В первых впечатлениях я писал, что игра линейная. Отчасти это так. И суть даже не в «коридорности» некотрых уровней. К примеру, по сюжету всегда дают снаряжение значительно лучше того, что уже надето на героя. Старое со временем можно улучшать-актуализировать, но зачем? Только если ради философии «фэшен-соулс», чтобы и в красивом бегать, и по характеристикам не проигрывать. Но Black Myth: Wukong линейна не везде. Уже начиная со второй главы локации огромные. Путей на них множество и какой из них сюжетный — не всегда понятно. А контент на развилках (опциональные боссы, ресурсы для прокачки, миядзаковские квесты или просто ничего) далеко не всегда интересный, но прохождение он растягивает беспощадно. Да и в целом очень-очень много долгой беготни по абсолютно пустым, хоть и красивым картам. Невидимые стены такие же кайфовые, как в «Смуте», а читаемость уровней тут даже «круче». Утомился я уже в середине абсурдно затянутой третьей главы, а их шесть. Финальная сначала развлекает внезапной
Обзор Black Myth: Wukong — разработчикам не хватило сдержанности
1 сентября 20241 сен 2024
797
2 мин