Найти в Дзене

Тест-дизайн: что это, откуда взялся и как работает на практике

Что такое тест-дизайн?
Тест-дизайн — это часть процесса тестирования программного обеспечения, на которой разрабатываются и создаются тестовые сценарии (тест-кейсы) в соответствии с заранее установленными критериями качества и целями тестирования. Грамотный тест-дизайн помогает находить ошибки до того, как продукт попадёт к пользователю. Откуда пошёл тест-дизайн?
Идеи тест-дизайна появились вместе с развитием программирования и тестирования ПО в 1960–1970-х годах. Тогда стало понятно, что простого «потыкать» программу недостаточно — нужны системные подходы, чтобы не пропускать ошибки. Многие техники тест-дизайна были описаны в классических книгах, например, в работах Глена Майерса и Бориса Бейзера. Подписывайтесь на мой канал в Телеграмм, чтобы ничего не пропустить. Ну или на канал в VK, если хотите видеть новые статьи у себя в ленте. Кто отвечает за тест-дизайн? Суть: Делим все возможные входные данные на группы (классы эквивалентности), где каждый элемент группы считается одинаково в
Оглавление

Что такое тест-дизайн?
Тест-дизайн — это часть процесса тестирования программного обеспечения, на которой разрабатываются и создаются тестовые сценарии (тест-кейсы) в соответствии с заранее установленными критериями качества и целями тестирования. Грамотный тест-дизайн помогает находить ошибки до того, как продукт попадёт к пользователю.

Откуда пошёл тест-дизайн?
Идеи тест-дизайна появились вместе с развитием программирования и тестирования ПО в 1960–1970-х годах. Тогда стало понятно, что простого «потыкать» программу недостаточно — нужны системные подходы, чтобы не пропускать ошибки. Многие техники тест-дизайна были описаны в классических книгах, например, в работах Глена Майерса и Бориса Бейзера.

Подписывайтесь на мой канал в Телеграмм, чтобы ничего не пропустить.

Ну или на канал в VK, если хотите видеть новые статьи у себя в ленте.

Кто отвечает за тест-дизайн?

  • Тест-аналитик — решает, «ЧТО тестировать?» (какие требования, функции, сценарии).
  • Тест-дизайнер — решает, «КАК тестировать?» (какие техники и подходы использовать, какие тесты нужны).

Основные техники тест-дизайна с простыми примерами

1. Эквивалентное разбиение (Equivalence Partitioning)

Суть: Делим все возможные входные данные на группы (классы эквивалентности), где каждый элемент группы считается одинаково важным для тестирования.

Пример:
Поле «возраст» принимает значения от 1 до 100.

  • Класс 1: значения меньше 1 (например, 0, -5) — должны быть отклонены.
  • Класс 2: значения от 1 до 100 (например, 25, 50, 99) — должны приниматься.
  • Класс 3: значения больше 100 (например, 101, 150) — должны быть отклонены.

Тестируем по одному значению из каждого класса.

2. Анализ граничных значений (Boundary Value Analysis)

Суть: Проверяем значения на границах допустимых диапазонов, так как именно там часто возникают ошибки.

Пример:
Для поля «возраст» (1–100) тестируем:

  • 0 (меньше минимума)
  • 1 (минимум)
  • 100 (максимум)
  • 101 (больше максимума)
  • 2 и 99 (значения рядом с границами)

3. Попарное тестирование (Pairwise Testing)

Суть: Тестируем все возможные пары значений параметров, чтобы уменьшить количество тестов, но сохранить хорошее покрытие.

Пример:
Есть 2 цвета (красный, синий), 2 размера (маленький, большой), 2 формы (круглая, квадратная).
Все комбинации — 2×2×2 = 8 тестов.
Попарное тестирование позволяет покрыть все пары всего 4 тестами, например:

  • красный, маленький, круглая
  • красный, большой, квадратная
  • синий, маленький, квадратная
  • синий, большой, круглая

Такой подход позволяет существенно сократить количество тестов, но обычно позволяет найти 95-99% (если на собеседовании то лучше говорить "большую часть" (вместо процентов)) возможных дефектов.

4. Таблицы принятия решений (Decision Table Testing)

Суть: Используем таблицы, чтобы систематизировать кейсы и наглядно определить какие комбинации условий приводят к каким действиям.

Пример:
Интернет-магазин:

  • Клиент зарегистрирован: да/нет
  • Товар в наличии: да/нет
  • Действие: разрешить покупку/отказать

Тут не стоит придираться к пункту, что если товар есть в наличии, но пользователь не зарегистрирован - Отказать в покупке. Кейс представлен исключительно для примера.

Очевидно, что большинство интернет магазинов "продаст" товар и незарегистрированному покупателю.

5. Сценарное тестирование (Scenario Testing)

Суть: Разрабатываем реальные сценарии использования системы, чтобы проверить, как она работает в «жизни».

Пример:

  • Новый пользователь регистрируется
  • Добавляет товар в корзину
  • Оформляет заказ
  • Оплачивает покупку

Проверяем, что все шаги проходят без ошибок.

6. Тестирование состояний и переходов (State Transition Testing)

Суть: Проверяем, как система ведёт себя при переходах из одного состояния в другое.

Пример:
Система управления заказами:

  • Состояния: «новый заказ» → «обработка» → «доставка» → «завершено»

Тестируем переходы между состояниями, например, можно ли перейти из «обработка» сразу в «завершено» (не должно быть возможно).

7. Использование чек-листов (Checklists)

Суть: Создаём списки проверок для ключевых функций и проверяем выполнение каждой из них.

Пример:
Чек-лист для интернет-магазина:

  • Проверить добавление товара в корзину
  • Проверить оформление заказа
  • Проверить оплату
  • Проверить получение письма с подтверждением

8. Исчерпывающее тестирование (Exhaustive Testing)

Суть: Проверяем все возможные комбинации входных данных и состояний системы.

Пример:
Поле принимает значения от 0 до 9.
Исчерпывающее тестирование — это 10 тестов: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
На практике применяется редко, только для очень простых случаев.

9. Предугадывание ошибки (Error Guessing)

Суть: Используем опыт тестировщика, чтобы предугадать, где могут быть ошибки.

Пример:
В прошлом были проблемы с обработкой специальных символов.
Тестировщик вводит в поле имя пользователя: "Иванов@!" — ожидает ошибку или некорректную обработку.

10. Причины и следствия (Cause-Effect Graphing)

Суть: Строим граф, который связывает возможные причины (входные условия) с их следствиями (выходными результатами).

Пример:
В интернет-магазине:

  • Причина: клиент добавил товар в корзину
  • Следствие: товар отображается в корзине

Граф показывает, что если выполнено условие, то обязательно должен быть результат.

-2

Эти техники помогают структурированно и эффективно покрыть различные аспекты тестируемого программного обеспечения, обеспечивая более высокое качество и надежность продукта.

Вывод:
Тест-дизайн — это не просто набор тестов, а системный подход, который помогает находить ошибки быстро и эффективно. Использование разных техник позволяет покрыть разные типы ошибок и сделать продукт качественнее.

Так же будет интересно:
Вопросы по теории тестирования Джуну

Если Вам интересно, что еще можно найти на канале QA Helper, прочитайте статью: Вместо оглавления. Что вы найдете на канале QA Helper - справочник тестировщика?