Последнее время разработчики шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl делают много амбициозных заявлений, и одним из них было заверение о детализированном, реалистичном и захватывающем открытом мире, который вознаградит игрока за тщательное исследование всех локаций.
Технологический продюсер Евгений Кулик в интервью для портала PCGamer рассказал, как его команда реализовала задуманное. Разработчик заявил, что, насколько ему известно, S.T.A.L.K.E.R. 2 - самая большая игра с открытым миром, которая была создана на Unreal Engine 5. Он признал, что сперва студия попыталась использовать процедурную генерацию, чтобы упростить и ускорить работу, впрочем, из-за посредственного качества содержимого GSC Game World пришлось полностью отказаться от этой идеи, поэтому все метры виртуальной Чернобыльской зоны отчуждения создавались в ручном режиме. К слову, на сайте игры указано, что размер Зоны в S.T.A.L.K.E.R. 2 составляет примерно 60 кв. км.
Продюсер отметил, что на это было потрачено огромное количество времени и сил, но в студии не жалеют о своем решении и довольны достигнутым результатом. При этом для того, чтобы художники и геймдизайнеры могли работать на высшем уровне, программисты создали на базе Unreal Engine 5 уникальный инструментарий, который и послужил основой для создания интересных и атмосферных локаций вне зависимости от их размера. И если судить по последним трейлерам, то путешествие по Зоне на самом деле будет максимально увлекательным и захватывающим.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC и Xbox Series, и сразу же появится в каталоге Xbox Game Pass