Сделать первые части легендарной игры трехмерными хотели давно и этим разработчики таких продуктов вызывали скептическое отношение среди многих геймеров. Первые части Фолаутов, также как и любительские дополнения в изометрии обладают собственной прелестью. С этим возможно спорить, но интерфейс и стиль первых частей даёт некое особое восприятие, что сложно сопоставлять с трехмерными продолжениями франшизы. Смысл в том, что более новые игры предлагают совершенно другой взгляд на игровой процесс.
Наблюдение за миром пустоши в интерфейсе шутера в значительно большей степени увлекает и вовлекает в нарратив. Точнее говоря, этот нарратив другим способом чувствуется. Наблюдая за изометрической картинкой, то есть используя панораму подобную киношному "глазу бога", ирония фолыча смотрится как-то особенно, видишь условно общую картину, видны схематичные социальные построения. Да и атмосферность, несмотря на весьма посредственную графику, весьма вовлекает в переживание игры. Набор типичных изометрических пейзажей даёт будто понимание основного смысла происходящего. Помимо этого, некоторая отстранённость позволяет лучше прочувствовать глобальность мирового упадка, а при этом и глобальность иронии происходящего.
Ведь Фалаут зачастую предлагает вполне жизненные расклады. И даже при наличии значительного стёба сценаристов, здесь есть вполне точные слепки с реальной повседневности и типичного рисунка социальных структур. Трехмерность больше переводит восприятие игры из героя-созерцателя в роль героя-деятеля и активного участника событий. Возможно, в чём-то подобными соображениями многие и не хотели делать старый новый Fallout, точнее старый Фолыч на новый манер. Однако, как оказалось подобное выглядит и играется весьма хорошо. В Vault 13, приятно бегать по давно известным зонам, которые теперь возможно изучить и освоить через новый опыт восприятия. Многие игроки в восторге 🙃