Опустим тот факт, что игра Cyberpunk 2077 вышла уже 4 года назад. Я только приобрела игровой ноутбук и смогла насладиться тайтлом, который моментально стал любимым.
За пару недель я изучила много разных мнений игроков, критиков, блогеров, разработчиков и прочих. И, особенно говоря о концовках, меня каждый раз поражало, насколько многогранна игра. Почти невозможно найти одинакового мнения на её счёт! Одни считают, что это типичный сюжет жанра киберпанк - деградация человечества на фоне технологического прогресса. Другие после прохождения задумываются о душе, сознании, Боге и жизни после смерти. Третьи - учатся вместе с главным героем принимать свою смертность. Четвёртые - просто рады поугарать, послушать музыку, отборную нецензурную брань, насладиться прекрасной графикой, атмосферой и геймплеем. Пятые - гордо поднимают коммунистический флаг над головой, надевают майки с красной буквой "А" в кружке и в комментариях кричат "смерть корпоратам". Шестые, напротив, осуждают марксистский посыл игры и яро поддерживают капиталистический строй. Седьмые вслушиваются в диалоги и на цитаты растаскивают реплики почти каждого героя. Восьмые припоминают техническое состояние игры на релизе и продолжают плеваться от одной мысли о продукте одной из самых популярных студий. Девятые уходят в философию и разбирают игру с позиции одного из мыслителей прошлого или настоящего. Для десятых это стал проект о настоящей дружбе. И ещё много разных мнений, увидевших что-то своё в мире, созданном CD Projekt RED. И что это, если не показатель успеха? Над твоим произведением задумались миллионы и пришли к определённым выводам. Либо не пришли, но это всё равно как-то их коснулось.
Вот и меня коснулось. Так вышло, что Cyberpunk 2077 я решила пройти за 2 недели без отдыха, играя ежедневно по 6+ часов. Потому что отпуск, впервые в жизни получила игровой ноутбук, и надо было его опробовать, и желательно на чём-нибудь требовательном. Оказалось, что есть определённая временная черта, переступая которую ты перестаёшь воспринимать игру как способ отвлечения от реальности - это становится частью тебя. Спустя 2 недели после прохождения я чувствую такую пустоту внутри себя, которая невольно привела меня в Дзен прямо к этому посту. Причину люди, проходившие игру и полностью отдавшие себя ей, думаю, прекрасно понимают - это концовки. О них и пойдёт речь. Всем, кто боится спойлеров, рекомендую остановиться здесь. В статье также будут использоваться цитаты из игры с нецензурной речью. Будьте осторожны.
В концовках Cyberpunk 2077 есть одна особенность - они делятся на плохие и очень плохие. Для фанатов киберпанка это не должно быть чем-то новым. От антиутопий не ждут пацифизм и щеночков. Грустные финалы - тоже не новость. Мы не обвиняем Оруэлла за no happy endings. Мы прощаем Роулинг за многочисленные убийства классных персонажей. Мы принимаем последствия своих выборов в Life is Strange и смиряемся с финалом, каким бы он ни был. Мы смотрим Чёрное зеркало, жуём стекло, но понимаем, что так надо.
Почему я это осознаю, но всё равно чувствую, что уже две недели не могу жить без мыслей о своём выборе в конце сюжета Cyberpunk 2077? Потому что я до сих пор этот выбор не сделала, и эта статья - попытка выяснить, какую же концовку можно считать чуть лучше всех остальных.
Теоретическая часть
Время прохождения - более 103 часов указано на сохранении. Я перепроходила почти все концовки по два и более раз и это время не учитывалось. Таким образом, предположим, что на прохождение ушло 100-150 часов.
Играла с российской озвучкой. В Призрачную свободу - с озвучкой нейросети.
Ви - мужчина.
Предыстория - кочевник.
Выполнены все жёлтые задания (кроме скрытых).
Собраны все карты таро.
Пойманы все киберпсихи (живые или мёртвые).
Выполнена примерно половина заказов. Полностью закрыт только Догтаун.
Зачищены вся организованная преступность, разбои и расследования.
Уровень - 60, репутация - 50.
Отношения с Джонни - 85%. Секретная концовка не была открыта, потому что выбирала не те диалоги на могиле рокера. Пришлось использовать код.
Роман с Панам Палмер.
Полностью закрыты сюжетные линии кочевников, Джуди, Ривера, Керри, Джонни, Деламейна, учителя дзена и Пералеса. Пройдены все поединки для задания "Кровь и кость" и гонки Клэр.
Горо я не спасла. И, честно говоря, не жалею.
В дополнении Phantom Liberty я поддержала Рида и, к своему ужасу, всё же прошла игру Alien Isolation... в другой игре... ну уж очень внезапно и примерно в 2-3 часа ночи. Это было боевое крещение, больше в хорроры я не боюсь играть.
После прохождения игры я решила себя добить и посмотреть сериал "Киберпанк: Бегущие по краю", что утвердило меня в решении по последней концовке, которую я всё же смогла принять.
Самый прокачанный навык - синоби (штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, клинковое оружие, активный образ жизни (хоть где-то) - 52 уровень.
Плохо прокачаны соло (дробовики, пулемёты, ударное оружие и проверка силы) и нетраннер (умное оружие, скрипты и взломы) - 35 уровень.
Короче говоря, в стелс я почти не играла. Да и как можно отсиживаться в укрытии, если в бою играют Militech Combat theme, Scavenger Hunt и многие другие.
100 - 150 часов - далеко не предел, люди спокойно наигрывали и 200-300 часов, и даже больше. Контент для меня ещё не закончился, и я даже могла пропустить что-то масштабное, потому что до последнего часа мне продолжали звонить, писать и отмечать на карте новые места для изучения.
Зачем здесь эти подробности? Потому что от стратегии прохождения и погружённости в историю можно по-разному принимать решения, которые рано или поздно приведут игрока к выбору той концовки, которую он посчитает верной. Несмотря на не самую большую вариативность, тут даже от выбора реплик в диалоге может зависеть восприятие персонажа или события.
Что такое Happy End?
Люди, в большинстве своём, понимают под счастливыми концовками ситуации, когда все главные герои счастливы, злодеи наказаны, повсюду царит любовь, мир... единороги по лужайкам бегают, etc.
Забавно, что я ни у кого это раньше не видела, но в Cyberpunk 2077 есть собственные шкалы для измерения "счастья", находятся они прямо в меню Ви и выглядят вот так:
Первый показатель означает известность Ви.
Второй зависит от отношений с Джонни.
Третий - от работы биочипа и здоровья нашего героя.
Чем выше показатель - тем ближе мы к "счастливому финалу". Вот только ни в одной из концовок мы не можем довести все параметры до 100%, чем-то приходится жертвовать. Или кем-то.
Это очень грубое и математическое описание того, с какими муками совести придётся столкнуться приближающемуся к финалу игроку. Все концовки логичны и продуманы. Ни убавить, ни прибавить. Стеклянное стекло.
Единственное, что я бы добавила к этим параметрам - это показатель счастья друзей Ви, часть из которых даже стала ему семьёй. Ведь так?
Nearest and dearest
Пришло время познакомиться (или вспомнить) часть тех, с кем Ви имел дело в сюжетных и побочных заданиях. Вернее это те, кто после завершения игры решил нам дозвониться, пока мы 40 минут смотрели титры в шоке от того, сколько людей было задействовано в работе над проектом, и рыдая под Never Fade Away.
В игре много неоднозначных персонажей и событий, поэтому на всякий случай отмечу:
Автор данного текста ни к чему не призывает, ничто не критикует и не стремится никого оскорбить. Любая интерпретация в данном ключе - искажение истины. Я анализирую видеоигру и ни в коем случае не хочу переносить аморальные решения главных и второстепенных героев в реальный мир.
Виктор Вектор
Рипер, добрая душа и почти что отец для Ви, спасающий его от всех бед, связанных с биочипом и беспределом на улицах. В его клинике всегда уютно и спокойно. Если нужно, даже может поставить имплант в кредит и терпеливо дождаться, пока там Ви переубивает всех мусорщиков и заработает евродолларов.
Бестия
Лучший фиксер Найт-сити, наёмница, владелица клуба "Посмертие", бывшая девушка Джонни, участвовавшая вместе с ним в налёте на Арасака-тауэр.
Митч Андерсон
Кочевник, техник и друг Панам.
Соломон Рид
Персонаж дополнения "Призрачная свобода". Секретный агент ФРУ, "спящий агент", пока Ви не показывается со своим будильником-бомбой замедленного действия в голове.
Мисти
Девушка Джеки и один из важнейших персонажей игры, помогающий пролить свет на открытые концовки. Таролог, за раскладом которой пришла бы даже я.
Джуди Альварес
Один из самых приятных персонажей игры и потенциальный любовный интерес для Ви-девушки (как же меня это расстроило). И, о боже, Оскар российской актрисе озвучки! Как же это было хорошо, проникновенно, тяжело и душевно. Эмоциональные качели на протяжении всей её сюжетной линии, а уж звонки в титрах... сразу в слёзы.
Панам Палмер
Кочевница, потенциальный любовный интерес Ви-мужчины, бой-баба. Любимица большинства поклонников Cyberpunk 2077, концовка с ней для многих считается лучшей (с чем я категорически не согласна по ряду причин, о которых далее).
Ривер Уорд
Полицейский, детектив, потенциальный любовный интерес Ви-девушки. Честный и порядочный человек с сильной предысторией и одним из самых интересных побочных квестов (не рекомендуемых для прохождения ночью, не повторяйте моих ошибок).
Керри Евродин
Рок-музыкант, друг Джонни, гитарист, чьи рифы у меня на повторе в плеере. Потенциальный любовный интерес Ви-мужчины (а уж как ЭТО меня расстроило). И как так получилось, что самые привлекательные персонажи для романов в Cyberpunk 2077 - представители ЛГБТ сообщества (движение признано экстремистским и запрещено на территории РФ)? Поляки, вы-то куда? Второй после Джонни персонаж в игре, чьи матерные цитаты можно выписывать в блокнотик, чтобы в нужный момент красоваться перед пацанами. Актёр российской озвучки - ещё один претендент на Оскар от меня. Тысячекратно ярче, чем в оригинале. Чувствуется, что и сам актёр кайф от этого получил, чего стоит только диалог с US Cracks про рок.
Сол
Глава клана кочевников Альдекальдо. Упёртый баран, состоящий в перманентном конфликте с Панам (кроме нескольких моментов затишья). Лидер, старающийся делать всё для семьи и её защиты. Однако получалось это у него с переменным успехом. Спросите Панам - она вам лучше расскажет.
Итого, около 10 персонажей, на чьё мнение моему Ви было бы не наплевать. Есть ещё парочка других, которые нам дозваниваются, но там всё слишком ровно, не так интересно, как с этими. Итого: за дружбу с каждым +10%. Вот и получилось 4 индикатора позитивной концовки.
Знакомься, Панам, это Джонни!
Переходим к основному конфликту.
Ви - наёмник, желающий стать вместе со своим другом Джеки легендой города мечты Найт-Сити. Пара делишек там, пара убийств и краж здесь, и вот вы стоите на пороге "Посмертия", готовые ради пропуска в высшую лигу (к сожалению, не КВН) хоть в спальню к одному из самых влиятельных людей мира попасть, чтобы выкрасть особо охраняемый экспериментальный образец. Ах, да, в этом же и заключалась их операция.
В результате в лучших традициях блокбастеров всё идёт не по плану. Ви и Джеки становятся свидетелями отцеубийства неподеливших крупнейшую корпорацию - Арасаку - родственников, в результате чего наёмникам приходится срочно эвакуироваться из здания, попутно упав с nn-ого количества этажей и повредив контейнер с экспериментальным образцом. Опуская прочие подробности, Джеки получил смертельное ранение, а для сохранения чипа Ви пришлось вставить его себе в голову.
Разругавшись с бывшими подельниками, наш герой получает пулю и отправляется гнить на свалку. Но внезапно оживает.
Как оказалось, чип, который Ви, не раздумывая, вставил себе в голову, является энграммой Джонни Сильверхенда - рокера и террориста, напавшего на Арасака-Тауэр в 2023 году и заложивший туда ядерную бомбу, в результате чего погибло большое количество людей: как корпоратов, так и простых гражданских. Его полуживого забрала Арасака и перенесла его сознание в цифровое пространство, затем избавившись от тела нетривиальным способом. По иронии, чип "воскресил" главного героя, чтобы дать конструкту заменить сознание Ви и забрать тело себе. И вот, пожалуйста, уже здесь начинается полемика о душе, сознании и жизни после смерти. Я даже углубляться в это не буду, потому что это вопрос для монографий, а не для статей в интернете.
Оказавшись у рипера Виктора Вектора Ви узнаёт, что конструкт Джонни начинает медленно переписывать его сознание, из-за чего прежний "он" умрёт раньше, чем тело займёт Сильверхенд. Впрочем, это "переписывание" идёт в обе стороны: Ви перенимает воспоминания и характер Джонни, а рокер - воспоминания и характер вора. Чип из головы вытащить нельзя. Если протагонист в ближайшие 2 недели не решит эту проблему - то умрёт, отдав тело террористу. Чтобы как-то протянуть эти две недели, Ви получает две банки с таблетками: в одной - таблетки для передачи контроля над телом Джонни, в другой - для заглушения его голоса.
Ночью Ви уже наглядно убеждается в том, что теперь в его мозгу поселился ещё один человек (или не человек, или конструкт, душа, сознание, копия... короче, не буду об этом писать, это очень долгий разговор, реально). Наш герой видит Джонни и может с ним разговаривать. Первая встреча прошла так себе, Сильверхенд сразу же попытался убить Ви. Да, характер и манеры рокера - дело такое.
И здесь я немного приторможу. В самом начале я писала о многогранности истории Cyberpunk 2077, каждый в сюжете нашёл что-то своё. Я тоже своё нашла. Для меня это стало историей о поиске себе, боязни этого "себя" потерять, дружбе, предательстве и постановке принципов. Это история о влиянии на наше поведение других людей. В Киберпанк: Бегущие по краю эта идея также меня нашла во второй серии.
Дэвид: Я должен был воплотить в жизнь мамины мечты. Наши с ней мечты.
Люси: Это её мечта, не твоя.
Дэвид: В смысле?
Люси: Послушай, вы с мамой два разных человека. Ты не обязан гнаться за её мечтой.
Дэвид: Я не понимаю, а что в этом плохого?
Люси: Твои мечты должны быть только твоими.
Не говорю, что это самая "взрослая" идея, которую можно вынести из киберпанка, но она проработана до мельчайших деталей. Спасибо, сценаристы, за Джонни и Ви. Такой глубокий конфликт, плавно перетекающий в геймплей и напрямую влияющий на решения игрока, а в особо запущенных случаях, как в моём, на его сознание, можно редко встретить.
Как от часа к часу переписывается сознание Ви и геймера
Повторюсь, что на протяжении двух недель я играла по 6 и более часов. С такой интенсивностью в какой-то момент начинаешь понимать, что голос Ви ты слышишь чаще, чем свой внутренний голос. Ты проходишь так много: узнаёшь лучше город и проблемы, которые у него есть, борешься с преступностью, читая чипы и понимая, какая же жесть происходит с людьми. И куда бы ты не пошёл - с тобой везде будет Джонни. Уйти ему некуда - он находится вместе с тобой в твоей голове. Поговорить ему не с кем. Поэтому в любой момент рокер может появиться перед Ви и выдать одну из множества саркастичных/философских/ироничных фраз. И даже когда ты не видишь Джонни - ты знаешь, что он рядом, просто курит в сторонке и ждёт момента, чтобы в следующий раз подколоть нашего героя.
Пока вы колесите по Найт-Сити и пустошам, в Сильверхенде происходят перемены. Он больше не пытается вас убить, теперь - только использовать для борьбы с корпорациями, раз уж так внезапно воскрес. Как оказалось, цели героев разные, но пути схожи. И тому, и другому нужно пробраться в Микоси, что находится под Арасака-тауэр. Только вот Ви хочет разъединиться с внезапным гостем и выжить, а Джонни - закончить то, что начал: уничтожить японскую корпорацию, захватив с собой в ад и их разработки, связанные с клонированием человеческого сознания (или пересадкой, копией. Ладно, не углубляюсь).
Во время пути у Ви происходят несколько диалогов с Джонни, через которые мы узнаём много моментов и о реальной личности героя, которая была скрыта за рок-н-рольным пафосом, и о причинах его ненависти к Арасаке. Тут нам сам Сильверхенд поможет:
Я видел, как корпы забирают у фермеров воду, а потом и землю. Видел, как они превращают Найт-Сити в машину, которая ломает судьбы, уничтожает надежды и выкачивает деньги. Они давно получили контроль над нашей жизнью, но теперь им нужны наши души! Ви, я объявил им войну не потому, что меня угнетает капитализм, и не потому что у меня ностальгия по старой Америке. Это война людей против системы, которая перестала нам подчиняться. Борьба с бл*дскими силами энтропии. Ты меня понимаешь? И я буду бороться, чего бы мне это ни стоило. Придётся убивать - буду убивать. Нужно будет твоё тело - я его, с*ка, заберу! Ты пока не видишь опасности, но это пока.
С каждым часом игры ты погружаешься всё больше в эту антиутопию. С каждой новой миссией ты видишь всё больше и больше свидетельств того, что большинство бед пришло от корпораций. От этого меняется и поведение героя: всё меньше хочется идти по стелсу, сохраняя как можно больше человеческих жизней. Уже после парочки чипов в разбоях хотелось взять штурмовую винтовку и идти зачищать целые районы (что, очевидно, отразилось на развитии навыков моего Ви).
Джонни за время знакомства с вором тоже кое-что для себя понимает. Он признаётся Ви:
Я разочаровал или обманул всех, кто мне верил. Запомнился всем как бесчувственный эгоистичный мудак... Большинство тех, кого я считал друзьями, даже в одной комнате со мной с трудом могли находиться. Ты оказался моим самым близким человеком, Ви. Мы же круглые сутки вместе. И несмотря на это... я почему-то не вызываю в тебе ненависти.
За столько часов начинаешь понимать, что Сильверхенд - не такой уж и плохой парень. Начинаешь привязываться к нему, прислушиваться, соглашаться с ним и следовать его советам.
Я считаю, что качественное развитие персонажа - очень ценный элемент в любом художественном произведении, фильме, сериале, мультике, игре, жизни и так далее. В Cyberpunk 2077 ты замечаешь эту эволюцию в героях, а потом и в себе. Ви от мелкого воришки становится легендой Найт-Сити (либо почти легендой). Игрок же в самом начале при выборе персонажа с интересом посматривает на предысторию "корпорат", и выглядит она самой... пафосной, что ли, элитной. Уже в середине игры слово "корпорат" и все производные заставляют кровь кипеть. Стелс включается только по особым случаям. В остальное время - выжигаешь напалмом всё, что хотелось бы выжечь и Джонни. А уж встретившись в "Углях" с Ханакой Арасакой, единственное, на что ты готов - это пойти на ненавистную корпорацию штурмом, и уже без разницы с кем, и жаль, что без ядерной бомбы. И мысль пощадить Адама Смэшера - это последнее, что вообще может прийти в голову. Джонни сказал убить - и ты это сделаешь из мести за своего воображаемого, но такого реального и честного друга. И вот уже не ты играешь в Cyberpunk 2077, а он тобой.
Я, конечно, утрирую: жестокость в компьютерных играх не переносится на реальный мир. Но раз отыгрывать роль - то отыгрывать её до конца. На выходе к концовкам мы получаем двух персонажей, претерпевших существенные метаморфозы:
- Джонни, который, посидев и подумав в голове Ви, избавился от своего юношеского максимализма, проанализировал поступки прошлого и раскаялся в них.
- И Ви, который вырос над собой, отчасти благодаря советам друга в голове.
А друга ли?
А это уже тема для следующих разделов.
Концовки
Буду идти от самых плохих к... не самым плохим. Сразу скажу, что это моё личное мнение, которое зачастую будет не сходиться с общепринятыми представлениями фандома о "наиболее благоприятном финале".
Далеко от дома
Одна из двух концовок, доступная каждому вне зависимости от отношений с Джонни и Панам. В ней мы принимаем участие в политических играх Арасаки и помогаем Ханако свергнуть своего брата, убившего отца. Я даже сейчас чувствую агрессию, просто печатая название этой корпорации и вспоминая, что было в этом финале. Концовка логична для игроков, которые не погрузились в игру и пробежались по основному сюжету: Джонни нам не раскрылся, к нему мы не привязались и его мы ненавидим, с кочевниками тоже никаких отношений наладить не успели, а в корпорациям мы пока доверяем.
В этой концовке мы убиваем Смэшера (хоть какой-то повод для радости) и отправляемся на операционный стол Арасаки. Там разговариваем с Джонни, едим стекло и отправляемся в своё тело. Это единственная концовка, которую я смогла пройти только раз, потому что от её выбора даже тошнит. Она, кстати, "Дьявол" называется. И более подходящего названия сложно придумать. Зато в ней один из самых мощных диалогов с Сильверхендом.
О чём говорим с Джонни? Если кратко, то о том, что Ви предал сам себя:
Джонни: Даже если ты сменишь своё тело на хром или всю жизнь просидишь в брейндансе, о тебе будут судить по правилам, которые ты себе установишь. Потеряешься - они покажут путь. Расклеишься - они быстро склеят тебя обратно.
Ви: Это заветы, по которым жил великий рокербой Джонни Сильверхенд?
Джонни: Этому Джонни научился у Ви, у прежнего Ви.
И, чтобы совсем добить игрока:
Д: Помнишь, Декс тебя спросил: "Тихая жизнь или лучи славы"?
В: Помню, конечно.
Д: Жаль, что ты выбрал неправильно. Очень жаль.
Никаких обнимашек, рукопожатий, ничего. Понятно почему. Потому что Джонни стирают, по крайней мере по словам сотрудников Арасаки (а они вполне могли его оставить для каких-нибудь личных целей).
Дальше игра продолжает добивать нас. Ви становится подопытным кроликом на космической станции корпорации, следующие минут 40 начинают напоминать какой-нибудь эпизод сериала "Чёрное зеркало". В конце мы с упоением разносим комнату, в которой экспериментировали над главным героем, а в новостях выясняем, что Сабуро Арасака - отец Ёринобу, которого тот убил, внезапно ожил, захватив тело сына, поскольку, как и Джонни, обладал конструктом.
И даже это ещё не самое страшное. Ви всё равно спасти не удаётся из-за повреждений, которые уже нанёс чип, и через 6 месяцев наш герой всё равно умрёт. Ему дают выбор - либо в муках скончаться на Земле (Ханако также предлагает поработать на Арасаку), либо стать энграммой в надежде на подходящее тело, в котором можно будет ожить (прямо как Джонни в нас). Воистину беспросветная концовка, потому что мы не только уничтожаем Джонни, но и получаем прекрасную возможность оказаться на его месте. Я выбрала вернуться на землю, повторно не проходила.
Возвращаемся к предательству. Если мы не погружаемся в историю, то можно и наплевать на мнение Джонни и всех остальных. Если погружаемся, то... да всё, что удивительно, не так и плохо:
1. Виктор - волнуется за Ви, просит проверять импланты в космосе, беречь себя и не прочь, чтобы тот вернулся домой. Даже скидку готов сделать. +10%
2. Бестия - просит передать 2 сообщения Джонни: "Первое: он наглый, разбалованный х*р с манией величия. И второе... Я рада, что мы с ним поговорили. Это всё. Берегите себя там. Оба". +10%
3. Митч - приглашает приехать и потусить. "Мы всегда рады тебя видеть, просто помни об этом". +10%
4. Соломон - стандартная фраза про то, как он не понимает, почему мы выбрали не его и прекрасное ФРУ
5. Мисти - шут, луна и верховная жрица. Вообще не думала, что когда-то буду разбирать расклады таро, но киберпанк и здесь умеет удивлять. Если вкратце, это значит, что наш Ви так и не вырос из шута. Луна - карта обмана и смерти. Ну а верховная жрица намекает на то, как нас здорово провели. Почти что прямым текстом говорит, что концовка плохая. Так что 10% не дам
6. Джуди - желает удачи. Она покинула Найт-Сити и желает Ви того же. +10%
7. Панам - рассказывает, как у неё дела, и благодарит за всё. Просит не забывать. +10%
8. Ривер - готов поделиться амуницией. +10%
9. Керри - уезжает в тур с US Cracks. Не прочь поболтать. +10%
10. Сол - мы своих никогда не бросаем. Ты - Альдекальдо, помни об этом. +10%
Реплику Митча и Сола запоминайте очень хорошо. Она нам скоро пригодится.
По дополнительному заданию нам также позволяли позвонить друзьям, которые особо и не были рады диалогу и стремились вернуться к своим привычным делам. Подробней писать про это не буду, потому что не выписывала себе это отдельно.
Что имеем по итогу:
1. Антиутопия в классическом понимании
2. Конфликт с Джонни
3. Конфликт с собой
4. Арасака поняла, что копирование сознания помогает обрести бессмертие. Сабуро больше никогда не умрёт, корпорации станут ещё сильнее. Богатые - богаче, бедные - беднее
5. Возможны дальнейшие эксперименты над сознаниями людей. В одной из серий Чёрного зеркала такое видела, рекомендую. Ищите "Белое Рождество". Можно даже подумать, что это вполне могло в одной вселенной происходить. Если кто-то напишет фанфик и поделится - буду очень рада
6. Конфликта с друзьями не возникло, но расклад Мисти удручает
Если смотреть на цифры, то там до 100% ничего не поднялось: легендой мы не стали, с Джонни разругались, умрём через 6 месяцев. Итого, 80 баллов даю за концовку. Хотя я бы вообще ей ноль поставила, если бы не мною придуманная четвёртая графа со звонками друзей. Ну, пусть будет.
Наёмника никто не ждёт
В моём личном топе это должна была быть худшая концовка, но в ней всё же был один плюс - мы смогли нормально попрощаться с Джонни. Прорыдав весь диалог с ним.
Ирония в том, что этот прекрасный финал нам принесло долгожданное дополнение "Призрачная свобода". Разработчики решили, что в основных концовках было слишком много радости, поэтому подвезли камаз стеклопакета. Приятного аппетита.
Была и небольшая интересная особенность в последнем диалоге с рокером. При хороших отношениях с Джонни он называет Ви по его/её полному имени (что главный герой разрешает делать только лучшим друзьям). Необычная деталь в развитии их отношений. Но мне, конечно, не суждено было это услышать, потому что даже здесь мои герои смогли поругаться. Ни секунду в них не сомневалась.
Джонни: Как думаешь, у нас получится простить друг друга?
Ви: У меня получится. А у тебя?
Джонни: Думаю, у меня тоже.
Итак, в этой концовке мы доверяем своё лечение ФРУ (Федеральное разведывательное управление НСША). По сути, эти ребята отличаются от Арасаки только тем, что работают на политиков. Джонни также стирают, а Ви получает шанс на успешное выздоровление, ведь за него борются лучшие врачи.
И кто-то посчитает это действительно хорошей концовкой. Ви выздоравливает, но вот телу был нансён непоправимый урон, поэтому он не сможет пользоваться имплантами. Так, карьера наёмника для главного героя закончилась. Но, судя по тэмпу его ходьбы в концовке, как бы не закончилась и его жизнь в тёмной подворотне города мечты.
Проблема была и в том, что Ви пролежал в коме 2 года, ему больше некуда идти. Нам дают право позвонить друзьям и узнать, кто из них нас ещё ждёт. Спойлер - посмотрите название раздела. Правильно, уже никто нас не ждёт.
1. Виктор - единственный, кто был не прочь встретиться с Ви, и даже был рад проверить, действительно ли главный герой больше не может ставить хром. Приехав к нему, Ви выясняет, что рипер продался корпоратам, а Мисти не смогла это выдержать и уехала. В звонке в титрах сообщает, что его отправляют в другой город, и он хотел бы встретиться с Ви. Но сделать он это хочет скорее для себя, а не для еле живого протагониста
2. Бестия - рада, что Ви избавился от чипа, но ему лучше не появляться в Посмертии, чтобы не пострадал имидж
3. Митч - говорит, что кочевники рады, что Ви жив. Но ты не звони нам больше, и Панам тоже, потому что главный герой, видите ли, "ранил" её
4. Соломон - думает, а правильно ли поступил с Сойкой. В этой концовке цинизма, на самом деле, ещё больше, чем у Арасаки
5. Мисти - так как Ви теперь не может защититься, его избивают уличные хулиганы (старый добрый Найт-Сити как всегда дружелюбен). Мисти рассказывает, что теперь герою нужно учиться жить, как обычному человеку: избегать тёмных переулков, стрельбы и прочего. Но у Мисти тоже дела - такси её ждёт
6. Джуди - уехала из Найт-Сити и женилась. Быть может, она и рада была бы нас видеть, но пока - прости, Ви, помочь не могу
7. Панам - на звонок не ответила
8. Ривер - продал кучу персональных данных, потому что ему нечем было платить за лечение Рэнди. Вот вам и честный коп. Помочь нам не может, потому что ему самому от себя противно
9. Керри - рад бы помочь, но сегодня он в Хрустальном дворце, завтра - в Париже, а потом и в Киеве. А так бы сразу. Может, месяцев через 4... если Ви доживёт. И меня вообще тут на сцену зовут, надо бежать. Но ты звони в любое время
10. Сол - не почтил нас своим звонком
Зачем Ви вообще звонил им? Это можно узнать в диалоге с Керри, когда протагонист сказал, что ему всего-то нужен друг.
На самом деле, концовка шедевральна. Она раскрывает личности всех, кого когда-либо знал Ви. Я помню саркастичные фразы Джонни в описаниях заданий и во время миссий. Он шутил над Ви из-за того, что у вора совсем нет друзей, поэтому можно хоть иногда им помочь. До этой концовки ты не воспринимаешь эти слова всерьёз, а вот после... Джонни снова был прав. Во всём. У Ви нет настоящих друзей. Пропади ты на 2 года, стань бесполезным - и тебя кинут.
А уж те слова Сола и Митча про семью... Семья не отворачивается от человека, который 2 года пролежал в коме и вышел из неё еле живым. Дополнение действительно перевернуло мир киберпанка.
Итак, мы снова получаем открытую концовку. Ви теперь обычный человек, который при угрозе не сможет даже защититься. Ни друзей, ни семьи у него не осталось. Если что-нибудь случится - смерть в городе мечты будет гарантирована, и, зная о количестве потенциальных врагов для героя - эта смерть наступит быстрее, чем даже 6 месяцев. В разговоре с Мисти игрок мог выбрать фразу, что Ви станет фиксером. Но я отвечу на это предположение легендарной фразой Джонни:
В Найт-Сити неважно, какой ты боец. Если ты один - тебе п*зда.
И вот, концовка не такая уж и открытая, правда?
Что у нас по процентам? Беру из вики, потому что, в третий раз проходя эту концовку, менюшка решила перестать открываться.
Легендой Найт-Сити не стали.
Отношения с Джонни - 0%. Описание - "Остался только ты".
Биочип 100%, последнее предложение отлично описывает эту концовку:
Дыши глубоко. Операция прошла успешно, биочипа больше нет. Ты выздоровеешь и будешь спокойно жить дальше. Вопрос только, стоило ли оно того.
Так стоило ли? Дам 100 баллов, и посмотрим на другие концовки.
Дорога за горизонт
Для многих считается лучшим финалом. В ней мы пьём таблетку, чтобы заглушить Джонни, и заручаемся помощью кочевников для штурма Арасака-тауэр, запускаем Альт в систему, расправляемся со Смэшером и подключаемся к Микоси. В процессе погибает Сол и ряд менее значимых кочевников.
Это первая концовка из моего "топа", где мы знакомимся с одним из главных выборов игры: кому отдать тело - Ви или Джонни. Проникая в Микоси, Альт автоматически создаёт энграмму Ви, так что в теории теперь оба располагают равными правами на одно и то же тело. От выбора зависит, кому суждено в нём жить, а кому - навсегда остаться в киберпространстве. Про Альт и Чёрный заслон позже напишу. Как и в концовке Арасаки, Ви в любом случае осталось жить около 6 месяцев. Джонни же тело теперь воспринимает как полноправного владельца.
Это была первая концовка, которую я получила. Мне хорошо запомнились фразы Джонни и Ви, которые в локализации потеряли убийственную точность:
V: Guess I mean, I dunno, a... a happier ending for everyone involved.
J: Here, for folks like us? Wrong city, wrong people.
Это сразу подготовило меня к тому, что хороших концовок от игры можно не ждать.
Пройдя с Панам такой долгий путь, потеряв Сола и других членов семьи, я не представляла, как можно отдать тело Джонни после всего. Спокойно прощаемся с рокером и уезжаем с кочевниками.
Панам обещает нам, что в Пустошах они смогут найти лекарство, которое спасёт Ви от кончины через пол года. Считаю, что это ложная надежда. Арасака со всей её мощью не смогла вылечить наёмника, ФРУ со всей королевской ратью лучшее, что смогли сделать - это сделать инвалида. Что уж говорить про кочевников, которые почечный имплант не могут достать для одного из своих членов. И из лагеря для него никто не хочет выехать. А помните, как Ви быстро перестал быть семьёй в концовке ФРУ? 2 года - и ты больше не существуешь для "семьи". Я вообще после всего не была уверена, правильно ли понимаю значение этого слова. Но есть мерзкое чувство, что, когда Ви станет совсем плохо, его выкинут где-нибудь в пустыне во время песчаной бури. За ненадобностью.
Что новенького говорят нам друзья в титрах?
1. Виктор - просит заботиться об имплантах и проверять их работоспособность. +10%
2. Бестия - как и в концовке Арасаки. +10%
3. Митч - "Помни, мы пойдём за тобой в огонь и в воду, брат. Только скажи". Желает удачи. +10%
4. Соломон - как и в концовке Арасаки
5. Мисти - очередной расклад, на этот раз позитивный: колесница, влюблённые и солнце. Если вкратце, у Ви с Панам грядут счастливые времена. Вот только от смерти главного героя это не спасёт. Рано или поздно счастье это закончится. No happy endings, но +10%
6. Джуди - как и в концовке Арасаки. +10%
7. Панам - тут всё понятно. +10%
8. Ривер - как и в концовке Арасаки. +10%
9. Керри - как и в концовке Арасаки. +10%
10. Сол - RIP
Другие цифры:
Ви стал легендой Найт-Сити - первый параметр доведён до 100%. Отношения с Джонни остались без изменений, а чип показывает 60% со следующим описанием (тоже из вики, не хочу перепроходить):
Никто, включая Джонни и Альт, не предвидел того, что случилось в «Микоси». Видимо, от судьбы не убежать, но можно продолжать марафон, пока ещё есть силы. Рано или поздно лекарства Виктора перестанут помогать, и тогда… Всё будет кончено. Как говорится, ты свободен только тогда, когда тебе уже нечего терять.
Итого: 80 от друзей + 100 от репутации и + 60 от здоровья = 240 баллов. Неплохо, но есть концовки посимпатичней, после которых есть хоть какая-то надежда на спасение Ви, Джонни или их обоих.
Взгляд с высоты
Вот мы и подошли к моему ТОП-3 финалов истории. По сути, они равны в плане "лучшей концовки", потому что каждая устраивает меня в чём-то своём.
Сейчас пойдёт речь о финале, который мы можем получить либо передав управление телом Джонни на крыше, либо открыв секретную концовку. Сначала о штурме Арасаки с помощью Посмертия.
От действий с кочевниками она не так уж и сильно отличается. Джонни забирает тело себе и едет договариваться с Бестией о штурме. Вместе они заходят в Арасака-тауэр, уничтожают всё, что попадается на пути, и дают доступ Альт к сети. Смэшер убивает Бестию, рокер мстит за себя и за владелицу Посмертия, расправляется с хромированным монстром и подключает бренное тело Ви к Микоси.
Это была вторая концовка, которую я получила. Альт говорит о том же: Ви остаётся жить в теле 6 месяцев. Снова услышав это, уже играя за Джонни, который потерял Бестию, во время прохождения я приняла решение оставить тело рокеру. В конце концов - заслужил.
Ещё забавно, как наш главный герой реагирует на любое из решений Джонни.
Если Джонни оставляет тело себе, то Ви обижается и просит хоть иногда его вспоминать (может это было из-за того, что ещё не полностью была завершена сюжетная линия Джонни).
А вот если Джонни жертвует собой, то тут происходит уже кое-что интересное. Ви отталкивает рокера от моста, копируя их с ним первую встречу, когда террорист пытался избавиться от главного героя, но тут же замечает это и говорит следующее:
Так, спокойно, нужно выдохнуть. Я, видимо, принял слишком большую дозу Сильверхенда.
Очень интересная деталь, о которой мало говорят. Одно дело, когда мы отыгрываем перемену в характере Ви, и совсем другое, когда наш персонаж сам волевым решением показывает нам же, что мы всё поняли правильно: конструкт действительно превращает Ви в Джонни, а Джонни - в Ви.
В конце главный герой продолжает ругаться, но просит, чтобы Джонни о нём не забывал, даже в киберпространстве. Забавно, в концовке за кочевников Джонни радуется любому решению Ви, а в концовке Посмертия Ви бесится на любое решение Сильверхенда. Вот оно - развитие персонажей.
Если Джонни всё же отдаёт тело Ви, то главный герой становится легендой Найт-Сити и владельцем клуба "Посмертие". Он отправляется в космос для кражи данных из Хрустального дворца для некоего мистера Голубоглазого. Такие операции ещё ни разу не проворачивались, риск огромен, но на карту поставлена жизнь главного героя, отмеренный срок которого подходит к концу. Таинственный заказчик обещает дать Ви лекарство.
Тут хотелось бы остановочку сделать. Думаю, что именно эту концовку можно считать каноничной, потому что в следующих частях будет где разгуляться разработчикам и сценаристам.
Во первых, кто такой мистер Голубоглазый? Ответ: тема для длинных постов.
Личность это таинственная. Особо внимательные игроки замечали его в важных миссиях: он мелькал в заданиях Пералесов, присутствовал во время налёта на Арасака-тауэр, принимал участие в спасении Сойки из дополнения. На мой взгляд, самая верная теория гласит, что киберпанковский Призрак - это дикий искин прямиком из Чёрного заслона, которому что-то очень нужно от человечества. Всё это мысли сообщества, немного граничащие с конспирологией, основанной на сказках Найт-Сити. Как бы то ни было, мистер Г. - очень влиятельный субъект, который может быть сильнее и Арасаки, и всего правительства НСША. Вполне возможно, что это единственный человек/ИИ, способный вылечить главного героя. Многое можно было узнать из-за Чёрного заслона, если он действительно пришёл из старой сети.
И второй лорный момент, который хотелось бы осветить, это Альт, получившую доступ к Микоси. Это тоже разговор для длиннопостов, я стараюсь сокращать, как могу.
Простые нетраннеры, заходящие в сеть, попадают в "новую" сеть, которая не заполнена опасными вирусами и мутировавшим самостоятельно развившимся искусственным интеллектом. А ещё есть старая сеть, отделённая от новой Чёрным заслоном - ещё одним ИИ. Как раз в ней и живут все бабайки, страшилки о которых рассказывали ещё во времена Джонни.
И вот у нас есть Альт, девушка рокера и лучший нетраннер, который по чистой случайности остался в сети навечно, став нечто большим (в игре прямо говорится, что это выше человеческого понимания, так что не понимайте вместе со мной). Грубо говоря, это уже не человек, а нечто, состоящее из сознаний многих нетраннеров, ИИ и остатка воспоминаний о Джонни, способное перемещаться как по новой, так и по старой сети.
И вот эту даму, разработавшую программу, создающую энграммы людей, мы в концовках за кочевников, за Джонни и в секретной концовке подключаем к Микоси - базе данных, в которой хранятся энграммы многих знаменитостей: бизнесменов, политиков и творческих личностей. Она разрушает эту базу, поглощая их всех, и желая сделать то же самое либо с Джонни, либо с Ви - на наш выбор. Один из них перейдёт за Чёрный заслон, чтобы стать его частью.
Это ещё одна лорная нора в длиннопосты, по которой мало что известно, но которая сильно развязывает руки разработчикам в следующих частях. Ясно, что за Чёрным заслоном ничего особо хорошего нет: оттуда, например, пришёл искусственный интеллект, ожививший робота в комплексе "Киносура" из дополнения, и вот такая неубиваемая прелесть гонялась за Ви на протяжении, казалось, что нескольких часов:
А ещё, вы помните, как Альт путь расчищала к Микоси для Ви/Джонни? Она перепрограммировала роботов, поэтому они атаковали не только солдат Арасаки, но и гражданских. Кочевники ещё сильно удивились, сказав, что Альт пленных не берёт. И вот ей мы передали под контроль конструкты влиятельных людей. Представьте, что она сможет сделать со своей почти безграничной силой.
Повторюсь, я не удивлюсь, если эта концовка станет каноничной, потому что она даёт большой простор для сценаристов: один мистер Г. чего стоит.
Что у нас по процентам?
Известность - 100%. Ви теперь легенда Найт-Сити.
Отношения с Джонни - 90% (кто бы мог подумать).
Чип - как и с кочевниками - 60%.
Что у нас по звонкам друзей? В основном все счастливы, повторяют либо слова из концовки Арасаки, либо из концовки кочевников. Укажу по изменениям:
1. Виктор - рад, что Ви теперь владелец "Посмертия", просит заглядывать иногда. +10%
2. Бестия - мертва
3. Мисти - вытащила карты "сила", "император" и "мир". Это лучший расклад, потому что шут (который символизирует Ви) должен добраться в своём путешествии именно до карты "мир". Кажется, что Ви действительно сможет излечиться. +10%
Итого: 100% известности + 90% с Джонни + 60% за чип + 80% от друзей = 330 баллов, возможность продолжения истории под многими разными углами и реальный шанс выжить для Ви.
Почему изначально мне хотелось отправить эту концовку к худшим? Да потому, что Ви летит в казино в скафандре Арасаки. Мне аж плохо стало, как я это увидела. Куда бы там Ви не собирался, да хоть снова на штурм корпорации, хотелось закрасить это слово и нарисовать логотип Самурая. Когда игрок передаёт тело вору, складывается ощущение, что мы больше по Джонни скучаем, чем наш герой.
"Зло — это зло. Меньшее, большее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще"
Для многих это будет неожиданный выбор, но одна из лучших концовок игры - это концовка самоубийства.
Потому что так будет безопаснее для всех. Во всех остальных случаях погибнут люди.
В какой-то момент я вспомнила, что прохожу игру той же студии, которая подарила нам серию The Witcher, где, как и в книгах, звучали фразы про большее и меньшее зло. В определённый момент, выбирая между смертью Сола, Бестии, продажи души Арасаке или ФРУ и выборе дальнейшего владельца тела, я поняла, что выбирать мне больше не хочется. Это вторая после "Дьявола" концовка, для которой достаточно пройти сюжет и не убегать по побочным квестам.
Это ещё и самая честная концовка и для Джонни, и для Ви. Но да, одна из самых мрачных и трагичных.
Ви: Вообще, только так мы оба будем в сознании.
Джонни: Когда наступит смерть?
Ви: Да. В последнюю минуту жизни.
Зато в ней, на удивление, Джонни и Ви спокойно и уважительно прощаются.
Несём носовые платочки и столовую ложку для поедания стекла, ждём выстрел и смотрим звонки друзей. На этот раз они настолько разнообразны, что для полного осмысления этот финал мне пришлось пройти ещё раз. Чего и вам советую.
1. Виктор - звонит потому, что так посоветовала Мисти (в качестве психологический разрядки, полагаю)
2. Бестия - не позвонила
3. Митч - не позвонил
4. Соломон - такой же звонок, как и в предыдущих концовках. Фантастический мужик. Реально думаешь, что ФРУ хуже Арасаки, раз там такое работает
5. Мисти - запоминаем цитату:
Надеюсь, ты понимаешь, что это коснулось не только тебя. Твоих друзей тоже. Мне кажется, ты даже не знаешь, как много их у тебя было на самом деле.
6. Джуди - скучает и плачет (на этом моменте уже вместе с геймером)
7. Панам - надеется, что есть загробная жизнь, потому что там она сможет увидеть Ви, чтобы тот пожалел, что они вообще встретились. Семья - она такая, и кто-то меня ещё будет спрашивать, почему я недолюбливаю Панам? В целых 3-х концовках она нас не рада видеть, это чуть меньше, чем у ФРУ:
Если есть жизнь после смерти, надеюсь, ты попал в ад, Ви. Ты это заслужил.
8. Ривер - принял решение Ви и надеется, что он в лучшем мире:
В Найт-Сити многие люди делают такой выбор. Особенно хорошие люди.
9. Керри - его бесит романтика вокруг суицида (читаем цитату и вспоминаем концовку ФРУ):
И что ты этим доказал? Что тебе глубоко пох*й на своих друзей! Вот и всё! Ну вот зачем, Ви?..
10. Сол - не позвонил
На этот раз в процентах ничего оценивать не буду, всё и так понятно - это уже неважно.
Концовка - мрачный мрак, но что же в ней меня привлекло?
Что нечто, что мы знаем под именем Альт, не получит доступ к энграммам Микоси. Что мистер Голубоглазый не получит данные влиятельных людей из казино в космосе. Что не погибнут гражданские в Арасаке и наши так называемые друзья. И то, что Ви и Джонни расстаются в равных условиях (что каждый из них заслужил).
Но причин искать дальше гораздо больше.
Тот факт, что Альт не получает доступ к Микоси, даёт право Арасаке делать с энграммами всё, что ей угодно. Само отсутствие штурма на Арасаку - уже плохой знак. Как минимум потому, что выживает Смэшер, но Сабуро Арасака рано или поздно всё равно может прийти к власти. Уничтожение становится уже делом чести.
Но что делать, если к друзьям обращаться больше не хочется, к Арасаке и ФРУ - тем более?
Разработчики предусмотрели секретную концовку, которая открывается только при выборе особых реплик на могиле Джонни, когда Ви должен был дать ему второй шанс.
Я понимаю, тяжело решить, кого из друзей послать на смерть. Поэтому хорошо, что у тебя есть друг, который уже мёртв. И он был бы рад начать с тобой этот самоубийственный поход. Ты, я и Арасака-тауэр. Звучит, конечно, как припевы в песнях Керри, но я тебе обещаю, всё будет за*бись.
Новая заря
На каком-то скорее чувственном уровне смогла полностью согласиться только с этой концовкой в рамках секретной.
Итак, если верно выбрать реплики с Джонни на его могиле, в нужный момент на крыше через несколько минут раздумий он сам предложит Ви пойти на Арасаку штурмом в одиночку: а именно - не пить таблетки и идти туда со сниженным и всё время снижающимся здоровьем на противников с максимальным уровнем. Особенность этой концовки в том, что тебе не дадут её переиграть. Если ты умрёшь (что случится при плохой подготовке) - будут те же звонки, что и в концовке самоубийства. Если пройдёшь - можно будет выбрать финал, где Ви улетает в космос по заказу мистера Голубоглазого, либо когда мы передаём тело Джонни.
Эта концовка появилась у меня после ввода кода, потому что на перепрохождение игры и выбор нужных реплик у меня времени не оставалось. На 101 часу я знала, куда иду, поэтому Ви у меня был полностью прокачан, особенно в области умного оружия, дробовиков и регенерации здоровья, были установлены лучшие импланты, я взяла дробовик Смэшера Ба Синчун и пошла крушить под прекрасный The Rebel Path.
Это была самая быстрая, весёлая и лёгкая концовка. Очень приятно было застрелить убийцу Джонни на глазах рокера дробовиком Смэшера при полном сознании Ви. Считаю, что это было лучшее завершение игры, которое у меня когда-либо было (оно было настолько легендарным, что я вот прямо сейчас перепрошла эту миссию ещё раз).
Кроме того, что все друзья остаются живы, что ещё в ней прекрасно? Что Ви и Джонни находятся оба в сознании, в отличии от ситуации, когда мы пьём таблетки, заглушая либо одного, либо другого. Штурм Арасаки по странной случайности стал смыслом жизни их обоих, поэтому несправедливо обделять их возможности увидеть закат ненавистной корпорации.
Если Ви хочет остаться в киберпространстве, Джонни не рад такому решению.
Джонни: Так боишься убить меня, что сам готов откинуться.
Ви: Я устал, Джонни. Я не знаю, что меня ждёт, но хочу начать сначала. И ты тоже попробуй.
И тут снова видим, как изменился Джонни. Он боится не за себя, а за Ви (уже совсем не подходит под определение "бесчувственного эгоистичного мудака", да?). В конце они жмут руки, Ви отправляется с Альт, а Джонни - в Найт-Сити.
Чем Джонни занимается, полностью обосновавшись в теле Ви?
Скучает по другу, живёт в полуразрушенном здании и учит соседского способного к музыке паренька играть на гитаре, произнося столько фраз, что в этом посте можно цитатник открывать. И даже пытается отучить того курить, потому что сам бросил! Покупает малому очень дорогую гитару (естественно, прямо об этом не говоря), посещает нишу Ви в колумбарии и оставляет его кулон-пулю, решая двигаться дальше. Затем он уезжает из Найт-Сити на автобусе. Наверно, чтобы начать всё сначала.
Самый душевный финал, по моему мнению, потому что прослеживается гениальное развитие и того, и другого героя. Ви понимает, что смертен, и что за 6 месяцев вылечить обречённое тело будет сложно, поэтому остаётся в киберпространстве, где у него есть хоть какие-то шансы (особенно приятно такое решение, если Ви был прокачанным нетраннером. То есть, увы, не мой Ви). Джонни же и киберпространство? Не вижу я его в нём, при любом раскладе просто не вижу. Даже если бы Альт вспомнила, каково это быть человеком, и заново влюбилась в рокера (а вот таких фанфиков, чувствую, что уже предостаточно).
Джонни проделал большой путь к исправлению, который прослеживается почти что в каждом задании и каждой новой его реплике в сюжете, побочках и концовках. Как бы то ни было, тело воспринимает именного его своим хозяином, и рокер вполне может прожить спокойную жизнь, особенно если не вернётся в Найт-Сити. А память о Ви поможет ему мобилизоваться, если каким-то образом получится вытащить друга из сети. Шанс нулевой, но такой греющий душу, особенно с учётом того, что Чёрный заслон уже неоднократно пытались пробить разные группы нетраннеров. В этой концовке Ви не становится легендой Найт-Сити, но кто знает, может, он станет легендой киберпространства? Впервые отношения с Джонни подскакивают до заветных 100%, а состояние биочипа - падает до 0%.
А что там с друзьями (если после предыдущих концовок нам вообще есть до них дело)? Большая часть повторяет концовки Арасаки, кочевников или штурма Хрустального дворца. Законспектирую необычные:
1. Виктор - интересуется, жив ли Ви
2. Бестия - единственная, кому всё же написал Джонни. Она удивлена решением Ви, желает рокеру удачи, но просит больше никогда не возвращаться в Найт-Сити
3. Мисти - Джонни выпали карты "повешенный", "маг" и "звезда", а вся концовка получила название "Умеренность".
Если же трактовать карты Мисти, то Джонни встал на путь изменений в себе, и его ждёт яркая звезда надежды.
Баллы за звонки друзей также выписывать не буду, потому что нет особого смысла. Джонни не будет поддерживать с ними отношения. И как же это правильно. Итог - чистые 100 баллов. Как и в концовке ФРУ; меньше, чем у Ви с Панам, но выводы делайте сами.
Заключение
Фух, ну вот и всё. Прошло ровно две недели после прохождения, и этот пост был важнее скорее для меня, чем для человечества.
Прекрасная игра, глубокая, как комплекс "Киносура" или водохранилище Лагуна-Бенд. Каждые 1 000 знаков я понимала, что стоит мне хоть на слово отклониться от темы - меня унесёт на приличную монографию (что почти и произошло). Этот анализ такой поверхностный, что я надеюсь дожить до момента, когда в школах наравне с "Войной и миром" будут изучать подобные произведения искусства. Определённо не игра на один раз. Игра, в которую я буду возвращаться и каждый раз понимать её иначе. Примерно так же, как люди перечитывают роман "Мастер и Маргарита", я буду заново спасать Керри, Сола, Эвелин, думая, что на этот раз-то точно всё иначе будет. Буду думать о том, являются ли корпорации таким уж абсолютным злом, каким я увидела их в конце этого прохождения. Буду думать о ценности дружбы, семьи, раскаяния и роста над собой. Задумаюсь о душе, жизни после смерти и судьбе человечества в расцвет технологий. И, быть может, однажды смогу пощадить Адама Смэшера.
Такие игры нужны нам сейчас, потому что мы несёмся в будущее, зачастую не задумываясь о своих действиях и их последствиях. Наверно, так было и в Найт-Сити. Люди строили город мечты, но получили антиутопию. Люди создавали искусственный интеллект для помощи себе, но не заметили, как этот же искусственный интеллект мутировал до диких искинов. Люди верили в глобализацию, но получили Арасаку и Траума тим. Люди пытались регулировать интернет, но создали Сетевой дозор.
Да что уж я, эти 100+ часов можно назвать одним словом:
Breathtaking!
Не думаю, что я когда-либо смогу забыть эту историю. Как и завещал Джонни:
A thing of beauty, I know
Will never fade away
What you did to me, I know
Said what you had to say
But a thing of beauty, I know
Will never fade away.
Так тихая жизнь или лучи славы? Что бы выбрали вы?