Найти тему
ИгроЖаба

10 САМЫХ ДОРОГИХ ПРОВАЛОВ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

Оглавление

Остановите меня, если вы слышали это раньше. Но чтобы сделать видеоигры, нужно много времени и денег. Иногда это приводит к громким хитам и миллионам и миллиардам долларов. А иногда заканчивается массовым провалом.

Shenmue

Да, это классическая игра, и многие игроки неспроста были в нее влюблены. Когда она вышла, не существовало ничего подобного. Главный герой и его миссия заставили многих сопереживать. Возможность просто ходить по городу и жить в нём в то время казалась очень новой и очаровательной. К тому же время от времени вы могли надирать задницы. По существующим оценкам, на создание игры ушло от 47 до 70 миллионов долларов. И вроде часть этой суммы пошла также на разработку второй части. Но первая разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий. Вот только прибыль не смогла покрыть затраты на разработку.

Так что чисто технические игры нельзя назвать огромным успехом. Это довольно интересно, потому что проект прочно вошел в историю видеоигр. Как я уже сказал, масса людей просто влюбилась в эту серию. Я считаю, что вторая часть лучше, но это не важно, потому что первая часть познакомила людей с этой вселенной. И многие фанаты жаждут продолжения и по сей день. Так что это классическая игра, но размер ее бюджета был совершенно неслыханным. В 2001 она была, вероятно, одним из самых дорогих проектов на тот момент. Если не самым дорогим. Однако вернуть вложение она не смогла.

Two Human

-2

Two Human можно по многим параметрам назвать дорогостоящей катастрофой. Мы знаем, что по разным оценкам ее бюджет составил от 60 до 100 миллионов долларов, но это только вершина айсберга. Игра должна была стать эксклюзивом нескольких консолей, сначала PlayStation, а затем Nintendo Gamecube, но все эти сделки в итоге не состоялись. И в конце концов игра вышла на Xbox 360. Эта игра вышедшая в 2008 было следующим грандиозным проектом от Silicon Knights. Многие, как игроки, так и разработчики ждали, что она станет началом франшизы, потому что у неё был уникальный сеттинг. Это были скандинавские мифы, но с элементами фантастики. Задумка была отличной. К сожалению, когда игра вышла, она оказалась непримечательной и не запоминающейся. У неё вряд ли бы вышло закрепиться на рынке. Но важно отметить, что чисто технически создание игры заняло с 90-х по 2008 год. Уже одно только это наводит на мысли об огромных затратах. Через несколько лет начались судебные тяжбы. Silicone Knights пытались засудить Epic за то, что те недостаточно активно поддерживали процесс разработки игры на Unreal Engine и не дали игре достичь её полного потенциала. Это привело к огромным затратам, связанным судом и юристами и краху Silicone Knights.

APB All Points Bulletin

-3

Эта игра должна была стать масштабней GTA Online еще до того, как Rockstar реализовали данную идею. APB жутко разрекламировали, а на разработку ушла масса денег. Бюджет составлял около 100 миллионов долларов. Опять же, это цифра из википедии. Но, как бы там ни было, точная цифра не важна. Важно только то, что игра была жутко дорогой. Сами подумайте, сколько денег ушло на создание сетевой инфраструктуры, на создание открытого мира, на сетевой код, на редактор персонажей и попытки справиться со свободой действий, предоставленной игрокам. Это же столько всего! Когда игра вышла, она не смогла завоевать ожидаемую популярность. У неё и по сей день есть небольшое сплачёное сообщество фанатов, но прибыль было невозможно сравнить с затратами, особенно учитывая то, что позже Rockstar поставила рынок на колени с помощью GTA Online, и ее популярность все не угасает. Места в этой нише осталось очень немного, но вишенкой на торте или же финальным доказательством того, что игра провалилась, стала сделка с K2 Network, которая приобрела игру за жалкие полтора миллиона фунтов в 2010-ом. Так что, хотя игра и запомнилась некоторым игрокам, стала настоящим позором по сравнению с грандиозными планами разработчиков.

Udraw

-4

THQ долгое время было одной из крупнейших студий и именитым издателем, но когда у этой старой компании что-то не получалось, провал обычно был ошеломительным, потому что во всё вкладывали кучу ресурсов. Возьмём, к примеру, вот этот планшет, udraw. Изначально он был периферией для Wii, где он смотрелся относительно логично, но в итоге он вышел также как и Xbox 360 в 2011 году. И да, что это вообще такое? Какой от него толк? Я в то время очень активно читал любые игровые новости и следил за миром видеоигр. И я вообще не помню эту штуку. Это о чем-то да и говорит. И если вы моего возраста, вы тоже вряд ли его помните. Эта расширенная версия планшета стала настоящей катастрофой. Считается, что планшет в ответе почти за 100 миллионов долларов убытков. Причем финансовый директор признал это в отчете. Он отметил, что где-то на складе пылится 1,4 миллиона нераспроданных устройств. Никто не хотел его покупать, и планшет принес громадные убытки. Просто безумие. Согласно Еврогеймер, бывший президент компании даже винит Udraw в смерти компании THQ, считая его громадной ошибкой. Как вы знаете, THQ разрубили на куски, купили, слили с другой компании и переименовали. И она продолжила жить на игровом рынке.

Immortals of Avium

-5

И мне об этом больно говорить, потому что я полюбил эту игру. Это не ремейк, это не сиквел, это совершенно новая оригинальная вселенная с новыми персонажами, с кучей разных механик. К тому же это чистое веселье и лично мне игра понравилась. Она совсем не идеальная и это вероятно не самая запоминающаяся игра в мире. Но мне всё равно было весело и проект в целом довольно оригинальный. Разве не этого сейчас хотят геймеры? Ну согласно разным источникам бюджет проекта составил 85 миллионов долларов. А затем EA через программу EA Originals потратила ещё 40 миллионов долларов на рекламу и распространение продукта. 25 миллионов долларов, хотя там все немного сложнее, учитывая то, как работает EA Originals, и то, что эта программа довольно лояльно относится к разработчикам, но этого все равно не хватило. У меня такое чувство, что у этой игры просто не было шансов. 23 год был просто под завязку забит шикарными проектами. Та же Baldur's Gate 3 вышла в том году, так что для Immortals of Avium все было сложно. В итоге студия, которая была открыта для создания данного проекта была закрыта. После плохих продаж около 45% сотрудников уволили, а в апреле 24-го остальных сотрудников отправили в принудительный отпуск. Так что очень жаль, что так вышло, потому что в игру вложили немало труда, но порой обстоятельства складываются неудачно, и это может стоить немалого количества денег.

Final Fantasy The Spirit Within

-6

Это не очередная часть финалки, а полныметражный анимированный фильм 2001 года, который был создан с помощью компьютерной анимации и который, я признаюсь, честно просто обожал. В нем засветились немало знаменитостей, например, Стив Бушеми и Алик Болдуин. Это был безумный проект. Выглядит ли он сейчас глупо и как типичный проект из начала нулевых? Можно ли сказать, что он воплотил в себе массу идей и философских принципов, которыми была пропитана серия Final Fantasy? Да, в общем-то, нет! Но что-то в нём такое было, я даже не знаю. Может мне пора протереть розовые очки ностальгии? Согласно определенным источникам, бюджет фильма составил 137 миллионов долларов, что в наши дни эквивалентно 214 миллиона. А вот кассовые сборы составили всего 85 миллионов. Фильмы однозначно считали кассовым провалом, потому что рекламировали его нещадно. Тут вам и реклама на телевидении, и красивые плакаты, и знаменитости всякие, масса статей везде. Но он всё равно провалился. Провал картины винят в закрытии Square Pictures, которая должна была стать новой веткой развития Square. Потери чуть ли не повлекли за собой закрытие и материнской компании.

Marvel's Avengers

-7

Это была масштабная и дорогая игра-сервис про Мстителей. Она стала первым масштабным проектом, который объединил в себе всех этих героев. Или, по крайней мере, интересные их версии. И создавался он с расчетом на то, что люди будут играть в него вечно. В игре была прикольная кампания с неплохим сюжетом, но структура у него была, как у Destiny или Division, в которой вы должны возвращаться регулярно и играть с друзьями.К сожалению, несмотря на то, что игра отыскала небольшую аудиторию преданных фанатов, в целом её приняли не очень тепло. Считается, что на разработку потратили от 170 до 200 миллионов долларов. Естественно, мстители это важный элемент западной культуры, так что ценник тоже был серьёзным. Мы знаем, что в год выхода игры Square Enix понесла потери размером около 63 миллионов долларов. Я знаю, что Square Enix ожидают от всех своих игр невероятных продаж, поэтому всегда сообщают, что те не оправдали прогнозов. Но в случае с «Мстителями» ситуация была совсем нового уровня. Многие люди возненавидели игру, а пресса выпустила немало гневных обзоров. В итоге игра получила все запланированные дополнения, изменилась и стала лучше. Но всё равно создалось впечатление, что она закрыла двери раньше, чем нам хотелось бы. И определённо раньше, чем хотелось бы издателю. В какой-то момент перед закрытием авторы бесплатно раздали весь игровой контент. На этом всё и закончилось. Можно забросить эту игру на кучу провалившихся игр-сервисов. Очень многие из них потерпели неудачу. А в случае с Marvel's Avengers провал еще и обошелся автором очень дорого.

Skull & Bones

-8

Skull & Bones это мног пиратское приключение от Ubisoft в открытом мире, над которым работают по ощущениям уже лет 10. Уже одного этого достаточно для того, чтобы затраты раздулись до невозможности. Если над игрой годами будет работать куча людей сразу из нескольких студий, И затраты будут только расти. Считается, что проект стоил Ubisoft 200 миллионов долларов. Точно мы не знаем, но оценки именно такие. И уже через несколько недель после релиза появились данные о том, что игра разошла с тиражом меньше миллиона копий, что для Ubisoft стало гигантским финансовым провалом. Недавно студия объявила о скором выходе нового контента для игры, что может дать ей второе дыхание. Ubisoft часто продолжает поддерживать свои игры-сервисы,но насчет этой я не уверен. В других случаях игроки с волнением ждали проекты. В этом же я что-то не заметил ажиотажа, так что спасти игру будет сложно. А очень жаль, потому что пираты это круто и мне всегда не хватает игр про них. Но Скайлон Боунс, похоже, не смогла завоевать достаточно сердец. Опять же, это недавний релиз, его история продолжается. Мы еще не знаем массу закулисных деталей и не представляем умрет ли онлайн в будущем. Я видел истории успеха, которые начинались еще хуже. Поживем, увидим.

Suicide Squad Kill the Justice League

-9

Это еще один недавний проект и свежий труп в братской могиле игр сервисов. Это один из более крупных провалов, ведь Warner Brothers недавно заявили, что в процессе разработки проекта они потеряли около 200 миллионов долларов. Ё-моё. И трудно ожидать, что постепенно затраты такие окупятся, игроки не особо заинтересованы, и нельзя сказать, что для игры выходит потрясающий контент. Это игра сервис, так что по идее со временем она должна становиться только интересней, привлекая как новых игроков, так и старых. Но этого, похоже, не происходит. Недавняя пачка контента провалилась с треском. Это какая-то недоделанная история про Джокера, которая никому не нужна. Мне очень неприятно видеть этот проект, потому что я люблю игры по вселенной DC и в целом многие игры от Warner Brothers. Но они решили продолжать идти по этому пути из неподходящей интеллектуальной собственности, что привело к серьёзным финансовым потерям. Warner Brothers заявили, что хотят продолжать работу над играми-сервисами и делать вот такие ошибки, просто потому что они хотят откусить от пирога, который за обе щеки уплетают Fortnite и Destiny. Они хотят и себе такую игру, и очень жаль, особенно учитывая, что успешные проекты находятся у них прямо под носом

Gizmondo от Tiger Electronics

-10

Вы помните эту штуку? Я вот с трудом вспоминаю, но она завоевала почётное место на педестале в музее игровых провалов. В своё время она привлекла немало внимания. У неё был процессор на архитектуре ARM, и многие считали, что она может соперничать с Nintendo и Sony. У консоли был потенциал. Разработчики потратили огромную кучу денег на рекламу. Они не стеснялись никаких трюков и безумных подходов. Gizmondo должна была стать следующей известной портативной консолью. Трудно поверить, сколько в неё было вложено денег. И с ней связаны очень необычные истории с шведской мафией что ли? Там просто с ума сойти можно, если разобраться. И всё очень и очень непросто. Но в итоге долги компании составили 300 миллионов долларов потому что это смешное устройство разошлось тиражом в жалкие 25 тысяч копий. Да, после всей рекламы, обзоров, трюков, плакатов на витринах и показах её купили менее 25 тысяч человек. Устройство никому не понравилось, и его окрестили одной из худших консолей в истории. А часть и дело было в том, что на старте игр для неё практически не было. В США планировался выпуск 14 игр, из которых вышло только 8, и все они были так или иначе довольно проблем...

О провале какого игрового проекта больше всего жалеете вы? Обязательно делитесь в комментариях под статьей.