Команда Hangar 13 громогласно объявила, что активно ведет разработку игры Mafia IV, теперь известной как Mafia: The Old Country.
Анонс случился в связи с немецкой игровой выставкой Gamescom. Напомним, Hangar 13 - производственное подразделение издателя 2K Games с командами в разных странах, в т.ч. в Чехии, но со штаб-квартирой в Калифорнии.
Экшен-трилогия Mafia - одна из культовых игровых серий. В свое время первая часть на долгие годы стала настоящим хитом и лучшей видеоигрой на тему мафии. Главный герой с самых низов карабкался на преступную вершину, познавая изнанку криминального мира. Его ждали опасные задания, трудные решения и драматичный финал, который был далек от счастливой концовки.
Во время заданий он передвигался на многобразии автомобилей XX века, использовал разное оружие и старался не привлекать внимания полицейских, хотя в определенных случаях предстояло ввязаться в опасные перестрелки. Любимой для многих стала миссия по настоящему гангстерскому налету на банк, хотя и небольшая, но все там было обставлено со вкусом.
Вторая часть многих поклонников разочаровала. Она была ближе к типичному экшену. История столь уже не цепляла, и, казалось бы, повторить успех оригинала уже не удастся. Все же, как и в случае с другим брендом Jagged Alliance, создатели собрались в несколько ином составе и сделали куда более удачную Mafia III.
Она не стала такой же универсально популярной как первая часть. Не всем пришлась по душе новая городская механика, где нужно было отнимать у конкурентов кварталы, разделяя их по своим вечно ссорящимся "лейтенантам" и получая бонусы. Главный герой обзавелся собственной улучшаемой базой, и даже место действия сменилось на Новый Орлеан с его болотами и злыми крокодилами, но и там стартовой миссией было ограбление денежного хранилища - для преемственности.
Примерно с таким багажом авторы подошли к необходимости работать над Mafia IV. Популярный бренд имеет огромную базу игроков во всем мире, забрасывать его было бы глупо, а конкурентов в этой нише у разработчиков просто нет. После их трилогии никто не возьмется за дорогостоящий проект аналогичного масштаба на эту тему.
Впрочем, особо и двигаться вверх по времени было некуда. Если накинуть сюжету еще десяток-другой лет, то там и история мафии, действующей нагло и в открытую, как, например, герой Mafia III, который заминировал дорогу перед кортежем судьи, подходила к концу.
Отсюда назревал закономерный вопрос, а почему, собственно, игра про итальянских мафиози все время разворачивается только в Америке, хотя и понятно, что туда переехали итальянские гангстеры, увидев новые возможности.
Четвертая часть в известной серии видеоигр будет приквелом и уже получила название The Old Country. Действие пройдет в Сицилии времен 1900-х годов, а вдохновлялись создатели опять фильмами про "Крестного Отца", где давно подробно показывали, чем гангстеры промышляли в те времена.
Если "Мафия 1" черпала идеи из первой части киносерии, то вся затея с Сицилией - интересный намек на пролог сиквела "Крестный отец II", который развернулся как раз там в 1901-м году для флэшбека, но без особой детализации действие опять перескочило в Америку.
Обратившись к истории сицилийской мафии, можно найти любопытные подсказки о том, что именно могло там увлечь сценаристов новой игры. Мафия на Сицилии орудовала еще с XIX века, а вот ближе к 1900-м обрела черты настоящей организации. Новичков посвящали "Омертой" в кодекс молчания, рассказывали о кровной мести, с чиновниками договаривались, решая их вопросы, владельцы оливковых ферм, магазинчиков и фабрик платили крупным кланам за протекцию. Масло тогда, как и сейчас, было основным экспортным товаром, на которым зарабатывалась хорошая комиссия.
К началу XX века сицилийская мафия проникла во многие сферы итальянской жизни. Бандиты продвигали на выборах подконтрольных политиков, делили влияние в городах и провинции, решали проблемы всеми доступными методами, и никто особо им не мешал, кроме разве что конкурентов. На этом историческом фоне построить полноценную игру со сложным сюжетом вполне можно.
По первым сообщениям, создатели решили вернуться к истокам. Вместо городской механики, а на Сицилии мегаполис никак не разместить с ее фермами, винодельнями, сельскими пейзажами и городками на побережье, создатели решили сделать ставку на линейный кинематографический сюжет. Широкие дороги американских городов уступят место узким итальянским улочкам. Кто знает, возможно, он как-то будет связан и с прошлым клана Сальери, или же герою устроят командировку в другие города Италии покрупнее на какие-то задания.
Задумка любопытная, и обойдется явно дешевле, чем моделирование целого игрового города, но здесь все зависит от деталей. Не огорчатся ли любители открытого игрового мира идее вернуться к закрытому, где проходишь одну сюжетную миссию за другой, изредка отвлекаясь на побочные активности без какой-либо свободы выбора. Будет ли кампания предполагать хотя бы какие-то альтернативные решения и разные концовки, или получится полная аналогия с Mafia: The City of Lost Heaven. Вернется ли жилище-база главного героя, став, например, виллой.
Что касается сюжета, то здесь вряд ли серия отойдет от прошлых идей. Героем, скорее всего, снова станет простой человек, оказавшийся втянутым в мафию по силе обстоятельств или из желания мести, хотя первый вариант, судя по прошлым играм, больше нравится создателям. Персонажем The City of Lost Heaven стал обычный таксист, который случайно подвез гангстера после разборки, а в третьей части - отставной военный, потерявший из-за мафии близких.
Отдельный вопрос - игровая карта. Куда сможет путешествовать герой, смоделируют ли всю территорию Сицилии и что-то за ее пределами, хотя уже можно предположить, что из третьей части авторы вернут катера в качестве прибрежного транспорта. Ограниченное пространство самой Сицилии как раз хорошо подходит под заточенную на сюжетный режим игру.
В кратчайшем новом тизере для выставки Gamescom создатели намекнули на мрачный драматический сюжет, показали нож, ружье и револьвер начала XX века, но остальных подробностей раскрывать не стали, не чувствуя уверенности, что уже пора, хотя повод был весьма подходящий. Сотни журналистов по всему миру в середине августа больше всего пишут про игры и громкие анонсы, благодаря крупной немецкой выставке, куда компании со всего мира свезли свои новинки.
Забегать вперед и верить в создателей авансом не хотелось бы, ведь идут они на рискованный шаг. В свое время такая дилемма стояла и перед создателями Hitman, которым с 3-й частью удалось найти "золотую жилу", ей сделали несколько продолжений, дополнительных платных кампаний, а в недавней версии и вовсе внедрили логово главного героя со случайным набором последовательности заданий, возможностью улучшать свою базу, получая новые средства и награды. Пока в индустрии уже реализованы такие идеи, простой линейной сюжетной кампанией уже никого не удивишь, даже с денежными дополнениями, расширяющими основную историю.
Не хотелось бы, чтобы 4-я часть здесь стала аналогом второй, но в других сицилийских декорациях. Первые выводы о том, как все у авторов складывается, можно будет сделать уже в декабре 2024 г., когда они проведут специальную презентацию новой игры. Премьера Mafia: The Old Country на PC, Xbox X/S, PlayStation 5 возможна где-то в конце 2025-го года. Этим и объясняется нежелание авторов спешить с первой детализированной демонстрацией геймплея.
Хотя создатели заявились просто на 2025 г., мы видим в I квартале огромное количество давно ожидаемых релизов во всех жанрах, и на месте издателя мы бы дождались конца будущего года, где конкуренция за внимание поклонников игр не будет такой мощной, да и для премьеры в первом полугодии уже бы следовало спешить с детализированным анонсом, а не кратким тизером.
Текст: GS News.
=====================================================
Наш канал в Telegram:
======================================================
Если Вам понравился материал, поддержите нашу работу донатом:
Или переводом -
Карта ВТБ:
2200240251700544