В GDScript 4, используемом в Godot Engine, оператор match является конструкцией управления потоком, аналогичной switch в других языках программирования. Он позволяет проверять значение переменной или выражения на соответствие нескольким шаблонам, что делает код более организованным и читаемым. Давайте рассмотрим его структуру, как он работает, и приведем примеры. Оператор match имеет следующую базовую структуру: Рассмотрим пример использования match, чтобы проиллюстрировать его применение: В этом примере, переменной day_of_week присвоено значение 3, и когда мы выполняем match, будет напечатано "Это среда". Вы можете использовать if для выполнения аналогичной логики, вот пример: Хотя этот код тоже работает, использование match является более лаконичным и удобным для восприятия. match позволяет использовать более сложные шаблоны, такие как кортежи, массивы и другие типы данных. Пример: В этом примере мы используем кортеж coordinates, и match позволяет легко обрабатывать различные случаи,
match в GDScript 4
30 августа 202430 авг 2024
74
1 мин