основу нашей игровой вселенной. Никто не горел желанием окунаться с головой в незнакомый лор и слишком запариваться над игрой. Мы даже не знали, понравится ли нам вообще игра, поэтому инвестировать слишком много усилий было не нашим вариантом.
В конце концов, гейм мастер пришел к решению использовать за основу вселенную The Elder Scrolls, по крайней мере, некоторые элементы лора, но не реальную географию. Все остальное было делом импровизации и адаптации, чтобы не слишком перегружать друг друга информацией. В конце концов, даже лор TES, если копнуть чуть глубже, содержит в себе много подробностей.
Впрочем, на деле никто не вспоминал про The Elder Scrolls, поэтому у нас получилась очень типичная и невзрачная фэнтези вселенная, служившая нам песочницей. И мы все были довольны.
Дальше пошел черед персонажей. Мы не стали организовывать нулевую сессию, поэтому создали персонажей за кулисами и сразу ринулись в бой. Как я уже сказал, нас было пятеро.
- Самый классический эльф-разбойник. Без трагичной предыстории, но тот самый архетип, который ошивается в тавернах ради темных делишек. Он орудовал рапирой и коротким луком. По сути обычный головорез и душегуб. Да, это был мой первый персонаж. Чуть креативней я стал уже позже.
- Человек-чернокнижник. Это был мой любимый персонаж в нашей группе. Он заключил темный союз с могущественным существом божественной силы, согласившись выполнять свои обязательства в обмен на крошечную долю его силы. Звучит излишне пафосно, да? Так вот, прелесть была в том, что темным покровителем была жаба, которую требовала от своего слуги порцию мух и прочих насекомых по средам. Чернокнижник должен был класть подношение в специальную урну, чтобы насытить своего хозяина. Неизвестно, жила ли жаба в урне или это просто был портал в ее царство, но факт оставался фактом. Если жабу не покормить, то жди беды!
- Ходячее пафосное аниме клише. В каком-то смысле, это вообще причина, почему я рассказываю эту историю. Этот персонаж как раз принадлежал самому опытному игроку в нашей группе, но сам по себе персонаж представлял внешне молодую стройную и невысокую девушку в длинном дорогом готическом платье. По расе и классу это был человек-разбойник. Впрочем, это не совсем окажется правдой. Что касается modus operandi героя, это было скрытное существо, которое все время держалось в тени и постоянно в стороне от своих напарников. Причем даже в социальном плане.
- Халфлинг-бард. Мал, да удал, как говорится. Самый маленький член отряда был обыкновенным музыкантом, который разил в бою врагов своей рапирой. Как и в случае эльфа, это был стандартный архетип, с которым сложно было ошибиться. Самое то для первого раза.
- Орк-паладин. Пожалуй еще одно креативное творение в нашей группе. Орк дал клятву никогда не снимать с себя кожаные доспехи, что быстро стало причиной проблем с личной гигиеной. В остальном это вполне классический паладин нестандартной внешности. И, пожалуй, запаха.
Поскольку вся игра – это проба пера, то мы решили, что организовываем ваншот. То есть, сюжет игровых событий должен был уместиться от начала до конца в одну игровую сессию на несколько часов. Планов организовывать целую кампанию не было, отсюда и наше безразличное отношение к сеттингу и архетипам персонажей
Ваншот
Наша история началась в таверне посреди небольшое поселения, затерянного посреди некой болотистой местности по соседству с шахтами. Впрочем, до того, как заговорить о задании, сперва героям предстояло познакомиться друг с другом.
И это была первая нелепая игровая сцена, где мы, как игроки, просто не знали как действовать. Очень нелепым и неряшливым образом мы перезнакомились друг с другом, словно нас заставляла невидимая рука судьбы. Познакомились все, кроме нашего скрытного аниме клише в готическом платье. "Она" предпочла оставаться в темном уголке таверны, молча наблюдая за нашей ватагой. Мы, не как персонажи, а как игроки, уже были в легком замешательстве.
Впрочем, мы быстро переключились на суть происходящего. Если вкратце, нас наняли для расследования деятельности местного темного культа, а также для борьбы с ними. Нас отправили по первому следу их активности куда-то на север от поселения, как раз к заброшенным шахтам, вход в которые был в отвесной скале.
Время социальной фазы закончилось. Наша бригада сделала всего несколько шагов вглубь шахт, как были атакованы ожившими мертвецами. Все верно, настало время боевого энкаунтера, чтобы мы могли поупражняться с боевкой настольной игровой системы, набив себе шишки и опыт.
Вся шахта покрылась густой дымкой, а оттуда повалил враг, заставив персонажей отступить наружу. Самое очевидное, что мы решили делать, это попытаться завязать бой. Интересно же! Паладин рубил топором, разбойник и бард атаковали с флангов, насаживая на рапиры, чернокнижник взывал к своей силе (повторял eldritch blast), надеясь победить врага грубой силой. Мадам в платье не спешила присоединяться к веселью. И мы действительно были в замешательстве действиями нашего самого опытного игрока, но пока еще не подозревали о скелете в шкафу.
Мы не успели заметить, как нашего чернокнижника сразили, а подлые кубики не позволили ему выкарабкаться с того света. У нас была первая самая настоящая жертва, заставив нас задуматься о наших шансах победить. И эти мысли более навязчивыми, когда наша линия обороны стала сыпаться. Разбойник, паладин и бард получили серьезные ранения и стали спешно отступать, спасая свои жизни.
Наконец-то настало время девочки в платье. Игрок, которому принадлежал персонаж, взаимодействовал с гейм мастером практически тет-а-тет, то есть, практически игнорировал присутствие всех прочих игроков в игре. Да, это тот самый кухонный игрок. Но возвращаясь к игре, героине лихо удалось сразить одного из мертвецов клинком, но врагов еще было предостаточно, чтобы представлять из себя смертельную угрозу. И вот тогда началась удивительная сцена, когда юная аристократка решается посреди боя полезть на отвесную скалу в своем длинном платье и каблучках. Ведущий попросил пройти проверку на атлетику с помехой, но идея увенчалась успехом.
Впрочем, высоко залезть не получилось, поскольку мертвецы стали охотно цеплять за лодыжку, пытаясь скинуть авантюристку вниз. Так и произошло, но ситуация повторилась вновь. Выдержав натиск врага, девушка встала и вновь полезла на стену, вызвав очередную волну смешков со стороны всех присутствующих игроков.
Она не залезла слишком высоко, поэтому зомби вновь потянули свои руки к нижним конечностям скалолазки, но в этот раз получили отпор. Героиня ударила каблуком в макушку мертвяка. Бросок кубика показал, что ей это удалось сделать с такой силой, что у бедняги навсегда серьезно, но комично деформирована голова. Но он не был убит. Такая же судьба постигла второго ходячего мертвеца.
Битва на стене продолжалась до тех пор, пока девушку вновь не сбросили на пол, наконец-то начав представлять реальную угрозу жизни. Ведущий решил уже наказать игрока, потому что ощущал, что дело было далеко не в везении во время бросков кубиков. Вот тогда произошел тот самый coming out! Скелет выпал из шкафа! Девушка в платье превратилась в летучую мышь и просто улетела оттуда в неизвестную локацию зализывать раны.
Кстати о зализываниях ран, разбойник, то есть, я, снял комнату на постоялом дворе с той же самой целью. Получить кров над головой за мой счет решился один из моих напарников, но я не возражал. В конце концов, мы же друзья. Но кровать все равно моя! Орк решил искупаться в местном озере, не снимая броню.
Спустя несколько часов происходит чудо, в комнату врывается готическая девушка, в очередной раз поселив в наши головы смятение. В этот раз героиня оказывается разговорчивой и вопрошает, мол, почему верные соратники покинули ее посреди боя. Очевидно, она полностью игнорировала тот факт, что один из соратников отдал свою жизнь в начале сражения, а остальные едва не разделили его судьбу. А еще она не знакомилась со своими коллегами по кампании, а также физически не могла знать, где была снята комната. Иными словами, игровая ситуация была не очень правдоподобной.
Мы закончили игровую сессию на этом моменте. И продолжать ее без одного из игроков не имело смысла, у него же персонаж умер.
Разбор полетов
После игры мы все уселись за анализ произошедшего и рефлексию.
Мы были все удивлены тем, насколько сложным оказалась боевая сцена, а также удивились тому, как мы все оказались фактически слабы по сравнению с готической супер-девчонкой.
Начался разбор полетов. Мы быстро выяснили, что наш гейм мастер допустил погрешность в расчетах сложности энкаунтера. Смертельную погрешность. Ведущий как раз пользовался одним из калькуляторов энкаунтеров, но где-то неверно указал или количество игроков или уровни персонажей, но в любом случае, получилось так, что наша группа персонажей 1 уровня встретилась с врагами, которые являются ровней такой же группе персонажей, но 4 уровня. Напомню, что в D&D пятого издания всего 20 уровней персонажей, среди которых игроки чаще всего видят с 1 по 12 уровни, потому что дальше персонажи становятся близки к силе полубогов.
Неудивительно, что наш чернокнижник умер так быстро. Это как пытаться выжить после столкновения с грузовиком на немецком автобане, сидя на велосипеде. Тем не менее, никто не был обижен этой ошибкой, а гейм мастер извинился и пообещал в следующий раз учесть все элементы игры. На замену чернокнижнику игрок стал делать нового персонажа.
Пришла очередь нашей готической подруги.
Мы стали разбирать лист персонажа нашего самого опытного игрока. Для справки, ведущий не особо дотошно проверял наши листы персонажей, поскольку сам был неопытным, да и игра была ваншотом, поэтому не было смысла докучать игрокам мелочами.
Как выяснилось, наша таинственная подруга была вовсе не человеком-разбойником, а достаточно древним вампиром. В базовых правилах D&D 5-го издания не предусмотрена игра за вампиров, поэтому игрок должен был взять характеристики откуда-то еще. Наше расследование привело нас к тому, что игрок, используя свой богатый опыт и доверие гейм мастера, использовал характеристики вампиров из D&D издания 3.5, что было объективно сильнее любого игрока по канонам правил 5-го издания.
Вампир не мог входить в чужие дома без приглашения, а также имел свой гроб для регенерации. Умение превращаться в летучую мышь для поспешного отступления также входит в репертуар кровососа. Убить вампира по-настоящему можно только вбив ему осиновый кол, когда тот регенерирует в своем гробу. Выносливать, сила и ловкость этого нечестивого существа, разумеется, тоже были выдающимися. Проще говоря, маленькая девочка в платье вполне может обойтись без братьев по оружию. Они ей нужны либо как закуска, либо как отвлекающий маневр. Когда мы узнали обо всем этом, то лица были неописуемы у всех. В том числе у гейм мастера, расстроенного тем, что его попросту обманули, воспользовавшись его доверием.
Однако сюжет нашего ваншота не был окончен, поэтому на следующей неделе была назначена еще одна игра, чтобы поставить точку в этой истории. Все ошикби были учтены, но выгнать приглашенного на игру вампира уже было нельзя, поэтому мы договорились вынести еще одну сессию этого нелепого ужаса.
Двойной ваншот
Настал час X, мы собрались покончить с нашим ваншотом за второй шот.
В этот герои получили от нанимателя указание, где можно найти и уничтожить ячейку подлых темных культистов. Они располагались на небольшом острове к югу-западу от поселения. На острове располагалось скромное поместье и храм. Персонажи добрались туда на обыкновенной лодке с веслами. Веслами орудовал тот самый орк, а практически главная героиня истории сидела у носа лодке в своем длинном черном платье, прикрываясь гигантским кружевным черным зонтом. И я это даже не выдумываю, наш игрок очень детально это расписывал.
Минуя все скучные элементы исследования местности, я перенесу нас сразу к действиям. Мы выяснили, что культисты проводят мрачный ритуал в подземном ярусе храма, который оказался несколько больше, чем мы ожидали. Мы понимали, что нас ждет крупная битва, ведь перед нами лежал гигантский продолговатый зал с высокими каменными колоннами, на которых танцевал свет от свисающих со стен металлических жаровень. Где-то в конце зала доносились звуки тихий голосов, словно находящихся в каком-то трансе. Очевидно, это и был ритуал.
Мы решили идти по центру, напрямую к врагам. Ну, мы, это четверо из нас, наша главная героиня сразу же откололась от группы и ушла в затемненную зону за колоны, не предупредив никого из нас о своих намерениях. В смысле, нас, игроков, а не персонажей. Во вторую игру наш самый опытный игрок так и не избавился от привычки общаться с ведущим 1 на 1, отгораживаясь от всех остальных. Мы в такие моменты лишь с раздражением вздыхали.
Пропуская лирику, мы оказались правы. Место впереди нас оказалось площадкой для ритуала, где враги призывали жуткое потустороннее существо, чья плоть распространялась повсюду, захватывая все пространство помещения. Завязался очередной бой, к которому мы были уже готовы. Нашими противниками были как культисты, так и неведомое растущее существо, сошедшее с Лавкрафтщины. Но то что делали мы были не так интересно, как то, что происходило над нами.
Оказывается, боевая кровососка ушла в тень за колонны, чтобы удивить нас еще одной вампирской способностью – хождением по стенам. Она избрала для себя позицию повыше, чтобы атаковать врага издалека. По-своему умное решение, которое гейм мастер не предвидел. Рядовые лакеи культистов не могли ничего этому противопоставить, поэтому с ними было покончено быстро.
Интереснее стало тогда, когда вампир решил пойти дальше. Буквально, физически пойти дальше. Дальше на потолок. Перед нами образовалась невероятная картина. Аристократичная скрытая молчаливая девочка-вампир в длиннющем черном кружевном платье стоит вверх ногами на потолка, едва слышно цокая каблучками. Заняв позицию, она достает лук и стрелы, чтобы атаковать сердце призванного культистами чудовища. Она не ощущала никакого стеснения в движениях от своего прикида, так и подол платья игнорировал законы физики. Платье не падало героине на лицо, закрывая ей обзор, сохраняя свое положение на том же месте. Наверное, у платья был каркас, который почему-то не мешал карабкаться на скалы.
Гейм мастер ощутил дежа вю после очередной вампирской попытки залезть куда повыше во время боя, поэтому стал импровизировать. Поскольку призванное существо простирало свои щупальца и прочие конечности по всему залу, снося все скамейки и жаровни, то ведущий решил, что захват пространства должен вестись не только на полу, но и на верху. Чудовище стало тянуться к потолку, успешно добираясь до лучницы с вечной жаждой крови.
Как вы могли уже догадаться, это чудовище было своего рода боссом этой игры, поэтому оно было куда сильнее любого рядового противника. Во время босс файта чудовища скидывает вампиршу вниз, что вызывает бурю возмущения у игрока. Он обвинил гейм мастера в том, что тот специально меняет условия игры, чтобы играть против него, а также во предвзятом отношении. Впрочем, все остальные заняли сторону ведущего.
В конце концов, игра была доиграна, несмотря на протесты. Зло было побеждено, герои вознаграждены, а выводы сделаны.
Эпилог
Эти две игры запомнились надолго. С той игры прошло уже не менее пяти лет, но этот опыт сыграл большую роль в наших взглядах на НРИ. И несмотря на то, что опыт по большей части был негативный, я все равно вспоминаю его с улыбкой.
Ведущий сделал много заметок и выводов, чтобы стать старт новой, более организованной кампании. Кстати, она была крайне увлекательной и интересной, хоть и не была полноценно закончена. Наш состав игроков был почти такой же.
Игрок с орком-паладином успешно принял участие в следующей кампании, приняв на себя роль одноглазого и скандального охотника с тягой к спиртному.
Игрок, чей персонаж пал в первом же бою, также принял участие в следующей кампании.
Игрок, принявший роль барда-халфлинга, к сожалению, получил глубокую моральную травму, решив, что за НРИ приятней наблюдать, чем участвовать. Похоже, что этот ваншот высосал из него последнюю каплю крови.
Наш самый опытный игрок, в конце концов, не попал в запланированную кампанию по ряду причин. Пожалуй, расхождение интересов – самая основная.
И, наконец, я, тот игрок с эльфом-разбойником, рассказывающий вам эту глупую историю. Я охотно принял участие в следующей кампании, поиграл в другие НРИ, а также примерял на себе роль гейм мастера.
И хотя я не хочу повторения подобного опыта, мне все еще забавно порой вспоминать эту самую первую попытку сыграть в настольные ролевые игры.
Надеюсь, что ваш первый раз был или будет куда лучше.
Спасибо, что читали!