Найти в Дзене

❌Совершенно СЕКРЕТНО❗ 10 ИЗМЕНЕНИЙ в патче 1.32 Мир Танков

Здравствуй дорогой Друг! Меня зовут Иван и я очень рад тебя видеть на этом канале. Будь добр на него подписаться, а также поставить лайк, так как это гарантирует, что в ближайшие тридцать два года, с тобой обязательно произойдёт что-нибудь хорошее. Например, не похитят инопланетяне.
Итак, 22 января 2025 года, если конечно мир не сгорит к этому времени в ядерном пепле учитывая последние события, то выйдет не побоюсь этого слова крупнейшее обновление в замечательной когда то игре "Мир Танков". Обновление имеет кодовый номер 1.32 и название "Альфа". "Что же в нём такого грандиозного должно произойти?" - спросишь ты. Ответ узнаешь в этой статье. Поэтому, поехали! Разработчики ранее показали нам вот такой вот "вигвам". На котором указаны десять звезд подчеркнутых вопросительным знаком и римская цифра 11 - к чему эти понты правда не понятно, почему нельзя было просто нормально одиннадцать написать, ну да ладно. Цифра "11" означает что в этом обновлении выйдут, сюрприз, танки 11 уровня –

Здравствуй дорогой Друг!

Меня зовут Иван и я очень рад тебя видеть на этом канале. Будь добр на него подписаться, а также поставить лайк, так как это гарантирует, что в ближайшие тридцать два года, с тобой обязательно произойдёт что-нибудь хорошее. Например, не похитят инопланетяне.

Итак, 22 января 2025 года, если конечно мир не сгорит к этому времени в ядерном пепле учитывая последние события, то выйдет не побоюсь этого слова крупнейшее обновление в замечательной когда то игре "Мир Танков".

Обновление имеет кодовый номер 1.32 и название "Альфа". "Что же в нём такого грандиозного должно произойти?" - спросишь ты. Ответ узнаешь в этой статье. Поэтому, поехали!

11 нововведений в игру в январе 2025 года
11 нововведений в игру в январе 2025 года

Разработчики ранее показали нам вот такой вот "вигвам".

На котором указаны десять звезд подчеркнутых вопросительным знаком и римская цифра 11 - к чему эти понты правда не понятно, почему нельзя было просто нормально одиннадцать написать, ну да ладно.

Цифра "11" означает что в этом обновлении выйдут, сюрприз, танки 11 уровня – но это понятно, разработчики уже заявили об этом открыто. А вот 10 вопросительных знаков означают 10 других крупных нововведений в игру.

Они призваны сделать игру лучше и интереснее, чтобы в неё было приятнее играть обычным танкистам, чтобы после тяжелого дня можно было зайти в игру и получить удовольствие от игры, а не инсульт.

Поэтому я предлагаю прямо сейчас предугадать все будущие нововведения в игру которые решат все её проблемы.

1. АРТА

Начнем с первого, я практически уверен буквально на все 16 %, что в игру добавят возможность выбора для игрока, как он хочет сыграть в бою, чтобы артиллерия была или чтобы её не было. Ведь разработчики же в любом случае в курсе, что очень многим игрокам не нравится артиллерия в рандоме, не нравится, когда ты стоишь на позиции и на скиле удачно перестреливаешься с противником, а потом твой танк берет и начинает фокусить вражеский артовод, а иногда он это делает вместе со вторым артоводом, тогда конечно становится очень неприятно. Мне вот иногда даже хочется чтобы была возможность переговорить по голосовой связи с этим артоводом либо позвонить ему и уточнить несколько вопросов. Например зачем ты играешь на этом классе техники, как ты вообще пришел к этому? На мой скромный взгляд это было бы просто превосходное нововведение и за счет него карма "Лесты" очистилась бы на процентов 25 (ну плюс-минус). Поставь лайк этой статье если считаешь также как и я и хочешь чтобы были бои без арты.

-3

2. +-25 %

И раз уж мы заговорили о плюс-минус 25 процентах. То второе нововведение будет заключаться, я тоже практически в этом уверен и готов поставить на это свои кровные 37 рублей, в том что уберут этот проклятый разброс в 25 процентов из игры. Напоминаю он действует практически на всё в игре. На наносимый урон с выстрела, на бронепробитие снаряда, даже на маскировку ну и так далее. И как же раздражает, когда например в какой нибудь критический момент, один на один с вражеским танком схлестнулся, целишься в определенную зону его танка, знаешь что среднего пробития у тебя хватает, чтобы соответственно пробить и нанести урон, стреляешь – не пробиваешь, потом он стреляет тебе в ответ куда нибудь в маску орудия и ты в ангаре. Я бы привел вот какую аналогию.

У тебя есть зарплата допустим каждый месяц ты получаешь баснословные 50000 рублей, ты на них рассчитываешь – знаешь что после получения нужно заплатить за кредит 10000, отдать долг это еще 5000 рублей, купить себе что то из одежды нужно будет обязательно, а также заплатить за коммунальные услуги ну и вообще чем то питаться тоже надо. Но в бухгалтерии твоего предприятия действует правило на плюс минус 25 процентов к зарплате и в этом месяце тебе к сожалению не повезло и вместо 50000 рублей ты получишь 37500. Здорово не правда ли, тогда встает вопрос либо питаться хлебом и водичкой либо скрываться от банка – выбор конечно очевиден но все же). Вот поэтому я и считаю что разработчикам нужно на зарплату установить разброс в 25 процентов, причем как и в игре, чтобы чаще вылетало значение с минусом. Подпишись на канал если ты за такое нововведение. Только тогда разработчики смогут понять всю прелесть этой прекрасной механики и возможно додумаются что её необходимо убирать, разве что на урон можно оставить и то сделать не 25, а максимум плюс минус 5 процентов.

-4

3. Турбо-бои

А мы идем далее и 3 нововведением, я считаю, разработчики исправят турбо-бои. Ведь они же внимательно прислушиваются к мнению танкового сообщества и не могут не знать о том, что многих танкистов раздражает бои по несколько минут. Когда ты на какой нибудь Т95 на скорости 25 а то и 20 км\ч мчишься со своей базы на противника, но к моменту пока ты доезжаешь до позиции уже заканчивается бой потому что все противники уже уничтожены, либо уже уничтожены все союзники а тебя радостно встречают 5-6 танков противника и проводят колоноскопию твоему танку. Не очень приятно не правда ли отъезжать в ангар с нулем урона. Так ни опыта ни серебра не заработаешь. Раньше такого практически не было, а сейчас встречается всё чаще и чаще. Но не бойтесь ждать осталось совсем не долго.

4. Баланс техники

Далее 4-ым нововведением обязательно должен стать идеальный баланс абсолютно всей техники. Разработчики разом за один патч сделают так, чтобы вся техника была одинаково сильной - то есть сбалансированной, просто у каждого танка будут свои какие то особенности, но не будет такой ситуации что один танк разносит все в щепки как чифтейн на 10 уровне, а другой тайп 5 хэви. Также будут отбалансены все прем танки и BZ-176 будет по силе равен VK 75.01 (K). Поэтому любой человек сможет себе купить за 8000 бон сильный танк, потому что все прем танки будут сильными. То что сейчас разработчики исправляют по 4-5 танка за раз и то исправляют так себе – это просто для отвода глаз, на самом деле у них уже давно имеются данные по всем необходимым характеристикам по всем танкам – о том как именно нужно их забалансить и они просто ждали подходящего момента и вот 22 января 2025 года он наконец наступит. И будет всем счастье.

5. Баланс карт

Но на идеальном балансе одних лишь танков они не остановятся, они также отбалансят идеально все карты в игре разом. Это будет 5 нововведением. Наконец-то обе команды будут в абсолютно равных условиях. И результат боя будет зависеть лишь от мастерства игроков. Не будет такого что на какой нибудь карте например "Линии Маннергейма", команда с правового респа может абсолютно спокойно спуститься в низину без риска быть под прицельным огнем, а команде стартующей с левого респа, чтобы спуститься в эту же низину, нужно проехаться под огнем вражеской команды. Это же ведь нечестно, когда у одной команды гораздо более выгодная позиция на карте, когда она защищена рельефом и может практически безнаказанно наносить урон. Вот и разработчики знают, что это совершенно не честно, поэтому уже переделали все карты и выкатят их в этом прекрасном обновлении.

6. Баланс игроков в бою

А мы идем дальше и 6 нововведением, учитывая, что с балансом самих танков и карт разобрались, станет что, правильно - идеально подобранный баланс игроков в бою и не будет такого что во вражеской команде сплошные киберспортсмены, а в твоей не очень хорошо играющие люди. Я иногда при заходе в бой просто диву даюсь, в команде противника, игроки с фиолетовой статой, бирюзовой, минимум зеленой, а в моей команде у игроков стата через одного красная – это вообще как? Как вообще работает балансировщик, и это не единичные случаи, их очень много. Это же очень просто нормально распределить игроков, чтобы все было честно и у всех были шансы выиграть. Но терпеть осталось совсем немного разработчики наконец то поняли эту проблему, так что не беспокойтесь, скоро всё будет хорошо – они всё исправят.

7. "Патент Кислого"

Переходим к 7 нововведению - разработчики наконец то отменят так называемый "патент Кислого". В чем он заключается озвучу основные тезисы:

1. сервер балансировщика хранит данные о проценте побед/поражений игрока на каждом из танков и на каждом из уровней боёв;

2. если у вас идёт серия побед, балансировщик будет подбирать более высокоуровневый бой и наоборот, если вы проигрываете, будет подбираться более лёгкий бой, где выше шанс оказаться в топе команды;

3. "уровень сложности" игры для каждого отдельного игрока находится под контролем у разработчиков;

4. балансировка может быть изменена на стороне сервера, без необходимости выпускать отдельные клиентские обновления.

Этот патент призван поддерживать высокие доходы компании – тем, чтобы люди не уходили из игры.  Объясню как, патент напрямую определяет алгоритмы игры, нескольких его аспектов мы уже коснулись в предыдущих пунктах нововведений, но в игре куча других, такие как например баланс рикошетов и промахов, а также того что после череды побед закинет обязательно в более слабую команду и так далее. Помогая этим одним игрокам, и угнетая других, тем самым стирая разницу в игре между игроками, которые плохо играют, например, только начали играть, и опытными игроками. По мнению Лесты здесь все логично, игрокам не нравится постоянно выигрывать в легких боях или постоянно проигрывать. Если опытные игроки попадают в бой с неопытными новичками, то новички разочаруются, а опытным игрокам станет скучно, и они оба могут бросить игру. Статистика игроков по мнению Лесты не должна сильно различаться, не должно быть побед у одних игроков 80 %, а у других 20%. Но черт побери это нечестно. И патент последнее время уже не так хорошо работает, так как люди к сожалению все равно уходят из игры в том числе и из-за него самого. Поэтому патент тоже уберут. Разработчики наконец то пришли к этому.

8. Боты

Восьмым нововведением станет полное убирание ботов из рандома. Я имею ввиду не тех ботов, которые присутствуют на низких уровнях и введены самой лестой, если их убрать, то команда для боя на 4-5-6 уровне будет порой собираться минут по 10 либо будет постоянно кидать к более высокоуровневым танкам – эти боты необходимое зло. Я имею ввиду тех ботов, которых используют некоторые нечестные игроки для прокачки своего аккаунта, тем самым портя бои другим игрокам, которым не повезло оказаться с ботами в одной команде. Вы думаете разработчики не научились за столько лет их различать. Конечно же научились, а не убирали ботов и не блокировали ботоводов потому что ждали какое нибудь знаменательное событие, к которому можно было это приурочить. И этим событием будет выход обновления 1.32, когда наконец то игра очиститься от ботов.

9. Читеры

А девятым нововведением станет блокировка сразу всех читеров в игре разом - по айпи и без возможности разблокировки. Точно также как и с ботоводами, разработчики уже давно научились определять игроков использующих запрещенные модификации – то есть читы, и в этом замечательном обновлении под названием альфа они их наконец-то всех заблокируют. После чего в бою можно будет наконец-то вздохнуть свободно. Будет только исключительно честная игра, результат будет зависеть только от тебя и твоего умения играть. Ни у кого не будет никакого преимущества как например информации о вражеской перезарядке, где какой танк находится, не будет автонаведения на ослабленные зоны брони и так далее. Вообщем в игре наступит коммунизм.

10. Ограничение голдовых снарядов

Ну и наконец десятым нововведением станет ограничение количества "голдовых" снарядов в игре. Их количество будет максимум 10-20 процентов в зависимости от танка. Безусловно - это верное решение! Да, некоторых это может не устроить, особенно тех, кто сейчас играет на голде всегда и везде. Но это заставит игроков пользоваться голдой реально по назначению против сильно бронированных танков. Броня наконец - то станет решать, так и баланс тем самым поправится. Я помню давние времена когда голдовые снаряды были доступны только за золото, собственно поэтому они и имеют такое название. И на ИС-7 можно было спокойно выехать на 3 - 4 вражеских танка и закатится обратно не получив урона ни от одного, почему потому что не было у всех подряд голды, пробить в лоб было очень сложно. Это были славные времена, когда бронированный танк чувствовался, действительно бронированным. Но я не за возвращение голдовых снарядов только за голду, пусть они также продаются за серебро, я только за ограничение их количества. Чтобы было просто интереснее играть. Также думают многие танкисты. И разработчики наконец то прислушались к мнению танкового сообщества.

Ну что помечтали и хватит, еще раз напомню, что все 10 нововведений являются к сожалению лишь моими фантазиями и большая часть из них врядли когда-нибудь будет реализована в игре.

А на этом пока всё, спасибо, что дочитал(а) эту статью до конца.

Подпишись, пожалуйста, на этот канал, так ты не пропустишь новые статьи, а я буду очень тебе за это благодарен. Также прошу поставить лайк и поделиться этой статьей с друзьями, подругами, коллегами, соседями и родственниками, которые тоже увлекаются Миром Танков!

Желаю тебе счастья, здоровья и добра, до следующих встреч, пока!

-5

#миртанков #wot #worldoftanks #гейминг #видеоигры #игрыдляPC #mmo #компьютерныеигры