Изначальная версия Final Fantasy XIV, выпущенная в 2010 году, оказалась важной главой в истории не только самой игры, но и всей франшизы. Хотя этот период был отмечен проблемами, которые привели к ее глобальному пересмотру, он также предложил богатую историю и глубокий лор, ставший основой для будущих событий. Давайте окунемся в сюжет этой версии игры, чтобы понять, с чего все началось и какие ключевые моменты привели к катастрофе, известной как Падение Луны (The Calamity).
Эорзея на грани войны
Сюжет оригинальной Final Fantasy XIV разворачивался в мире Эорзеи — волшебного континента, окруженного четырьмя великими государствами: Уль'Дах, Лимса Ломиса, Гридания и Ишгард. Каждый из этих городов-государств имел свои уникальные черты, культуру и внутренние конфликты. Однако над всем континентом нависала угроза со стороны Гарлеанской империи (Garlean Empire), чьи завоевательные амбиции заставляли государства Эорзеи объединяться перед лицом общей угрозы.
Мистерия Прималов
Параллельно с нарастанием напряженности между городами и империей, древние существа, известные как Прималы, начали пробуждаться по всему миру. Эти могущественные существа, воплощающие силы природы и поклоняемые различными племенами зверолюдей, представляли серьезную опасность для всего живого. Вызов Примала требовал колоссальных ресурсов, и чем больше они поглощали эфир, тем сильнее становились.
Каждое племя стремилось использовать силы своих Прималов для защиты своих земель, но это только усугубляло ситуацию, так как вызовы Прималов приводили к разрушению баланса эфира и угрожали существованию Эорзеи.
Заговор Асцианцев
В этом хаосе на сцену выходили Асцианцы — таинственные существа, скрывающиеся в тенях и манипулирующие событиями в Эорзее. Их главная цель состояла в том, чтобы восстановить Зодиарка, древнее божество, которому они поклонялись. Для этого им нужно было погрузить мир в хаос, ослабить силы света и подготовить почву для возвращения их бога.
Асцианцы умело направляли события, стравливая города-государства, подталкивая зверолюдей к вызовам Прималов и подрывая доверие между народами Эорзеи. Их действия оставались незамеченными до самого конца, когда мир начал клониться к апокалипсису.
Восходящая угроза: Падение Луны
Главным катализатором событий стала операция "Метеор" (Operation Meteor), инициированная Гарленаской империей под руководством Легиона Гая вон Баэльсара (Gaius van Baelsar). Империя стремилась использовать древнее аллаганское оружие — Луну Даламуд (Dalamud), чтобы уничтожить Эорзею и подчинить её остатки.
Сначала Луна казалась обычным спутником на небе, но вскоре её орбита начала меняться, и она стала медленно приближаться к миру. Это привело к ужасу и панике среди жителей Эорзеи. Последняя битва развернулась в пустынях Мор Дона, где силы Эорзеи отчаянно пытались остановить падение Луны, но в конечном итоге не смогли предотвратить катастрофу.
Когда Даламуд наконец раскололся, из его недр появился древний Примал Бахамут, чья ярость разрушила всё на своем пути. Это событие, известное как Падение Луны (The Calamity), привело к уничтожению мира, как его знали игроки.
Что дальше
После того как Бахамут разрушил Эорзею в Падении Луны, серверы игры были отключены, символизируя конец старого мира и переход к его возрождению. Этот момент стал особенно значимым, так как разработчики взяли на себя задачу не просто обновить игру, но и полностью пересмотреть её концепцию и техническую реализацию.
Игрокам пришлось ждать около двух лет, пока Square Enix полностью переработала игру и выпустила обновление под названием A Realm Reborn.
Воскрешение мира стало символом новых возможностей и новых приключений для всех жителей Эорзеи. Этот момент также выступил важным поворотным пунктом в истории MMORPG, показывая, что даже самые трудные испытания можно преодолеть с помощью усилий сообщества и творческого подхода разработчиков.