Найти в Дзене
besrigyn Game

10 вещей в играх, которые изменили игровой жанр

Оглавление

Здравствуйте!

Хочу поделиться с вами десятью событиями, которые существенно повлияли на игровой жанр и стали важными вехами в развитии индустрии видеоигр.

Doom (1993)

DOOM
DOOM

Doom (1993): Эта игра стала образцом для жанра шутеров от первого лица с трёхмерной графикой и многопользовательским режимом, задав стандарты для будущих игр в этом жанре.

Разработчик: id Software

Оценка в мире: В основном высокие оценки получила эта игра, которая считается одной из самых значимых в истории видеоигр. На платформе Metacritic её рейтинг составляет 94 балла из 100 (средний показатель для разных игровых платформ).

Революция: Doom задал стандарты для жанра шутеров от первого лица (FPS). Он представил 3D-окружение (хотя на самом деле это было псевдо-3D), многопользовательский сетевой режим и уровень насилия, который вызвал много споров. Эта игра также ввела в массовую культуру термин «deathmatch», который впоследствии стал неотъемлемой частью многопользовательских игр.

Сравнение с аналогами: До появления Doom уже существовали шутеры, например, Wolfenstein 3D, созданный теми же разработчиками. Однако Doom привнёс значительные улучшения в графику, звук и атмосферу игры. Кроме того, он предоставил гораздо больше возможностей для создания пользовательских уровней.

Плюсы: Инновационный игровой процесс, активное сообщество моддеров, новаторская многопользовательская составляющая.

Минусы: Незамысловатый сюжет и отсутствие возможности прицеливаться по вертикали (хотя в то время это не было существенным недостатком).

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998): Первая удачная реализация 3D-игра с открытым миром, непрерывным игровым процессом и новаторской механикой «Z-targeting», которая послужила основой для многих игр в жанре экшен.

Разработчик: Nintendo

Оценка в мире: Игра была неоднократно признана «Игрой года» и стабильно занимает лидирующие позиции в списках лучших игр всех времён. Оценка на Metacritic — 99 баллов из 100.

Революция: Ocarina of Time стала первой игрой серии Zelda, в которой был представлен трёхмерный мир. В этой игре был реализован открытый мир с динамически меняющимися сутками. Кроме того, была представлена инновационная система целеуказания «Z-targeting», которая значительно упростила ведение боя в трёхмерном пространстве.

Сравнение с аналогами: До появления таких игр с открытым миром они были менее интуитивно понятными и предлагали более ограниченный игровой процесс. Например, Super Mario 64 заложил основы для 3D-платформеров, но The Legend of Zelda сделала значительный шаг вперёд в интеграции геймплея, истории и атмосферы.

Плюсы: Великолепная графика для того времени, потрясающий саундтрек, запоминающийся сюжет и игровой процесс, ставший эталоном для игр с открытым миром.

Минусы: Некоторые игроки отмечали, что управление в трёхмерном пространстве не всегда было интуитивно понятным. Также были высказаны критические замечания относительно того, что некоторые моменты в игре были слишком затянутыми, например, водный храм.

Grand Theft Auto III (2001)

Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III (2001): Предложила идею полностью открытого мира, где игроки могли бы свободно перемещаться, выполнять миссии и исследовать окружение. Эта концепция стала эталоном для игр жанра action-adventure.

Разработчик: Rockstar Games

Оценка в мире: Эта игра получила множество положительных отзывов и часто признаётся одной из самых значимых игр своего времени. Её рейтинг на Metacritic составляет 97 из 100.

Революция: В игре GTA III появился полноценный открытый мир, где игроки могли свободно перемещаться, выполнять миссии или просто исследовать его. До этого игры с открытым миром были гораздо более ограниченными.

Сравнение с аналогами: В отличие от своих предшественников, таких как Driver и Shenmue, GTA III предложила игрокам гораздо больше свободы и гибкости. Например, в игре Driver была похожая концепция, но она была более линейной, и взаимодействие с окружением было ограничено.

Плюсы: Свобода действий, детально проработанный открытый мир, разнообразные миссии и активности, качественный саундтрек.

Минусы: В обществе ведутся дискуссии о том, как видеоигры влияют на молодёжь. Причиной для споров стал контент, связанный с насилием и криминалом.

Minecraft (2009)

Minecraft
Minecraft

Minecraft (2009): Игровая песочница Minecraft дала возможность игрокам строить свои собственные миры и создавать в них всё, что они пожелают. Эта игра стала невероятно популярной и оказала огромное влияние на индустрию.

Разработчик: Mojang (позже приобретена Microsoft)

Оценка в мире: Minecraft стал настоящим культурным феноменом и завоевал признание критиков благодаря своей инновационности и глубине. На Metacritic игра получила оценку 93 из 100.

Революция: Minecraft стал очень популярной игрой в жанре песочниц и творческих игр. В этой игре игроки могут создавать свои собственные миры и правила. Благодаря простому пиксельному стилю и продуманной системе крафта, Minecraft сочетает в себе доступность и глубину.

Сравнение с аналогами: До появления Minecraft существовали игры, в которых были элементы крафта и выживания. Например, Terraria. Однако ни одна из них не предоставляла такой свободы и возможностей для творчества, как Minecraft.

Плюсы: Неисчерпаемые возможности для творчества, поддержка разных платформ, активное сообщество моддеров, регулярные обновления от разработчиков.

Минусы: Поначалу некоторым игрокам может показаться запутанным отсутствие чётко структурированных целей в игре. Кроме того, тем, кто предпочитает реалистичные игры, графика может показаться недостаточно реалистичной.

Dark Souls (2011)

Dark Souls
Dark Souls

Dark Souls (2011): Эта игра популяризовала концепцию «сложных, но справедливых» игр. Она вдохновила создание множества других игр в жанре action-RPG и породила новый поджанр «souls-like».

Разработчик: FromSoftware

Оценка в мире: Игра получила высокие оценки за свою сложность, атмосферу и инновационный дизайн. На сайте Metacritic её рейтинг составил 89 баллов из 100.

Революция: Dark Souls популяризировала концепцию «сложных, но справедливых» игр, где каждое решение игрока имеет значение. В таких играх игроки сталкиваются с многочисленными трудностями и учатся на своих ошибках. Это также привело к появлению нового поджанра игр, называемых «souls-like», которые включают в себя аналогичные механики.

Сравнение с аналогами: До появления Dark Souls игры были либо слишком сложными и несбалансированными, либо слишком простыми. Например, игры серии Demon's Souls были похожи на Dark Souls, но не получили такой же популярности.

Плюсы: Увлекательный игровой процесс, детально проработанное окружение, неповторимая атмосфера, возможность играть снова и снова.

Минусы: Некоторые игроки могут испугаться сложности игры, а отсутствие подробного объяснения игровых механик может вызвать у них разочарование.

World of Warcraft (2004)

World of Warcraft
World of Warcraft

World of Warcraft (2004): Эта MMORPG стала образцом жанра, создав масштабные онлайн-миры, которые могут быть населены миллионами игроков одновременно. В этих мирах реализованы глубокие социальные взаимодействия и игровые механики.

Разработчик: Blizzard Entertainment

Оценка в мире: World of Warcraft стал образцом для MMORPG и получил высокие оценки от критиков и игроков. На Metacritic его рейтинг составляет 93 балла из 100.

Революция: World of Warcraft представил игрокам беспрецедентно масштабный онлайн-мир. Миллионы игроков могли взаимодействовать друг с другом в этой игре. World of Warcraft привнёс множество нововведений в жанр MMORPG, сделав его более доступным для широкой аудитории благодаря удобному интерфейсу и увлекательному игровому процессу.

Сравнение с аналогами: До выхода World of Warcraft существовали такие массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры, как EverQuest и Ultima Online. Однако ни одна из них не смогла достичь такого уровня популярности и вовлечённости, как WoW. World of Warcraft предложил более разнообразный контент, улучшенное управление и более привлекательный виртуальный мир.

Плюсы: Огромный мир, постоянно обновляемый контент, возможность общения с другими игроками, разнообразие игровых классов и ролей.

Минусы: Чтобы добиться успеха в этой игре, потребуется много времени и усилий. Для некоторых игроков она может быть слишком дорогой. Со временем некоторые элементы игры могут потерять свою актуальность.

Half-Life (1998)

Half-Life
Half-Life

Half-Life (1998): Эта игра полностью изменила представление о жанре шутеров от первого лица. Она предлагает захватывающий сюжет, который разворачивается без использования кат-сцен. Кроме того, в игре реализована реалистичная физика и искусственный интеллект, что делает игровой процесс ещё более увлекательным.

Разработчик: Valve Corporation

Оценка в мире: Half-Life была высоко оценена критиками и игроками, получив множество наград. Её рейтинг на Metacritic составил 96 баллов из 100.

Революция: Эта игра стала настоящим прорывом в жанре шутеров от первого лица. Она предложила уникальный подход к развитию сюжета, который не требовал использования кат-сцен. Кроме того, в игре были реализованы продвинутая физика и искусственный интеллект, что сделало игровой процесс ещё более увлекательным и реалистичным.

Сравнение с аналогами: В отличие от других шутеров того времени, таких как Quake или Unreal, в Half-Life был представлен связный и непрерывный сюжет. Это сделало игру больше похожей на интерактивное кино.

Плюсы: Инновационный подход к сюжету, реалистичная физика, яркие персонажи, превосходное искусственное управление.

Минусы: Некоторые игроки отмечали, что в оригинальной версии игры некоторые головоломки были слишком сложными, а также указывали на отсутствие возможности играть в многопользовательском режиме.

The Sims (2000)

The Sims
The Sims


обложкаИсточник: www.artfile.ru
обложкаИсточник: www.artfile.ru

The Sims (2000): Успешно представила в игровой индустрии жанр симуляторов жизни, который позволяет игрокам управлять виртуальными персонажами в их повседневной жизни. Это открыло возможности для более широкой аудитории, в том числе для казуальных игроков.

Разработчик: Maxis (в составе Electronic Arts)

Оценка в мире: The Sims стала настоящим феноменом, особенно среди обычных геймеров. Игра получила оценку 92/100 на Metacritic.

Революция: The Sims представила новый жанр — симулятор жизни. В этой игре игроки управляют виртуальными персонажами в их повседневной жизни. Такая возможность позволяет создавать собственные истории и сценарии, что стало новаторским решением для игровой индустрии.

Сравнение с аналогами: До появления The Sims существовали игры, например, SimCity (разработчик тот же), которые моделировали различные аспекты жизни. Однако эти игры не были такими персонализированными и интерактивными, как The Sims.

Плюсы: Интуитивно понятное управление, широкие возможности для настройки, высокая реиграбельность, привлекательность для широкого круга пользователей.

Минусы: Со временем игра может наскучить, особенно если в ней нет дополнительных функций. Кроме того, она может работать медленно на менее мощных компьютерах.

Pokémon Red/Blue (1996)

Pokémon Red/Blue
Pokémon Red/Blue

Pokémon Red/Blue (1996): Эти игры сделали жанр RPG с коллекционированием монстров популярным во всём мире и вдохновили создателей многих похожих игр.

Разработчик: Game Freak/Nintendo

Оценка в мире: Pokémon Red/Blue получили высокие оценки от критиков и игроков и стали одним из самых успешных франшиз в истории. Metacritic (рейтинг переиздания для 3DS) составил 88 из 100 баллов.

Революция: Эти игры популяризировали жанр RPG с элементами коллекционирования и тренировки монстров. Они также заложили основы для серии игр Pokémon, став мировой культурной и игровой иконой.

Сравнение с аналогами: В отличие от других ролевых игр, таких как Final Fantasy, Pokémon предлагает простую механику коллекционирования и сражений. Она легка в освоении, но требует мастерства.

Плюсы: Простота и удобство использования, захватывающая боевая механика и возможность коллекционирования, а также многопользовательские функции, такие как торговля и сражения.

Минусы: Графика в игре устарела, а игровой процесс может показаться однообразным по сравнению с современными аналогами.

Fortnite (2017)

Fortnite
Fortnite

Fortnite (2017): Этот жанр стал культурным феноменом благодаря игре, которая популяризировала его и изменила подход к многопользовательским играм. Она распространялась бесплатно и часто обновлялась, что сделало её очень популярной.

Разработчик: Epic Games

Оценка в мире: Fortnite стал невероятно популярным и культурным явлением. Его рейтинг на Metacritic составил 81 балл из 100 для основной игры. Однако популярность и влияние игры значительно превзошли эти оценки.

Революция: Fortnite стал настоящей сенсацией, объединив в себе элементы жанров Battle Royale и строительства-разрушения. Он привлёк внимание миллионов игроков по всему миру. Кроме того, игра изменила подход к распространению игровых проектов, предлагая бесплатную модель и регулярные обновления контента.

Сравнение с аналогами: Хотя игры в жанре Battle Royale появились до Fortnite, именно Fortnite сделал этот жанр по-настоящему массовым. Это произошло благодаря его яркой графике, динамичному геймплею и возможности играть на разных платформах.

Плюсы: Постоянно обновляемый контент, удобный доступ, уникальная механика строительства, возможность играть на разных платформах.

Минусы: Механика строительства может показаться сложной для новичков. Некоторые игроки критикуют частые изменения баланса и направления развития игры.

Каждая из этих игр оставила неизгладимый след в истории видеоигр, и их влияние продолжается по сей день. Они не только расширили границы жанров, но и задали новые стандарты, которые последующие игры стремились достигнуть.