Инженеры из швейцарской высшей технической школы Цюриха и исследовательского подразделения Disney Research разработали новый двухэтапный алгоритм управления, который позволяет точно имитировать движения трехмерных персонажей и роботов с учетом их физических ограничений. Этот метод отрабатывается на базовых данных о движении, а затем используется для генерации совместных управляющих команд для реального робота или персонажа в симуляторе. Алгоритм состоит из двух этапов. На первом этапе используется вариационный автоэнкодер для преобразования сложных данных о движении в более компактное скрытое пространство. Затем, на втором этапе, эта информация используется для обучения нейронной сети политики управления, которая принимает данные о движении и превращает их в команды для управления суставами робота или персонажа. Обученная таким образом политика управления была успешно протестирована на виртуальном персонаже и реальном человекоподобном роботе ЛАЙМЕ. Она смогла точно воспроизвести различ
Инженеры разработали двухэтапный алгоритм для точного моделирования движений трехмерных персонажей и роботов
29 августа 202429 авг 2024
1 мин