Найти тему

Геймификация: новый подход к вовлеченности

Оглавление

Геймификация - это процесс внедрения игровых элементов и механик в неигровые контексты, чтобы повысить вовлеченность и мотивацию участников.

Основные элементы геймификации включают:

- Баллы и рейтинги. Позволяют измерять достижения участников и создавать дух конкуренции.

- Достижения и бейджи. Награды, выделяющие особые достижения или навыки.

- Таблицы лидеров. Визуализация результатов участия, стимулирующая соревновательный дух.

- Задания и уровни. Поэтапное выполнение задач, повышающее интерес и вовлеченность.

Игра всегда была мотивирующим действием, не зависимо от возраста, статуса и географии. Мы ассоциируем игру с детством, удовольствием, беззаботностью.

И, если для ребенка это

Игра - школа жизни и практика развития.

Гильермо Оуэн «Теория игр»

То, для взрослого, игровая деятельность отличается степенью осознанности, целенаправленностью и структурированностью,

Четыре ключевые характеристики большинства игр:

1. Свободная и развивающая активность.
Происходит по собственному желанию и приносит удовольствие от участия в процессе, а не только от результата.

2. Творческий и импровизационный аспект.
Деятельность обладает активным и креативным характером, где импровизация играет значительную роль.

3. Эмоциональный подъём.
Включает элементы соперничества, состязания и конкуренции, создающие захватывающий эффект.

4. Наличие правил.
Правила определяют содержание игры и обеспечивают логическую и временную последовательность её развития.

Четвертый пункт "наличие правил" относится, в большей мере, к играм, в которые играют взрослые.

Геймификация начала завоевывать популярность в начале 2000-х годов, когда технологии позволили внедрять игровые механики в различные процессы.

Основной толчок к развитию произошел с внедрением интернета и мобильных технологий, благодаря которым многие компании начали экспериментировать с игровыми элементами в бизнес-процессах и маркетинге. Сегодня геймификация используется в образовании, здравоохранении, бизнесе и маркетинге, привлекая миллионы пользователей по всему миру.

Метод стал популярен благодаря своей способности мотивировать и удерживать внимание посредством вовлечения и интерактивности, которые привлекают людей на долгосрочную перспективу.

Применение геймификации

Для сотрудников

В корпоративной среде геймификация помогает сотрудникам вовлекаться в рабочие процессы. Внедряя игровые элементы, такие как виртуальная валюта, компании мотивируют работников на достижение лучших результатов. Сотрудники получают эту валюту за выполнение задач и могут обменивать её на бонусы. Удобный интерфейс позволяет использовать рейтинги и системы баллов, которые создают дух соревнования. Внутренние конкурсы помогают выявить лидеров и поощрить достижения.

Для клиентов

Компании активно используют геймификацию в маркетинге и продажах. С помощью игровых механик, таких как виртуальная валюта, они привлекают внимание клиентов, повышая их лояльность. Клиенты могут накапливать валюту и обменивать её в рамках бонусных программ. Интерактивный интерфейс сайтов и приложений улучшает опыт взаимодействия с брендом. Участие в конкурсах и викторинах, где задействованы рейтинги, создает дополнительный интерес и увлекает клиентов в процесс.

Цели и задачи геймификации

Для мотивации и вовлеченности

Геймификация помогает стимулировать интерес и вовлеченность, как среди сотрудников, так и клиентов. Игровые элементы делают процесс более увлекательным и захватывающим.

Для обучения и развития

Игровые методы облегчают восприятие сложной информации, делая процесс обучения более доступным и понятным. Геймифицированные курсы и тренинги помогают лучше усваивать материал.

Для улучшения взаимодействия

Геймификация способствует улучшению коммуникации внутри команды и с клиентами, создавая пространство для совместных достижений и поддержания интереса.

В компаниях (для сотрудников) используются:

- Система баллов и наград.
Получение баллов за выполнение задач, которые можно обменять на награды.

- Лидеры и таблицы результатов.
Создание духа соревнования, мотивирующего сотрудников двигаться вперед.

- Достижения и бейджи,
Поощрение за выполнение конкретных целей, что укрепляет чувство гордости и причастности.

Для клиентов компаний:

- Программы лояльности.
Покупатели зарабатывают баллы, которые можно обменять на скидки.

- Интерактивные приложения.
Мини-игры и викторины, привлекающие внимание клиентов.

- Продвижение бренда.
Конкурсы и челленджи в социальных сетях для усиления вовлеченности.

Подведу промежуточный итог, потому как, тема игры захватывает и просит продолжения😁

Геймификация обладает множеством преимуществ, включая повышение мотивации и вовлеченности, а также улучшение производительности и лояльности. В будущем этот метод будет еще активнее развиваться благодаря новым технологиям, находя всё более широкое применение в различных сферах.

Меня зовут Светлана Глебович, коуч, преподаватель бизнес-психологии, автор "15 золотых инструментов коуча. Бери и применяй"

Подписаться на канал автора