Без лишних слов. Вот так выглядит готовый ландшафт с крутым материалом: Вот так выглядит он же, но уже с детализацией через Grass Types: А теперь подадим сюда растительность (ракурс тот же): Еще ракурс: Пример из моего текущего проекта: Добавил только деревья и папоротник: Растительность (в частности деревья) не моделируется привычным образом: сделать ствол, сделать ветки, сделать еще мелкие ветки и потом смоделировать листики и уже на них класть текстуры. Цепочка действий скорее выглядит так: Сделать ствол, сделать крупные ветки, сделать средние ветки, потом применить атласы, которые реализуют мелкие ветки, побеги и собственно листья. Вот яркий пример такого процесса (изображения любезно предоставила мне для данной статьи моя помощница): Начиная с этой стадии, не все такие мелкие ветки стоит уже генерировать моделями, а все-таки стоит загнать их в атлас вместе с листвой и загенерить выше к макушке дерева, т.е. туда, где не требуется высокой детализации (в целях оптимизации): Ну и собс
Растительность, которая оживляет все…
27 августа 202427 авг 2024
1
3 мин