Найти в Дзене

Архолос. Готика, какой она должна была быть. Часть 1.

Данный мод вышел в виде отдельной игры бесплатно в конце 2021 года в стиме. Для запуска требовалось лишь наличие купленной Готики 2. Разумеется, у меня она была. Я скачал, запустил, побродил по кораблику (стартовая локация), но игровая апатия и сильное предубеждение перед модами, не дали шанса распробовать игру. Лишь через пару лет, в новогодние праздники 2023 года, я наконец-то остался со своим компьютером в достаточно интимной близости. К тому моменту стал доступен нормальный, не машинный перевод, и я решил заставить себя поиграть, так как оригинальная Готика была перепройдена буквально недавно, а игровой аппетит взбудоражен. Движок и графика были те же. Это облегчило вхождение в игру. Игра большая, масштабная, это чувствовалось с самого начала. Первые впечатления были неоднозначными. Много новых механик: рыбалка, добычка ресурсов. Экономическая система тоже была переработана: весь хлам, за который в обычной Готике можно было бы выручить стартовые деньги, стоил три копейки, а также
Данный мод вышел в виде отдельной игры бесплатно в конце 2021 года в стиме. Для запуска требовалось лишь наличие купленной Готики 2. Разумеется, у меня она была. Я скачал, запустил, побродил по кораблику (стартовая локация), но игровая апатия и сильное предубеждение перед модами, не дали шанса распробовать игру. Лишь через пару лет, в новогодние праздники 2023 года, я наконец-то остался со своим компьютером в достаточно интимной близости. К тому моменту стал доступен нормальный, не машинный перевод, и я решил заставить себя поиграть, так как оригинальная Готика была перепройдена буквально недавно, а игровой аппетит взбудоражен.

Движок и графика были те же. Это облегчило вхождение в игру. Игра большая, масштабная, это чувствовалось с самого начала. Первые впечатления были неоднозначными. Много новых механик: рыбалка, добычка ресурсов. Экономическая система тоже была переработана: весь хлам, за который в обычной Готике можно было бы выручить стартовые деньги, стоил три копейки, а также годами сформированная готическая привычка не продавать все подряд, так как может понадобиться потом, тоже превращала меня в скопидома. С самого начала не было понятно, какой путь прокачки надо выбирать, так как про фракции ничего не известно. Все это вызывало вопросы и сомнения.

Ну, думаю, начну стандартно, буду качать силу и одноручное оружие (беспроигрышная стратегия во всех Готиках). Но большая часть оружия, попадавшего мне в руки, требовала параметр "ловкость". Это стало наводить на мысли о том, что что-то здесь не так. Практически в начале игры меня научили вскрывать отмычкой сундуки, и дело пошло бодрее. Обворовав всех и вся в деревне Зильбах, я разжился стартовым капиталом и пошел скупать книжки и бестиарии, на которых неплохо поднимался опыт. Выучил все охотничьи навыки и начал отбивать походы в лес, сдавая лут местному охотнику/стражнику в лагере рядом с деревней.

-2

Меня также заинтересовала дополнительная строчка в меню персонажа рядом со значением характеристик. И я решил проэкспериментировать. Основательно объевшись яблоками и малиной (каждые 25 штук повышают силу и ловкость на +1 соответственно), оказалось, что значение одного параметра изменилось, а второй остался на том же уровне, которого я достиг, прокачивая его у учителя.

Выяснилсоь, что в Архолосе повышение характеристик перманентными зельями и едой никак не влияет на повышение стоимости прокачки за очки обучения (далее LP) у учителей. А также старый трюк с прокачкой значения до 29/59 (до порога повышения стоимости) и экономией пары LP тоже перестал работать. Спасибо разрабам, они исполнили мечту многих готоманов, ведь теперь зелья и яблоки не надо копить до конца игры, чтобы обожраться до гастрита и стать машиной по разделке орков. Теперь героя можно и нужно развивать сразу и становиться сильнее уже с самого начала игры, что безусловно подталкивает шариться по лесам, полям и чужим сундукам, в попытке найти перманентный лут, еше более усердно. Что ж, алхимия--наш выбор, подумал я и тут же обучился основам, прочитав учебник по зельеварению. Однако и здесь ждало нововведение. Любое ремесло кроме приготовления пищи (спасибо за то, что наш ГГ способен разобраться сам в том, как испечь хлеб на плите и сварить глинтвейн на сковороде) имеет три уровня мастерства навыка. Овладение ковкой оружия, крафтом луков и арбалетов, алхимией теперь требуют значительного количества очков навыков и продвижения по сюжету. А также стали реально полезными. Самодельное оружие более мощное, дает больше бонусов, чем то, что мы находим под елкой после убийства очередного кротокрыса.

Кстати, главный герой наконец-то имеет имя. Зовут его Марвин, в честь прадедушки одноименного чит-режима (b-marvin-b). При включении которого Марвин гордо заявляет: "Да, это я".

Карта деревни Зильбах с отметками.
Карта деревни Зильбах с отметками.

Доски объявлений. Как мне кажется, трибьют Ведьмаку. Еще одно нововведение. На них можно посмотреть карту локации, взять объявления о скупке лута торговцами и ремесленниками по сходной цене, узнать, кто из NPC может чему-то научить, что-то продать. А также взять пару квестов на истребление особо диких животных или на поимку нейтрализацию преступников.

Вообще, деревня Зильбах являет собой образчик квестового наполнения. От мелких поручения вроде подмети дом, свари суп, вычисти хлев до построй мост, зачисть побережье от шныгов. Все это сопровождается изменениями игрового мира: мост реально строится, и по нему можно ходить, а вместе со шныгами на побережье появляются и их гнезда с яйцами, которые Марвин аки Duke Nukem ломает могучим ударом ноги.

Пару раз попавшись на краже, я столкнулся со старой-доброй системой штрафов из Готики 2. Хоть здесь все по-старому.

-4

Приготовление пищи теперь не сводится к выбору степени прожарки мяса: сырое или well-done. Марвин собирает по всему острову рецепты различной степени сложности: от супа из объедков до лакшери рецептов от поваров Мишлен с южных островов. Дело в том, что готовка еды теперь не прихоть, а необходимость. Блюда восстаналивают значительное количество очков здоровья. А вот зелья восстаналивают ХП и ману не в очках, а в процентах. Как следствие, тратить их, имея 100 максимального ХП не целессобразно, и лучше подкопить их до конца игры, а в начале игры логичнее подкрепиться крестьянским сэндвичем. Мотивирует наш кулинарный интерес и то, что за каждые 5 съеденных новых блюд, максимальное здоровье увеличивается на +5. Ближе к концу игры становятся доступны рецепты еды с перманентными бонусами.

Продолжение следует...

Готика
2478 интересуются