Что такое «механика наследия»? Само название механики наследия (в оригинале – Legasy), намекает на то, что в таких играх действия игроков будут иметь далеко идущие и необратимые последствия. И это касается не только игрового процесса. «Наследием» нельзя назвать игру со стандартной кампанией, в которой, к примеру, игрок развивает собственного персонажа, прокачивая его умения и навыки, и от сценария к сценарию делает сюжетные выборы, получая в итоге какую-то концовку всей истории. Да, его решения влияют на прохождение, однако если после окончания игры все компоненты можно разложить по своим местам, героя «разобрать» и начать всю историю с чистого листа – это не «наследие». А вот если перед началом первой игры вы придумываете персонажу имя, подписывая его маркером на планшете, в процессе прокачки что-то наклеиваете или пишете на картах, навсегда сохраняя прогресс, отмечаете пройденные локации прямо на игровом поле, вскрываете коробочки с новыми компонентами и правилами, при этом