Возвращение Криса Метцена в Blizzard, да и вообще к разработке игр в качестве разработчика, было большим шагом. Чуть меньше года назад он был назначен исполнительным креативным директором франшизы Warcraft. Теперь он рассказывает о The War Within и целях всей саги в новом интервью Скотту Джонсону из подкаста World of Warcraft. Все это происходит примерно в то же время, когда Blizzard отмечает 20-летие World of Warcraft. Метцен рассказывает о волнении, связанном с тем, что дополнение вот-вот выйдет, и о предвкушении, связанным с этим, поскольку он давно выпускал аддон. Я не могу осознать всю историю сразу. Я имею в виду, что прямо сейчас колледж заканчивают дети по имени Джайна и Андуин. Решение объявить The Worldsoul Saga трилогией было принято для того, чтобы дать разработчикам возможность работать над долгосрочным общим сюжетом и рассказать более глубокое и связное повествование. Привлечение таких старых персонажей, как Андуин, Джайна и Тралл, наряду с новыми героями — это то, над че
Крис Метцен рассказал о World of Warcraft: The War Within и целях всей The Worldsoul Saga
22 августа 202422 авг 2024
6
1 мин