Найти в Дзене
Tale-teller Sid

3 хороших зомби-выживалки

Игры жанра zombie-survival являются пожалуй моими самыми любимыми. Дело тут не столько наверное в каких-то элементах body-horror'a и не в чем-то прямо ностальгическом, а в атмосфере. Эта атмосфера отчаяния и вседозволенности в зараженном мире, где предстоит выживать твоему персонажу, нагнетает и дает приток эмоций. В этой статье я постарался подобрать 3 подобного жанра игры в разном исполнении... в статье есть и пошаговая RPG-тактика и стратегия-симулятор, и, конечно же, экшн. Но давайте условимся. Я прекрасно знаю как много хороших и просто шедевральных игр жанра не попало в эту тройку. Я бы хотел включить в этот рейтинг кучу всего - и DayZ SA, и 7 Days to Die, и Dead Island или Dying Light, и конечно же Project Zomboid (куда ж без него!). Но кому будет интересно читать статью, в которой будут написаны очевидные вещи, о которых все знают и уже не раз и не два смотрели видео по ним, стримы - т.е. уж точно понимают что из себя представляют перечисленные. Моя цель в этой статье показать
Оглавление

Игры жанра zombie-survival являются пожалуй моими самыми любимыми. Дело тут не столько наверное в каких-то элементах body-horror'a и не в чем-то прямо ностальгическом, а в атмосфере. Эта атмосфера отчаяния и вседозволенности в зараженном мире, где предстоит выживать твоему персонажу, нагнетает и дает приток эмоций. В этой статье я постарался подобрать 3 подобного жанра игры в разном исполнении... в статье есть и пошаговая RPG-тактика и стратегия-симулятор, и, конечно же, экшн. Но давайте условимся. Я прекрасно знаю как много хороших и просто шедевральных игр жанра не попало в эту тройку. Я бы хотел включить в этот рейтинг кучу всего - и DayZ SA, и 7 Days to Die, и Dead Island или Dying Light, и конечно же Project Zomboid (куда ж без него!). Но кому будет интересно читать статью, в которой будут написаны очевидные вещи, о которых все знают и уже не раз и не два смотрели видео по ним, стримы - т.е. уж точно понимают что из себя представляют перечисленные. Моя цель в этой статье показать какие еще бывают игры жанра, выделив 3х не шибко рекламируемых, может даже практически безызвестных, но уж точно достаточно хороших и достойных вашего внимания. Этот рейтинг не обойдется без моих субъективных оценок, среди которых также будут фигурировать показатели реиграбельности и атмосферы.

-2

1. Terminus Zombie Survivors

Совсем недавно я отснял Первый взгляд по этой игре (дополнительно поставлю видео в конце блока, посвященного игре). Поэтому ознакомиться с игрой можно не только в формате статьи.

-3

Системные требования:

ОС: Windows 7 or higher (32bit/64bit)
Процессор: 2.5 GHz
Оперативная память: 2 GB RAM
Видео: GeForce 6600 GT / Ati Radeon 9800XT
HDD: 750 MB свободного места

Игра вышла буквально на днях - 19.08.2024 в релиз. Однако, первая альфа версия была опубликована автором еще в 2020м году (почему-то многие вики-ресурсы считают отправной датой 2021 год). Долгое время игра разрабатывалась одним человеком - Shin Ingeon (не знаю как будет звучать имя в русской транскрипции, но условно буду писать Ингеон - надеюсь разработчик не обидится) из г. Тэджон (Южная Корея). Поэтому свою one-man-studio он так и назвал Ingeon Games. Уже после, в связи с возможностью расширения проекта и набора помощников, Ингеон переименовал студию в Longplay Studios.

Логотип студии
Логотип студии

Собственно, выхода альфы в 2020м хватило Ингеону, чтобы начать собирать фанбазу игры - любителей нашлось достаточное количество даже для того, чтобы сформировать отдельные вики-ресурсы по игре.

-5

В 2023 году получила главный приз на GIGDC (Глобальный конкурс по производству инди-игр).

Longplay Studios ставит перед собой достаточно амбициозную задачу - делать простые игры, доверху наполненные различными механиками. Постапокалипсис и выживание они (теперь уже они) выделяют как основные направления в жанре выпускаемых в будущем играх.

Остановиться на ночь в парке было не лучшей идеей...
Остановиться на ночь в парке было не лучшей идеей...

Сюжет

Все достаточно обычно и тривиально. Зомби-вирус оккупировал планету. Повсюду зараженные, а вы - один из немногих выживших. Казалось бы, что судьба ваша - стать одним из ходячих рано или поздно. Однако, по слухам и обрывкам радиопередач вам становится известно о некоем комплексе Терминус, который основали выжившие как раз где-то в радиусе нескольких десятков километров от вас. Теперь у вас есть цель - дойти до этого комплекса, а следовательно - хорошая возможность выжить.

-7

Надо отметить, что сюжет тут варьируется в зависимости от выбранного сценария в самой игре. Так что достижение Терминуса - далеко не единственная цель и сюжетная арка.

Геймплей

Многие ресурсы описывают геймплей Terminus Zombie Survivors как "пошаговый Project Zomboid". И действительно они во многом правы. Игра пошаговая и всё тут завязано на ОД (очки действий), которые персонаж тратит на перемещение/чтение книг/обыск контейнеров с лутом/починку предметов и т.д.

Замес на военной базе становится фатальным...
Замес на военной базе становится фатальным...

В самом начале новой игры вас попросят выбрать профессию вашего персонажа и начальный сценарий. Профессий на начальном этапе не так много - всего около 3х (это - солдат, полицейский, охранник). Но в последующем, с выполнением миссий, количество доступных профессий будет только увеличиваться. У каждой профессии есть свои уникальные перки и свое распределение характеристик. У солдата, например есть дополнительный урон в рукопашном бою, спортсмен меньше тратит ОД при движении, а студент получает больше опыта за полезные действия. Помимо этого основные характеристики, такие как сила/ловкость/острота зрения и т.д., также распределяются. Каждая характеристика, понятное дело, отвечает за что-то свое и при создании персонажа, в зависимости от выбранной профессии, вам дадут возможность дополнительно распределить несколько очков на характеристики персонажа.

Сначала кинуть коктейль Молотова, а потом тушить пожар, чтобы не помереть самому - это по-нашему
Сначала кинуть коктейль Молотова, а потом тушить пожар, чтобы не помереть самому - это по-нашему

Помимо характеристик и перков, каждому персонажу можно выбрать черты, которые дополнительно влияют на игровой процесс. Например, пристрастие к алкоголю даст дополнительные очки боевого духа при употреблении алкоголя (негативные эффекты при этом не нивелируются).

Временами мы будем нарываться на укрепленные дома выживших - эдакие базы NPC, с которыми можно поторговать, выполнить какие-либо квесты или попросить помощи. Говорят, что к ним также можно будет и присоединиться, но я пока не пробовал
Временами мы будем нарываться на укрепленные дома выживших - эдакие базы NPC, с которыми можно поторговать, выполнить какие-либо квесты или попросить помощи. Говорят, что к ним также можно будет и присоединиться, но я пока не пробовал

Далее выбираем сценарий. Их тут на самом деле несколько и список со временем только пополняется. Можно начать со стандартного - Терминуса. Смысл этого сценария в том, что начиная выжившим на карте нам надо сначала выяснить координаты убежища Терминус, а потом доставить туда себя. Задача выглядит простой, но на деле это не так просто как кажется. Можно разыграть сценарий противостояния волнам мертвецов или поддержания жизни своих баз. Но давайте в качестве обзора рассмотрим стандартный сценарий.

Сон на диване может дать дополнительный буст к восполнению энергии и ОД
Сон на диване может дать дополнительный буст к восполнению энергии и ОД

Как и говорил - по основной задаче надо найти Терминус и дойти до него. Координаты можно узнать из радиопередач (радиоприемники можно найти как случайно так и в каких-нибудь специализированных магазинах электроники), а также узнать из кусков карты и записок, которые будут нам попадаться по ходу прохождения игры.

Разборка у бара начинает напоминать типичный фильм Гая Ричи
Разборка у бара начинает напоминать типичный фильм Гая Ричи

Игра пошаговая, а следовательно у вашего персонажа есть показатель - ОД, который необходимо пополнять после того как он заканчивается. Пополнение это происходит путем передачи хода. После вашего хода ходят NPC (нейтральные персонажи) и зомби последовательно. Количество ОД, которым вы можете распоряжаться напрямую зависит от кучи показателей - голода, жажды, энергии, боевого духа, силы, а также текущего состояния персонажа. Ну понятно, если персонаж голоден, хочет пить, слаб, чтобы таскать на горбу 50 кг лута, банально хочет спать, то вместо 100 единиц ОД, в начале хода он получит только 30. Что тут надо особенно отметить - это инвентарь и показатель энергии. С инвентарем все достаточно просто. Все предметы, которые вы подбираете автоматически делятся в нем по категориям и каждый предмет имеет вес. Чем больше вес предметов, тем больше ОД вам надо затратить на передвижение (порог значений зависит от показателя силы). Весь переносимых предметов можно сократить при помощи сумок. Можно повесить рюкзак на спину, пару сумок на плечи, 2 подсумка на пояс. С энергией все не так просто. Она тратится постоянно при любом действии и отображает усталость персонажа. Можно восполнять едой, специальными медикаментами (витамины) или напитками, но самый эффективный способ (и этим игра похожа на Zomboid) - сон. Спать можно хоть на земле, но при этом есть шанс подхватить болезнь или встретить нежданных гостей. Рекомендуется использовать постельные принадлежности и различного рода диваны и кровати для увеличения эффективности.

В такой ситуации действительно остается только молиться
В такой ситуации действительно остается только молиться

Процесс лутания тут состоит в обыске всего и всея на предмет обнаружения чего-либо полезного. Поначалу вы будете находить свежую еду и много чего полезного. Но со временем электричество будет отключено и еда, соответственно будет портиться. На обыск любого контейнера персонаж будет тратить ОД.

Удалось превратить местный дом в перевалочную базу. А тут и еще один выживший подоспел. Скоро нас будет 3е
Удалось превратить местный дом в перевалочную базу. А тут и еще один выживший подоспел. Скоро нас будет 3е

Процесс борьбы с ходячими тут тоже построен на принципе пошаговом с применением ОД. Подойдя на дистанцию атаки к мертвецу, вы можете атаковать его, выбрав зону атаки. Гарантировано убить зомби можно по старинке - в голову, но можно и ограничить его передвижение ударами по ногам, например. Или лишить его возможности использовать руки, ударив по ним. Иногда, обездвиживание зомби является куда более выгодным вариантом. Особенно, когда приходится сталкиваться с жирными или сильными мертвецами, доколупать которых до смерти - задача весьма ресурсозатратная. Зомби так-то тоже не будут стоять на месте. Если вы начнете по ним стрелять с огнестрела без глушителя - будьте уверены, что в ваш сектор даже из смежных сойдется целя толпа.

Непосредственно бой. Большого зомби будет весьма тяжело сложить... Но винтовка модифицирована на урон в голову, поэтому будем надеяться что ОД хватит...
Непосредственно бой. Большого зомби будет весьма тяжело сложить... Но винтовка модифицирована на урон в голову, поэтому будем надеяться что ОД хватит...

Ах да... о секторах. Карта мира генерируется в игре случайным образом и разделена на сектора, каждый из которых представляет собой определенную точку интереса. Чаще всего встречаются сектора с обычными жилыми домами, где можно найти кое-какой лут, а то и неприятности. Но встречаются и библиотеки, полицейские участки, парки, магазины и даже секретные лаборатории. Перемещение между секторами возможно только через специальные клетки-зоны и занимает определенное количество ОД. Если перемещаться между зонами на машине, то ОД тратится заметно меньше, но машину нужно заправлять и время от времени чинить, так что это не всегда хороший вариант.

Карта открыта полностью (спасибо клочкам карты и путеводителям). Терминус находится сверху слева, а мы только в середине... Нас ждет очень трудное приключение...
Карта открыта полностью (спасибо клочкам карты и путеводителям). Терминус находится сверху слева, а мы только в середине... Нас ждет очень трудное приключение...

В игре присутствует крафт. В довольно большом количестве. От приготовления еды, до изготовления различных орудий для обороны. Рецепты персонаж может знать как исходя из профессии, так и изучив через книги/журналы, коих в игре также довольно много. Через те же книги можно познать новый перк/навык или же раскрыть часть карты. Естественно на данные действия также тратится ОД. Также можно обзавестись компаньонами, если по счастливому случаю вы набредете на другого выжившего-NPC. Но не так просто взять его в команду. Для этого надо его... убедить, узнать его черты и характеристики. Это возможно в ходе разговора, на который также тратятся ОД (естественно).

Благодаря такому набору натыренных продуктов можно устроить себе поистине королевский ужин...
Благодаря такому набору натыренных продуктов можно устроить себе поистине королевский ужин...

В общем, игра действительно стоящая и наполнена доверху различными механиками. В этой статье мы коснулись только их части, потому как описание всех тонкостей действительно может занять несколько часов и кучу страниц текста. Рекомендуется тем, кто хотел бы поиграть в rogue-like игру с элементами выживания и RPG.

Геймплей: 8 из 10 (очень неплохо, но пошаговость иногда надоедает)

Сюжет: 4 из 10 (очень простой и тривиальный - без новшеств)

Графика: 7 из 10 (не самый главный тут показатель, но сойдет)

Атмосфера: 8 из 10 (звуки и механики создают атмосферу ужаса)

Реиграбельность: 10 из 10 (переигрывать будете и не раз)

Итог: 7.4

-18

2. Infection Free Zone

Еще одна нестандартная игра по теме зомби-апокалипсиса. О ней у меня тоже есть видео в формате первого взгляда (дополнительно поставлю видео в конце блока, посвященного игре). Пока что проецируется как игра, которую никто не ожидал от разработчиков и которая использует ранее невиданные в жанре механики.

-19

Системные требования:

ОС: Windows 10
Процессор: Intel® Core i5-11600KF
Оперативная память: 16 GB RAM
Видео: NVIDIA® GeForce® GTX 1060
HDD: 5 GB available space

История

Игру создала студия Jitsu Games, а издала Game Operators. Этот конклав разработчика и издателя известны ранее играми-симуляторами про работу оператора экстренных служб 112 Operator и 911 Operator, где нам в качестве работника центра местного МЧС приходилось принимать решения о привлечении сил и средств для ликвидации различных последствий аварий и стихийных бедствий, а также предотвращения преступлений. Помимо этих игр они создали и выпустили много достойных проектов, связанных, в первую очередь, с менеджментом ресурсов непосредственно.

Чем примечательны таки игры от Jutsu? Прежде всего тем, что они довольно тесно связаны с Google-сервисами и используют геоданные (карты) оттуда. А это значит, что в ранних играх можно было загрузить карту своего города, в котором управлять различными структурами, разрешая проблемы на знакомых улицах. Это все было очень забавно. И реально.... идея сделать что-либо подобное только в декоре зомби-апокалипсиса должна была рано или поздно посетить разработчиков.

-20

По итогу, игру было решено сделать на движке Unity и сделать ее реально в декорациях зомби-армагеддона. Демо версия игры с префиксом "пролог" была выпущена 19.10.2023 в Steam. И там предлагалось сыграть в одном из шести крупных городов (Париж, Кембридж, Нью-Йорк и пр.) в течение 8 игровых дней. Полная версия игры вышла в апреле 2024 года (однако нормально поиграть в нее получилось только после патчей, исправляющих краши, вышедших в июне 2024го).

-21

Сюжет

Сюжет тоже тут оказался более чем незатейливым. Всё как обычно. Вдруг началась эпидемия, которая сначала проходила стандартно (и тут есть некоторые отсылочки на коронавирус), а потом началась мутация патогена, который и привел к оживлению мертвецов. И вот Земля оказалась во власти ужаса. Благо мертвецы оказались аналогом мутантов из "Я-легенда". Днем они предпочитали прятаться в домах и подземке, а вот ночью у них начиналась лютая охота на все живое. Местами люди выжили и начали обосновывать сообщества, деревни и даже подобие городов. Вот именно за такое сообщество вам и предстоит играть и привести его к выживаю и процветанию или же к смерти в зависимости от принятых вами решений.

-22

Геймплей

Ну тут, как выше я отмечал в истории, следует сказать о геолокации. Да... она тут есть, она работает и с каждым патчем становится все лучше и стабильнее. Делается это просто - в самом начале игры вас попросят либо выбрать город из списка рекомендованных, либо через поиск найти таки локацию, которая вам нужна. При поиске локации нужно будет набраться терпения, потому что процесс подгрузки карты довольно сложный и занимает какое-то время (обычно до 20 минут). После того как карта города прогрузится, надо будет выбрать квадрат на ней, где будет находиться ваше поселение. Подгрузка подробной карты также требует какого-то времени. И наконец, необходимо будет выбрать дом, с которого вы начнете.

Вот оно - поселение мечты!
Вот оно - поселение мечты!

И тут есть очень интересная особенность. Дело в том, что карты распознают заведения в домах, а также размер этих домов. Поэтому запихнуть ваших стартовых 50 человек в одноэтажный частный дом на окраине города не получится. Нужно искать действительно дом, который может вместить в себя такую ораву народа. К тому же... о заведениях. На карте будут точки интереса - это магазины, полицейские участки, склады, может быть даже военные объекты. Данные об этих объектах также берутся с сервисов, что означает, что данные объекты будут также и в игре. И это... очень даже забавно и круто. Например, живу я у себя на районе и знаю, где какой магазин и где находится полицеский "опорник". И в игре и магазин и "опорник" будут именно там, где они располагаются ИРЛ! Это значительно облегчает и выживание и понимание карты. Также следует отметить, что сложность тут будет варьироваться в зависимости от того в каком (насколько большом) городе вы решите обосноваться. Чем город будет больше и чем ближе ваша база будет к его центру тем сложнее вам будет выжить. Ведь зомби там будет тоже разительно больше и они будут возможно даже и злее.

Карта. Собственно то, что отмечено более ярким цветом - непосредственно наш сектор. По что за его пределами - сектора, доступные для разведки и экспедиций
Карта. Собственно то, что отмечено более ярким цветом - непосредственно наш сектор. По что за его пределами - сектора, доступные для разведки и экспедиций

Ну да ладно. Геолокация тут реально - основная фишка игры. Что же касается остального? Вы начинаете игру с 50 чел народа. Условно всех людей на начальных этапах игры можно поделить на 2 основных категории - это рабочие и боевые группы. Боевые группы можно добавлять, ими можно управлять напрямую и они являются основными юнитами вашего поселения. Но при этом крайне желательно, следить, чтобы эти группы своевременно были обеспечены оружием и боеприпасами. В каждой боевой группе 4 человека и если оружия им не будет хватать, то они будут вооружаться оружием рукопашного боя. А ножи гораааздо менее эффективны против толп зомби, которые нередко превышают численность группы раз эдаки в 5... Боевые группы можно направить на поиски полезных ресурсов, у них есть свой собственный и инвентарь и по его заполнению группа вернется к ближайшему складу или машине, чтобы передать найденное. Достоянием поселения ресурсы становятся, понятное дело, когда доходят до склада поселения или его штаба. Группы также могут использовать различного рода технику - машины разных видов. Главное чтобы на складах было топливо, которым эти машины можно заправлять и запчасти, которыми их чинить.

Боевые группы в процессе обыска домов, склад полнится. И все бы хорошо, если бы не стая упырей. Надеюсь что прибывающих в поселение выживших они не заметят...
Боевые группы в процессе обыска домов, склад полнится. И все бы хорошо, если бы не стая упырей. Надеюсь что прибывающих в поселение выживших они не заметят...

Остальные выжившие являются рабочими и напрямую не управляются. Им можно назначать различные задачи. Например, связанные со сбором полезных материалов в округе - разбирать близлежащие дома на кирпичи, рубить дерево, пилить металл. Или же распорядиться о строительстве чего-либо и заведении хозяйства. В ходе выполнения ими задач можно управлять приоритетами, а также количеством народа, который выделяется для того или иного дела.

Работягам поставлена довольно сложная задача - разобрать близлежащие дома на кирпичи и металл, дабы потратить эти ресурсы на постройку защитных заграждений
Работягам поставлена довольно сложная задача - разобрать близлежащие дома на кирпичи и металл, дабы потратить эти ресурсы на постройку защитных заграждений

Собственно ресурсы тут играют ключевую роль. Да - людям нужно есть и еда пока что вдоволь валяется на полках брошенных магазинов, куда наведаются ваши боевые группы. Но рано или поздно еда закончится и надо позаботиться о собственном производстве заранее. Помимо еды, тут есть еще куча всего. Боеприпасы нужны вашим людям как воздух. Не будет боеприпасов - нечего будет давать с собой боевым группам и они превратятся в простую добычу для зараженных и мародеров. К тому же боеприпасы нужны и часовым на вышках. Оружие также является важным ресурсом в игре. Без него не будет возможности комплектовать группы и охранные вышки. Топливо необходимо машинам для совершения поездок, а также экспедициям, чтобы разведывать сопредельные с вашим сектора. Каждый вид ресурса еще делится на подвиды, но отдельно на каждом мы останавливаться не будем в целях экономии времени и страниц. Для примера - строительные ресурсы распределяются на кирпич, металл, дерево и простые инструменты. Если вы будете активно возводить постройки на базе, то в процессе возведения могут потребоваться различные материалы. Последним видом ресурсов являются материалы особого назначения - это как правило медикаменты, защитное снаряжение, удобрения для самопальных огородов.

Помимо ресурсов тут есть и исследования. Правда они пока что довольно слабые (игра в раннем доступе). Однако, за последний месяц уже кое-что разработчики успели переделать и добавить
Помимо ресурсов тут есть и исследования. Правда они пока что довольно слабые (игра в раннем доступе). Однако, за последний месяц уже кое-что разработчики успели переделать и добавить

Как понятно из базовой активности зараженных - активны они в основном только ночью. Поэтому с наступлением ночи ваших рабочих созывают по домам, ворота закрываются на засовы, а вышки и боевые группы готовят оружие. В зависимости от обстоятельств в ночное время массовой атаки зомби на базу может и не быть, но довольно часто зараженные таки пытаются пробиться к вам. Поэтому идея о возведении защитного периметра у вас появится довольно быстро. Помимо зараженных тут есть и различного вида мутанты типа стай одичавших собак, а также бандиты и мародеры, которые зачастую представляют куда большую опасность нежели обычные ходячие, ибо могут быть вооружены огнестрелами и имеют какую-никакую тактику. Небольшой совет. Если после ночи с наступлением утра зараженные успели спрятаться в дом рядом с поселением, то настоятельно рекомендуется таки найти эту группу и уничтожить, дабы не дать ей время на восстановление сил и численности, чтобы не иметь к следующей ночи сюрприз в виде "появившихся из ниоткуда" неприятелей.

То что происходит тут можно назвать массовой атакой зараженных. И атакой не слишком серьезной. Скорее всего сил прорваться через забор у них не хватит. Огневая мощь вышек и 3х боевых групп, 2 из которых вооружены штурмовыми винтовками, поможет легко справиться
То что происходит тут можно назвать массовой атакой зараженных. И атакой не слишком серьезной. Скорее всего сил прорваться через забор у них не хватит. Огневая мощь вышек и 3х боевых групп, 2 из которых вооружены штурмовыми винтовками, поможет легко справиться

За время вашего выживания игра не даст вам спокойно развиваться. То тут то там будут проходить различные ивенты, связанные с жизнью поселения и тут придется принимать порой не самые простые решения. Этим игра иногда напоминает Frost Punk, где от решений игрока зависит статус всего поселения, а идеальных решений почти никогда не бывает. Простой квест - ваш отряд, который вы снабжали оружием и техникой всем миром попадает в лапы банды убийц. Они выдвигают требования по заложникам. Вы можете спасти своих любимчиков, но тогда вам придется отдать 90% еды поселения. Что вы будете делать? Согласитесь с требованиями бандитов и спасете своих бойцов, поставив под угрозу выживание всего сообщества, пошлете их куда подальше и потеряете лучший боевой отряд с техникой, или же заговорите им зубы пока к штурму готовятся два других отряда? Любое из ваших решений будет иметь последствия.

Этот грузовик, помеченный желтым тут стоит не просто так. Я решил подружиться с местным аналогом правительства (точнее тем, что люди пытаются возродить) и в знак наличия таки у нас демократии дал разрешение своим поселенцам самим определяться хотят ли они идти туда или хотят остаться. За новоиспеченными новобранцами прибыл грузовик... Однако, народ идти куда то особо не спешит... Так и стоит транспорт у калитки уже 2й месяц
Этот грузовик, помеченный желтым тут стоит не просто так. Я решил подружиться с местным аналогом правительства (точнее тем, что люди пытаются возродить) и в знак наличия таки у нас демократии дал разрешение своим поселенцам самим определяться хотят ли они идти туда или хотят остаться. За новоиспеченными новобранцами прибыл грузовик... Однако, народ идти куда то особо не спешит... Так и стоит транспорт у калитки уже 2й месяц

Игра действительно заставляет прочувствовать на себе весь груз ответственности за жизни людей, которые рассчитывают на выживание и защиту. А постоянные сюжетные повороты и ивенты погрузят в шкуру постапокалиптического управленца.

-30

Геймплей: 9 из 10 (она действительно очень затягивает)

Сюжет: 7 из 10 (комбинация из необычных механик и лора придает изюминку)

Графика: 7 из 10 (не прям таки nextgen, но весьма приятная)

Атмосфера: 10 из 10 (серьезно погружает)

Реиграбельность: 8 из 10 (интересно будет сыграть с картой тех мест, где бывал или живешь в настоящее время)

Итог: 8.2

-31

3. HumanitZ

Кратко можно сказать об игре следующее - абсолютно пойдет для тех, кто не играл или по каким-либо причинам не хочет играть в Project Zomboid (и абсолютно не понравится фанатам PZ).

-32

Системные требования (рекомендуемые):

ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i7-9700K
Оперативная память: 16 GB RAM
Видео: Nvidia RTX 2060
HDD: 20 GB свободного места

История

Является дебютной игрой Yodubzz Studios, при поддержке Indie.io. О самом разработчике известно не так много. Игра же разрабатывалась с 2019 года. Демо-версия игры была представлена в Steam в сентябре 2021го и практически ровно через 2 года - в 2023м игра вышла в ранний доступ. Разработчик уверенно скрывает о себе информацию, ссылаясь на "издателя", который данную информацию выдавать и не обязан, а среди сайтов фигурирует только один, где (судя по всему) разработчик уготовил место больше для wiki по игре, чем для информативного ресурса непосредственно о своей персоне. По сему основным ресурсом тут принято считать дискорд сервер сообщества.

-33

Сюжет

А вот тут все несколько забавнее. Ну как забавнее... забавно было сначала, потом все уже улеглось в общую для таких игр сюжетную канву. Вот как выглядел сюжет в 2022 г. (при освещении игры на Summer games Fest 2022):

"Сюжет рассказывает о неком Лендоне. Однажды он попадает в червоточину, которая переносит его на другую планету. Там он встречает инопланетянина Зипа, который помогает ему путешествовать по вселенной в поисках идеальной планеты. Героя ждут встречи с опасными врагами и монстрами, а также настоящее выживание среди инопланетян."

-34

И сначала я было подумал, что автор решил отчасти рассказать сюжет сериала "Наследие", но оказалось, что нет...

К моменту релиза сюжет, конечно же изменился до тривиального. Снова мы имеем - зомби-вирус, зараженные просторы матушки Земли и кучу проблем, связанных с выживанием в мире зомби и агрессивных полуодичавших людишек.

-35

Геймплей

Единственная игра в этой статье, которая представляет собой полноценный экшн. Пусть и с изометрией... Эдакий TOP-down shooter. Порой действительно создается впечатление, что разработчики черпали свое вдохновение в PZ. Видимо они даже захотели сделать свой PZ, с блекджеком и FULL 3D. Однако... что получилось то и получилось. Нет, я не хочу сказать, что игра получилась плохой или хорошей. Просто она способна оскорбить чувства фанатов PZ. И оскорбить довольно сильно. По крайней мере то, что фанаты увидят в HumanitZ это урезанные механики из PZ. Пока неизвестно таковыми они и останутся или же будут развиваться разработчиками до приемлемого уровня.

-36

У нас есть персонаж, внешний вид которого мы можем отредактировать весьма (пока что) скупым инструментарием. Есть не всем подходящий вид сверху. Ну и как следствие не совсем удобные обзор и прицеливание. На характеристики персонажа в основном влияет выбор профессии. Профессий довольно много и по сути среди них нет абсолютно положительных во всем. Какая-то профессия позволяет наносить больше урона в рукопашной, какая-то - проще прицеливаться из огнестрельного оружия. Какую бы профессию вы бы не выбрали - они все балансированы и не являются абсолютным ключом к выживанию. Поэтому выбирайте то, что по душе.

В игре есть смена сезонов года
В игре есть смена сезонов года

Как и во всех играх про выживание, в игре нас ждут показатели голода, жажды, выносливости, а также разнообразные статусные эффекты (болезни, травмы и пр.). Во всем этом довольно легко ориентироваться, если вы ранее играли, например, в DayZ. По сути весь процесс тут состоит из череды бесконечного лутания ради выживания. После создания персонажа, игра вежливо предложит на выбор несколько мест для спавна. На самом деле это влияет на начальную сложность. Если выбрать место рядом с большим городом, то можно быстрее найти весьма дорогой лут, но также быстрее нарваться на разъяренную толпу мертвецов. Прибрежные зоны наоборот - возможность погибнуть меньше, как и шансы быстро разбогатеть...

Начать игру рядом в крупным городом было большой ошибкой...
Начать игру рядом в крупным городом было большой ошибкой...

В игре присутствует техника в виде различного транспорта. Чаще всего она, правда, встречается в разобранном виде. Поэтому придется сначала поискать от нее различные запчасти - аккумулятор, радиатор, свечу и т.д. + топливо, которое просто так на дороге не валяется. Авто позволяет существенно сократить время перемещения между точками интереса. К тому же надо же где-то хранить лишний лут до постройки своей первой базы!

Машина в этой игре буквально подвижная база
Машина в этой игре буквально подвижная база

База. Да - тут, опять же по аналогии с DayZ, есть возможность построить свой собственный форпост фактически в любом приглянувшемся месте. Нужны будут только стартовые материалы в виде металлолома, гвоздей, досок и кое какой строительный инвентарь в виде пилы, молотка. Ставим верстак, укрепляем двери и окна - и считайте что полдела сделано. Естественно крайне желательно обеспечить себя ресурсами для выживания - сборщики дождевой воды, контейнеры для хранения вещей - все это также можно построить на своей базе.

Процесс постройки базы в самом разгаре...
Процесс постройки базы в самом разгаре...

Игра постепенно набирает обороты. Буду откровенен, т.к. в моей жизни уже побывал Project Zomboid, то к покамест сыроватому HumanitZ я отнесся более чем холодно. В "замбоиде" таки есть куча механик, огромное количество возможностей, которых пока нет в HumanitZ. Не спорю - со временем игра будет только набирать контент, но пока что как по мне - несколько сыровата. К тому же опыт игры в HumanitZ у меня был после ознакомления с очень интересным проектом от отечественных разработчиков - Pathogenesis: Overcome, где присутствует лютый ган-прон с кучей тактических интересностей и уже на стадии альфы имеется достаточно много контента, а модель повреждений дает определенный импакт. Однако, для тех, кто с этими проектами пока не знаком - HumanitZ возможно станет настоящим открытием. К тому же с расширением сообщества появились и сервера как PvE так и PvP направленностей. Так что играть в нее можно не только в соло.

-41

Геймплей: 8 из 10 (любителям выживания понравится)

Сюжет: 5 из 10 (его тут практически нет)

Графика: 8 из 10 (для top-down шутера сойдет)

Атмосфера: 9 из 10 (неплохо)

Реиграбельность: 8 из 10 (увлечет на несколько попыток выживания железно)

Итог: 7.6

-42

Заключение

Ну вот как бы и всё. Небольшой блок, посвященный zombie-survive играм подошел к концу. Как я и говорил во вступлении - мне не хотелось переосвещать уже знакомые многим проекты и остановиться на менее известных, но не менее хороших. Часть из представленных игр вы можете увидеть в видео на моем канале. Не скупитесь на подписку и лайк перед просмотром! Спасибо за внимание!