Если вы ознакомились с разделом по оружию, то вам будет проще понять. Принцип тот же. Смотрим способности, базовый шанс крита перса и в отлии от оружия, тут гораздо больше вариативности из-за красных модулей. Видите ли, они могут полностью изменить работу как одной конкретной, так и в целом всех способностей одного персонажа.
Например Вьесса вместо бафа на бег и урон под ногами получает баф на перезарядку и стоимость навыков:
Потому когда вы хотите нормально раскачать персонажа, лучше выбить все красные моды и посмотреть что и как каждый меняет в подробностях, просто описания модуля недостаточно. Ну или спросите у кого-нибудь знающего о том, какие что делают и в каких модулях вообще есть смысл.
Разберём базовую механику по модулям персонажа и реактора. Видите ли, реактор - это основа основ для урона способностей.
Берём цифру реактора и умножаем на % урона в описании способности персонажа:
Даже базовая длительность, кулдаун и зона поражения может меняться благодаря красным модам, хоть это и не пишется в описании мода, потому как я и сказал, нужно проверять скил после установки.
Плюс на фиолетовых реактор достаточно иметь указаный тип оружия среди трёх экипированых и сила навыка будет выше на 40%, а с золотым реактором будет требовать всегда именно золотого оружия конкретного и его обязательно надо держать в руках для работы реактора на максимум. На 60% силы навыка больше чем без экипированого - это дохрена, к этому надо стремиться:
Теперь перейдём к самой главной информации для новичков. Сила навыка и модификатор силы навыка в модулях:
Дело в том, что модификатор силы навыков наваливает вам голые цифры к уже имеющимся:
Это очень сильно улучшает скилы где эти самые % довольно низки
или же нужно усилить переодический урон, ибо он как правило очень низкий модификатор силы имеет. Но там, где % очень большие, этот модификатор силы навыка наоборот будет лишким, опять же если там нет переодического урона и если его не надо бафать. Потому как именно сила навыков бафает конечные % в отличии от модификатора:
И по непонятным причинам установка мода на силу навыка стихийного, да и в целом... в общем не отображает это умножение в цифрах скила, в нём цифры стоят на месте и проще всё это тестить в тест комнате или бою. Сделаем полный лепика для того чтобы вы поняли во что и как можно билдить в принципе, плюс вариативность.
Часть 2
15% неплохо, модами достигается баф в 200%, потому шанс крита выше 40% нам обеспечен.
Дальше смотрим на самую мощную способность лепика:
Ага, значит тонна урона с выстрела, слабый продолжительный урон, мы будем так же улучшать и его, переодический урон к слову тоже критует от скилов. что ещё? Низковатая длительность у ульты, большая перезарядка и стоимость навыка. Что мы вообще можем сделать чтобы она нормально игралась? Во первых её нет смысла использовать на обычных мобах и вероятнее всего скилл против Колоссов. Для начала вставим мод увеличивающий вместимость:
Всё верно, любой мод в этом слоте при прокачке даёт +10/15 вместимости.
Дальше по максимуму поднимаем криты способностями, ведь персонаж расчитан на криты:
Так же для персонажей дамажащих скилами основа основ это 2 мода на увеличение силы навыка и модификатора силы навыка, но они существуют в четырёх вариациях:
Специалист даёт большой буст без всяких недостатков, а фиолетовые дают чуть меньше, но дают больше вариативности, например сэкономить слот на модуль перезарядки. Воткнул 2 фокусировки и у тебя -15% кулдаун скилов, не надо ставить полноценный мод, но цифры урона на скиле будут чуть меньше, вот она - гибкость
Каждый сам для себя решает что ему удобно. Но опустим небольшие подробности и я сразу скажу, что ульта у лепика настолько мощная, что может с одного использования убить почти любого Колосса. Потому нам нужно забыть за все недостатки некоторых модулей и сделать максимальный урон, чтобы нам удавалось делать убийство с одного прокаста, мы возьмём вот это:
Как правило модули с недостатками дают самое большое усиление
Теперь горение должно наносить высокий урон. Представьте себе такую ситуацию:
Каждый выстрел создаёт периодический урон и вот сделали вы 10 выстрелов по 140% урона каждый. Получается где-то в секунду вы наносите где-то 40% урона от одного выстрела ульты при помощи простого периодического урона, ведь 10 шаров по 140% это 1400% Как простой пример. В реальности конечно будет немного по другому, но думаю вы уловили суть. Например ульта с выстрела наносит свыше двух миллионов урона.
Что дальше? Нам ведь нужно чтобы выстрелов было много? как этого добиться? раз длительность у ульты короткая, то мы должны поднять её:
Проводим пару тестов в реальном бою и понимаем, что очень много длительности нам не нужно, плюс тот мод на высокую длительность понижает наш урон, можно забыть за него:
Но нам нехватает маны, увеличиваем её и добавляем красный мод который ещё больше увеличит наш переодический урон:
Так как ульта - это уникальное оружие, то баф при смене оружия срабатывает. Так же на Способности "уникальное оружие" на ряде персонажей влияют некоторые модули установленные в оружие, например модули на скорострельность или:
урон он не увеличит, но скорострельность как раз. Дальше немного порыскаем среди всех существующих модов и найдём такой мод, словно специально создан под битвы с Коллосами:
То бишь мы или союзник запрыгиваем на плечо, оглушаем босса и у нас урон растёт на 50-70%. Ну или мы банально выстрелами нанесли столько урона, что босс сам оглушается и падает на колени. Этот мод так же актуален для некоторых персонажей по типу банни, где мобы просто не видят вас, а вы наносите урон скилами издалека, в итоге получаем буст от незаметности.