Несколько лет назад фанаты научно-фантастических хорроров воспрянули духом: Глен Скофилд, автор оригинальной Dead Space, анонсировал разработку нового ужастика. Увы, вместо шедевра Скофилд и его команда Striking Distance Studios выпустили The Callisto Protocol. Что случилось? Разработчик уверяет, что виноват форс-мажор. На днях геймдиректор побеседовал с YouTube-каналом Dan Allen Gaming и поделился любопытной информацией о производстве своего неудачного возвращения к корням. Итак, что же пошло не так: Скофилд жалеет, что не отстоял своё видение — ему искренне нравилась тюремная тематика (она его пугает). Наградой за тяжёлые труды и производственный стресс же для него стало подорванное здоровье. Также во время беседы «отец» Dead Space похвалил ремейк своей самой известной игры, и, разумеется, ответственную за него команду. Он считает, что переосмысление сделали с большим уважением к оригиналу.
Не для протокола. Глен Скофилд объяснил провал The Callisto Protocol
11 августа 202411 авг 2024
20
1 мин