Найти тему
Адренс Аксидор

Headquarters: World War 2. Да-да, опять Нормандия

Поток варгеймов по Второй Мировой и не думает иссякать. Я уже делился впечатлениями от The Troop, а теперь вот на глаза попалась похожая пошаговая игра под названием Headquarters: World War2.

Снова Нормандия, снова мы возглавляем силы США, Великобритании или Германии в зависимости от выбранной кампании. Никакой разветвлённости нет, всё строго линейно, при это двадцати семи миссий, по девять в каждой кампании, неожиданно оказывается мало – уж слишком они короткие. С другой стороны, благодаря этому и игра не успевает надоесть.

В большинстве своём бои проходят на окраинах и улочках деревень и маленьких городов. Чаще всего задание требует захватить определённые точки за n-е количество ходов (обычно 40-50, но в большинстве случаев при прохождении на высокой сложности у меня в запасе оставалось половина отведённого времени). Так же есть дополнительные задания, выполнение которых даст бонусы при подготовке армии к следующим миссиям. Эти задания тоже особым разнообразием не обладают: чаще всего просят или подавить пушки, или захватить какое-то конкретное здание, не уничтожая его (иными словами, задействовав при штурме исключительно пехоту). В общем-то, выполнение что основных, что дополнительных целей особого труда не вызывает, достаточно действовать аккуратно, но бывают и исключения.

Во время миссии игрок командует пехотой, артиллерией и бронетехникой, перемещающимися по разбитому на квадраты полю. Авиация присутствует исключительно в виде доступной раз в несколько ходов активируемой способности. У большинства отрядов по пять жизней (хотя бывает и меньше), у пехоты это приравнивается к количеству человек во взводе, а у техники и артиллерии – к численности экипажа. Именно так, по странной логике игры повреждения наносятся не конкретно танку, а его экипажу, при этом постепенно снижаются характеристики танка вроде меткости, скорости и количества выстрелов. Так как среди активируемых способностей есть и мгновенное восполнение численности отряда, то можно как по волшебству прямо посреди боя починить подбитый танк, в котором остался лишь один член экипажа. Вот такая вот игровая условность.

Каждый юнит обладает рядом характеристик, вроде скорости, брони и дальнобойности, а ещё у них есть возможность сделать два выстрела и до трёх раз среагировать на действие врага (в зависимости от не сделанных выстрелов, одна реакция доступна всегда). Что за реакция? Так называется местная аналогия овервотча, когда юнит стреляет в ответ на действия противника (например, ответный выстрел или просто огонь по тем, кто вошёл в радиус стрельбы). И вот тут начинаются проблемы игрового процесса. По старой доброй традиции в большинстве миссий игрок должен наступать, уступая противнику в численности. Авиаразведка доступна не всегда, да ещё и не совсем внятно работает, а потому вперёд приходится посылать или разведывательный отряд, или того, кого не жалко (например, бронеавтомобиль, что доставил на поле боя пехоту или отбуксировал пушку). Юнит сдвигается на одну клетку, в него летит все, что только могло прилететь, он гибнет, а игрок узнаёт, где засели враги, после чего начинает обрабатывать их артиллерией. И так до победного. В американской кампании тактика работала вплоть до последней миссии. Обрисую ситуацию: есть узкая вытянутая карта, американцам сначала нужно взять холм, а потом прилегающий к нему город. Стоит хоть немного подойти к холмам, как засевший там фрицы начинают расстреливать наши войска, да ещё и подъём на холм возможен только с левого бока, куда подняться можно по узкой дорожке, где к веселью присоединятся немецкие войска с окраин целевого города, включая два Тигра. А справа узкий объезд контролирует одна Пантера, которую в лоб (понятное дело, что с Тиграми всё ещё хуже) не пробивают не только наши танки, но и ПТ-САУ. Формально с такой тяжелой техникой справляется пехота, но ей нужно подойти в упор. Если всеми правда и неправдами подавить артиллерией сопротивление на холме, то игроку выдадут неплохое бронетанковое подкрепление… почти нос к носу с теми самыми Тиграми. В лоб их никому из подкрепления не пробить, попытка сдвинуться с места приведёт к показательному расстрелу, да и если ничего не делать, то результат будет таким же. Методом проб и ошибок эта миссия проходится, но назвать удачным такой дизайн миссии я не могу. Благо таких вот несбалансированных заданий мало, но они есть. Да и вообще не хватает простора, карты слишком маленькие, развернуться тактическому гению особого негде.

Между миссиями игрок покупает за престиж отряды, прокачивает юниты и штаб, назначает героев. Вроде бы вещь довольно стандартная, была и в других похожих играх, но и тут хватает странностей. Со штабом в целом все нормально: за прохождение миссии игрок получает одно очко, и ещё одно, если выполнил все дополнительные задания, и тратит их на бонусы всей пехоте, артиллерии или танкам. Тоже самое с юнитами, которые набирают опыт по время миссий и получают бонусы к характеристикам или какие-то особенности, вроде скрытности для пехоты. Однако, слотов очень мало, в финале у меня было всего девять отрядов, половину же армии игрок не выбирает, а действует тем, что дают. При этом в подобных играх нужно беречь свои основные отряды, ведь новобранцы будут сильно проигрывать в бою ветеранам, но только не тут. Здесь после миссии все уничтоженные отряды воскреснут без всяких штрафов и затрат. С героями та же история: да, их можно назначить основным отрядам, при этом у каждого из героев есть пассивные особенности (например, восполнение всех потерь в начале своего хода), но выбрать можно только одну. Вот только героев ещё меньше, чем отрядов, к финалу у меня было три штуки. Так зачем тогда нужна эта механика? Вырежи разработчики весь менеджмент между миссиями и ничего бы не изменилось. Такое чувство, будто его для галочки прикрутили.

Я хвалил графику в The Troop, и тут она тоже на высоте. Красивые модели техники, анимации крупным планом, да ещё и частичная разрушаемость. С другой стороны, всё это показалось мне несколько игрушечным, у конкурента выглядело как-то получше, более реалистично, хоть там и не было разрушаемости.

В общем, у меня остались двойственные впечатления от Headquarters: World War 2. С одной стороны, игра достаточно увлекательная, в ней почти нет раздражающих моментов, даже к странной системе овервотча можно привыкнуть. С другой − некоторые механики будто добавили в последний момент, тесные карты со спорным иной раз дизайном тоже портят впечатление от игры. В общем, играть или нет − решать вам, но The Troop мне больше понравилась.

До встречи!