Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Цифровой Океан

Doom запустили на воксельном дисплее. Его сделал инженер из Weta Workshop

Doom запустили на уникальном воксельном дисплее инженера Weta Workshop Инженер по графике из Weta Workshop Джеймс Браун создал необычный воксельный дисплей, на котором ему удалось запустить игру Doom. Однако это не классическая версия шутера, а модификация Voxel Doom, где объекты отображаются в трехмерном пространстве с использованием вокселей — объемных пикселей. В отличие от традиционных экранов, где изображение формируется в двух измерениях, каждая точка в Voxel Doom имеет координаты в 3D-пространстве, что делает демонстрацию на воксельном дисплее особенно зрелищной. Дисплей Брауна работает по принципу вращающейся панели, создавая иллюзию трехмерного изображения. Как объяснил инженер, это «голографический вентилятор», где вращается 2D-панель для имитации 3D-эффекта. Изначально Браун рассчитывал на скорость 300 оборотов в минуту для плавной работы устройства, однако этого оказалось недостаточно, и он продолжил эксперименты. В своем блоге на Mastodon Браун поделился не только кадрами

Doom запустили на уникальном воксельном дисплее инженера Weta Workshop

Инженер по графике из Weta Workshop Джеймс Браун создал необычный воксельный дисплей, на котором ему удалось запустить игру Doom. Однако это не классическая версия шутера, а модификация Voxel Doom, где объекты отображаются в трехмерном пространстве с использованием вокселей — объемных пикселей. В отличие от традиционных экранов, где изображение формируется в двух измерениях, каждая точка в Voxel Doom имеет координаты в 3D-пространстве, что делает демонстрацию на воксельном дисплее особенно зрелищной.

Дисплей Брауна работает по принципу вращающейся панели, создавая иллюзию трехмерного изображения. Как объяснил инженер, это «голографический вентилятор», где вращается 2D-панель для имитации 3D-эффекта. Изначально Браун рассчитывал на скорость 300 оборотов в минуту для плавной работы устройства, однако этого оказалось недостаточно, и он продолжил эксперименты.

В своем блоге на Mastodon Браун поделился не только кадрами Doom, но и другими примерами использования устройства, включая демонстрацию лунных модулей, черепов и голов динозавров.

Здесь мы рассказываем, как разработать собственную игру:

Шутеры
4634 интересуются