Статья создана для тех, кто уже поверхностно знаком с концепцией настольных ролевых игр и ищет новые игровые системы для своего развлечения.
Наигрались в Dungeons & Dragons? Или просто захотелось поиграть в настольную ролевую игру без всякой магии и драконов? Тогда вы пришли по адресу!
Если же вы не до конца понимаете, что такое НРИ, то очень рекомендую ознакомиться с другими моими постами из этой подборки.
А мы тем временем продолжим говорить о замечательной игре, известной как Savage Worlds, она же Дикие Миры или в простонародье «Савага».
Что такое Savage Worlds?
Казалось бы, это очередная игровая система, которая презентует себя в качестве ролевой настольной игры, но не все так просто!
Savage Worlds – это продукт, который преподносит игрокам то, о чем все мечтали, то есть, безграничную свободу действий и фантазии, подкрепленных достаточно простой игровой механикой. Это означает, что при помощи этой системы вы сможете воссоздать любой сценарий в любом сеттинге. Это становится понятным даже из названия системы, что предполагает невообразимое количество самых разнообразных Диких Миров.
Другим преимуществом системы является высокий уровень кастомизации правил. Базовые правила предоставляют общий концепт того, как будет протекать ваша игровая сессия. Все остальное – тематические дополнения. Например, существует отдельный аддон, посвященный системе магии, если вы решите поставить вашу кампанию в фэнтезийном мире. Есть аддон, посвященный управлению космическим кораблем на случай, если ваша кампания основана на космоопере.
Из личного опыта скажу, что мне не понравились правила погонь в базовой книге системы. Погони предполагают использование обыкновенной колоды карт, разложенной на столе, а также движение участников погони по этим картам. За ваши успехи и провалы отвечают броски кубиков и значение разложенынх карт. При помощи этой системы можно даже моделировать битву двух истребителей в небе, но на деле это происходит не так быстро и захватывающе, как бы это могло быть. В собственных кампаниях я просто отказываюсь использовать эту игровую механику, заменяя ее чем-то еще. Вы можете поступить таким же образом с любой другой механикой, либо даже с той же самой.
Что отличает Savage Worlds от других игр?
Игра работает по схожему концепту, что и Dungeons & Dragons, но имеет ряд заметных отличий. Например, D&D предлагает игрокам создавать персонажей, следуя определенному алгоритму или шаблону. Игрок выбирает расу, класс, затем подкласс, либо даже мультиклассируется, карабкаясь с 1 по 20 уровень персонажа. В Savage Worlds вообще нет классовой системы, как и теоретического потолка развития персонажа. С одной стороны, это несомненный плюс, дающий игрокам максимальную гибкость в создании персонажей. С другой стороны, если игрок не знает, что он хочет, то это может вызвать затруднения. Кроме того, модульность игровой системы предполагает, что даже для создания того же персонажа-чародея вам потребуется дополнительный материал, который описывал бы принципы работы магии и сами заклинания.
Как и в случае с Dungeons & Dragons, здесь есть море фанатского и официального контента. Например, официальная книга содержит раздел с чертами персонажа, известными как edges. Например, вы хотите сделать персонажа, умеющего стрелять из пистолетов с двух рук одновременно. Чтобы сделать это, вероятно, вы захотите использовать черту амбидекстра, который и позволяет ловко управляться как левой, так и правой рукой. Выбор свойств персонажа практически ключевую роль в построении нужного вам образа.
Кстати, персонажи должны иметь и изъяны, которые известны как hindrances. Уверен, некоторые из вас захотели бы спросить о том, зачем давать своим персонажам какие-то слабости. Что ж, во-первых, слабые стороны героев делают их многогранными и интересными. Эти слабости задают дополнительные правила и условия взаимодействия с игровым миром, либо позволяют персонажу расти как физически, так и эмоционально. От каких-то слабостей можно будет потом избавиться, от каких-то нет. А во-вторых, слабости дают драгоценные очки развития персонажа, которые, как можно уже понять, тратятся на положительные качества персонажа. В конце концов, плюсы и минусы должны быть сбалансированы, как и все прочее в этом мире.
Кстати, Savage Worlds отличается от других систем еще тем фактом, что она вносит легкий элемент азарта, благодаря системе взрывающихся игровых кубов. Например, персонаж игрока выполняет акробатический трюк, что требует использование навыка акробатики. Навык персонажа оценивается не очками, а конкретным типом кубика, который необходимо бросить. Представим, что в данном случае персонаж владеет акробатикой на уровне кубика D6. Следовательно, игрок должен бросить D6, но в случае если выпадает максимальное значение (в нашем случае шестерка), то кубик взрывается, то есть, игрок должен запомнить это число и бросить кубик еще раз, чтобы приплюсовать к нему новый результат. И знаете что? Кубик может взорваться еще раз! И еще раз! На самом деле неограниченное количество раз, увеличивая ваши шансы на критических успех. Если полученное число значительно превышает необходимый порог успеха, то действие игрока оборачивается критическим успехом. В нашем случае это означает, что персонаж игрока совершил не просто акробатический трюк, а сделал это с максимальной грацией и изяществом, за что по-хорошему ему положена олимпийская медаль, но вместо этого он получил бурные овации всех прохожих.
Но и это еще не все! В отличии от других игровых систем, в Savage Worlds персонажи являются не просто очередными обитателями игровых миров, но и главными героями шоу со всеми почестями! Это выражается в том, что когда игроки выполняют то или иное действие, то помимо основного кубика, закрепленного за навыком, они также кидают дополнительный кубик D6, известный в игре как wild dice или же просто дикий куб. Дикий кубик дает альтернативный результат успеха или провала. В игре учитывается высшее значение, выбираемое между основным кубиком и диким. Кстати, дикий кубик тоже умеет взрываться!
Слишком сложно? Разберем на примере.
Герой нашего сюжета захотел сделать самодельную бомбу, чтобы взорвать решетку тюрьмы, вызволив из нее своего друга. Создание бомбы требует познаний в химии, но герой нашего сюжета в лучшем случае знает состав освежителя воздуха, то есть, он абсолютно не владеет навыком. Это означает, что он должен будет бросить 1d4-2, то есть, 1 кубик с 4 гранями и вычесть 2 из результата. Поскольку герой нашего сюжета является персонажем игрока, а следовательно одним из главных героев кампании, то ему присуждается право бросить также дикий кубик 1d6, то есть, 1 кубик с 6 гранями. Создать бомбу из подручных материалов может оказаться непросто, поэтому сложность действия будет оцениваться в 6 очков. Это минимум, который необходимо набрать для успеха.
И вот, герой бросает кубики, получая следующие результаты:
- Считаем от навыка химии персонажа. На d4 выпадает 4, после чего кубик взрывается, то есть, перебрасывается вновь. Второй раз выпадает 2. Мы получаем в сумме 6, но должны вычесть 2, потому что герой совсем не владеет навыком, следовательно 4+2-2=4. Досадно, но этого не хватает, чтобы создать бомбу. Если бы герой не прогуливал уроки химии, то мог бы иметь хотя бы базовую компетенцию!
- Считаем от дикого кубика, потому что наш герой – главный герой! На d6 выпадает 6, после чего кубик взрывается. Кидаем еще раз, получаем еще раз 6, повторяя ситуацию. Кубик взрывается вновь, выдавая нам единицу. У нас выходит 6+6+1=13. Мы не вычитываем 2 очка, потому что этот расчет происходит исключительно от факта, что наш герой не такой как все. Нас не волнуют его компетенции. В любом случае, 13 очков точно хватает, чтобы успешно создать бомбу. Поздравляю!
Помните, мы выбираем лучший результат из двух, а не складируем их.
Но есть еще кое-что. Сложность создания бомбы составляла 6 очков, а у нас набралось намного больше. В данном случае это выльется в критический успех, но какой именно уже придумает ведущий игры. Возможно, нашему герою повезло создать очень мощную бомбу или соорудить дополнительно хитрый механизм дистанционного подрыва. Это не просто успех, а целый триумф!
У настолки есть еще одна вещь, достойная упоминания. Каждую игровую сессию все игроки получают, как правило, три фишки, которые называют bennies или просто бенни. Это еще один элемент игры, который делает персонажей игроков такими особенными по сравнению с другими. Такая фишка может быть потрачена на различные вещи, например, на отмену неудачного результата броска кубика и повторный бросок с новым результатом. А еще фишка может быть использована, чтобы частично или полностью игнорировать полученный урон.
Также многие ведущие позволяют тратить эти фишки, чтобы модифицировать сцену и игровую реальность. Например, один из героев хочет нейтрализовать перед собой одновременно трех противников в зале элитного отеля, но не знает, как лучше всего это сделать. Игрок тратит эту фишку, заявляя, что над тремя противника висит гигантская люстра, которая удерживается лишь центральным креплением. После этого персонаж игрока стреляет в точку крепления, чтобы уронить люстру на троих бедолаг.
Уточняйте правила использования бенни у вашего гейм мастера, либо устанавливайте их сами. Обычно я рекомендую игрокам не экономить эти фишки и смело тратить каждую сессию, ведь в начале следующей старые фишки сгорают, но они получают новые. Это отличный инструмент для продвижения сюжета!
А теперь наглядно
Мне действительно жутко нравится эта настольная ролевая система, что я мог бы разглагольствовать о ней часами, но я думаю, что лучше меня справится этот небольшой комикс от uptofourplayers с переводом от Данилы Евстифеева, за что им всем большое спасибо.
Рекомендую открыть изображения в отдельном окне. Тут я мало чего могу поделать, простите.
Комикс описывает самые главные и важные правила игры, но узнать больше вы сможете уже в специальной литературе по Savage Worlds.
Полезный бонус
Я не хочу отпускать вас с пустыми руками, поэтому оставлю несколько полезных ссылок на случай, если у меня все же удалось вас убедить дать этой игре шанс. К сожалению, весь материал англоязычный.
1. Savaged.us – Character Creator
Это удобный онлайн-генератор персонажа. Крайне рекомендую завести и использовать свой аккаунт для доступа ко всему основному и дополнительному материалу.
Savaged.us в целом хороший ресурс для интересующихся савагой.
2. Encounters Heromuster
Это онлайн ресурс, который помогает легко и быстро создать неиграбельных персонажей для вашей кампании. Впрочем, трекер игроков там тоже есть.
3. Savaged.us – Initiative Tracker
Отдельно хочу показать этот раздел Savaged.us. Это раздел с трекером очередности ходов игроков и неиграбельных персонажей. Довольно полезный инструмент для отслеживания хода игрового боя, впрочем могут быть перебои в работе.
4. Savage Worlds – Savage Vancian Magic
Это книжка в формате .pdf, служащая дополнением к основным правилам Savage Worlds. Вся книга посвящена использованию магии в игровой системе. Это не единственный вариант для магии в игре, но один из популярных.
5. Savage Free Bestiary
Это фанатский публичный word документ, содержащий бестиарий, то есть, обширный список самых существ и их игровые параметры. Очень удобная вещь для общего представления угроз персонажам игрока и четкого планирования игровой кампании.
Также рекомендую почерпнуть полезный материал из моей прошлой статьи.
Покоряйте дикие миры!
И спасибо, что читали!