Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Лингвистический итог 2025 года
Подходит к концу 2025 год, а это значит, что каждый представитель в медиа должен всех поздравлять и подводить какие-то итоги. Любим же мы рисовать себе всякие чекпоинты и отмечать даты. В общем, не будем нарушать традицию. Во-первых, всех хочу искренне поздравить с тем, что вы положили на лопатки 2025 год. Вы продержались до самого конца, какие бы невзгоды против вас не бросала жизнь. Вы воистину заслужили долгожданный отдых и повод побаловать себя. Желаю вам встретить следующий год с мотивацией бороться за свое будущее, не забывая о настоящем...
2 недели назад
Руководство к созданию правил
Я частенько бывал в шкуре организатора. Неформальные социальные группы, профессиональные коллективы, мероприятия, игровые сообщества и тому подобное. Как человека, который не любит формальности, но очень ценит свободу, правила меня всегда пугали и отталкивали, поэтому там, где "правил" я, зачастую воздвигались догмы здравого смысла и негласных моральных устоев. Но на самом деле так делать можно очень редко. Это здорово работает с очень небольшими группами людей, которых ты можешь знать очень хорошо...
2 месяца назад
Проект Localisaurus
Всем привет! В этой статье я хочу рассказать о том, чем я бываю так постоянно занят. О проекте, на который у меня уходит приличное время и сил, несмотря практически ни на что. Поговорим о переводческом профессиональном коллективе под названием Локализавр (или Localisaurus для зарубежной аудитории). Но давайте обо всем по порядку. Это не секрет, что меня увлекают много различных вещей в той или иной степени. Но в жизни любого человека приходит момент, когда нужно сосредоточиться на каких-то определенных, ибо жизнь слишком коротка, чтобы успеть вообще все...
9 месяцев назад
Снайперские винтовки и видеоигры
Праздники кончились, на дворе 2025 год, с чем и поздравляю! Поговорим в этот раз про реализацию снайперских винтовок в играх, какие трудности встают перед геймдизайнерами и про то, к каким решениям в итоге приходят. В прошлом мы уже как-то говорили о дробовиках в видеоиграх, но если вы не видели или забыли, то всегда можно вернуться в прошлое. Говоря про дробовики, мы задавались вопросом, мол, а зачем они вообще нужны. Со снайперскими винтовками, кажется, ситуация несколько очевидней. Кажется. Во-первых, нужно поставить себе условие, что мы принимаем за снайперскую винтовку...
1 год назад
Почему нам повезло с русскоязычной локализацией
Локализация медиа продуктов, переводы с одного языка на другой и просто лингвистика – это мои хлеб и масло, о которых я не перестану думать, пожалуй, до минуты моего последнего вздоха. Но эта сфера стала такой значимой и заметной далеко не вчера. Этому предшествовала целая цепочка событий. Итак, давайте поговорим о том, почему русскоязычному потребителю так повезло с возможностью поглощать почти весь современный медиа контент на своем родном великом и могучем. А также о том, что происходит в области переводов...
1 год назад
О Героях Меча и Магии для тех, кто о них не слышал
У всякого найдется нечто, к чему он относится с трепетом и уважением. В моем случае, пожалуй, в какой-то мере этим "нечто" является серия пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic, которая обладает долгой и богатой историей, преданным и талантливыми комьюнити и выверенной формулой игрового дизайна. Но стратегии в целом не так популярны, как ролевые игры и шутеры, поэтому серия хоть и культовая, но немало тех, кто с этим культом пока не сталкивался. Сегодня я хочу рассказать о некоторых моментах,...
1 год назад
Discord – о блокировке и альтернативах
8 октября РКН официально заблокировал крайне популярный и полезный мессенджер Discord на территории РФ. Предпосылки к блокировке были, благодаря наличию нескольких ссылок в реестре РКН, но в реальную угрозу верить по-прежнему не хотелось. Примерно в 8-9 утра по МСК сервис начал блокироваться, начав волну с восточных регионов страны, пока постепенно волна не дошла до двух столиц. Только спустя несколько часов служба заявила о своем решении. Но это все был брифинг, с которым, вероятно, многие из вас уже знакомы...
1 год назад
Игропром против интересов игроков
Сидеть в кресле-качалке под пледом и тихо стонать о том, что раньше было лучше, конечно, сомнительное дело, но в контексте геймдева за последние пару десятилетий произошло действительно немало изменений, среди которых много хорошего, но и немало спорного или откровенно вредительского. К слову о вредительстве, это не сплошная проекция лишь моего мнения, как это может бывать, но и мнение правительств некоторых государств, которые наблюдают за игровым рынком со стороны и рассматривают опции по его контролю, благодаря печально известным тенденциям...
1 год назад
Позитивная токсичность
Сегодня чуточку отдохнем от темы самих игр и сделаем шаг в сторону социума. Впрочем, игры просто отодвинуты на задний план, но не забыты. Поговорим о комьюнити, токсичности и позитивной токсичности, как бы странно это не звучало. Сам я не очень большой фанат рассуждать на тему массового сознания, поскольку убежден, что такая динамичная и сложная вещь как социум нуждается в долгом предварительном анализе, наблюдении и экспериментах. А без этого все попытки сделать выводы едко пахнут какой-то нелепой спекуляцией и ведением вилами по воде...
1 год назад
О проблеме жанровости игр
Сегодня попробуем затронуть несколько противоречивую тему игровых жанров. Противоречивая эта тема по нескольким причинам, начиная с того, что общепринятого полного списка жанров так такового и нет, и заканчивая тем, что многие до сих пор не пришли к единому определению для некоторых из жанров. Иными словами, в этой тематике жутчайший бардак, в котором стоит немного покопаться и разобраться. Хотя бы ради собственного интереса. Абсолютно любой контент массовой культуры имеет жанровость, что не является каким-то секретом...
1 год назад
Как разобраться с непостоянными игроками в НРИ
В этой статье я расскажу о том, как можно организовать кампанию в настольных ролевых играх, если ваш состав игроков нестабилен, предполагает гостевых игроков или и вовсе имеет постоянную ротацию игрового состава. Этот материал будет полезен всем тем, кто так или иначе вовлечен в организацию партий в настольные RPGs. Если вы читаете эти строки, то есть вероятность, что вы решили примерить на себя роль гейм мастера. Если вы в этой роли впервые, то быть может вы захотите пройтись глазами по своего рода чек-листу, который я составлял для вас ранее...
1 год назад
Игровая свобода творить непотребства
Предупреждаю! Если вы очень впечатлительный человек с богатой фантазией, но тонкой душевной натурой, то рекомендую избегать прочтения этой статьи. Здесь упоминаются жестокие и возмутительные для реальной жизни вещи, которые, разумеется, никто в здравом уме делать не должен. А если вы еще и младше 18 лет, то точно кыш отсюда. В противном случае вы были предупреждены. Видеоигры – это искусство, но вопрос по-прежнему остается открытым, имитирует ли искусство жизнь или жизнь имитирует искусство. Сегодня...
1 год назад