Что это вообще такое, если вдруг не в курсе? Это видеоигра в жанре MOBA сессионного характера, то есть, по сути, площадка, в которой игроки выполняют общий квест. Как правило, это разрушить главное строение противника, но есть несколько нюансов, затягивающих и усложняющих матчи, делающих игру комплексной.
На какие вопросы может помочь найти ответ данный текст?
- Почему стоит перестать играть в «Доту 2» и более — в многопользовательские игры?
- Каким образом происходила деградация «Доты 2»?
- Как мне удалось не возвращаться в игру?
Исповедь
Я очень много времени провёл в этой игре, в сравнении с рядовыми игроками в видеоигры, но довольно типичное время для самих так называемых дотеров. Время, проведённое в таких соревновательных играх, где необходимо работать в команде очень сильно сказывается на психическом здоровье, эмоциональной стабильности, на том, что мы называем нервами в принципе. Взаимодействуя как правило с подростками или просто людьми, не ценившими своё время, в попытках достижения какого-то результата, ты невольно вступаешь в конфликт интересов со всем сообществом, на данный момент участвующем в матче. А интересы в компьютерных играх у людей могут быть совершенно разными: провести время, достичь победы, пообщаться, испортить кому-то настроение и т.д.
Могу признаться, что были кое-какие ценные для меня успехи и достижения на лоне этой игры. Я принимал участие в нескольких любительских турнирах, играя на «сложной» линии, это когда стоишь на линии один против двух-трех игроков, также я входил примерно в топ 40 игроков на Dark Seer (не получалось выше, потому что топ занимали игроки профессиональных команд, ну и конечно играющие на более высоком уровне). Но чтобы чего-то значимого достичь, мне не хватало спортивного настроя и чёткого пути к цели. Я не имею тяги к соревнованию, у меня не высокие амбиции кому-то что-то доказывать, мне это кажется ненужным самому себе. Поэтому в играх я часто занимался тем, что придумывал какое-то представление, становился актёром на сцене, создавал какой-то перформанс интересный мне самому. А что, если я сделаю теперь так... и т.п.
Нет, я никогда не ломал представление и «сценарий игры», просто выбирал что-то ценное для себя, и тем не менее всегда старался подстроиться под задумку своей команды. Что я имею в виду? Например, я не часто смотрел что возьмет противник, а подстраивал свою игру под противника. Это не слишком-то эффективно, ведь легче взять персонажа, который сильнее другого просто по дефолту, не учитывая возможность исполнения. Но мне нравилось брать именно то, ради чего я вообще зашёл в игру, а не целиться в результат, то есть на победу.
Так шли годы. Мои интересы в персонажах, которыми играл, иногда менялись, но сохранялось примерно следующее – мне не нравилось действовать сообща и в команде. Моими основными героями были: Mirana, Techies, Dark Seer, Spectre, Bounty Hunter и др. Я старался выстраивать матч так, чтобы помочь своими действиями команде, но участию в битвах, предпочитал сплит-пуши, разведку, девардинг, охоту за лесными керри или спасение важных персонажей в драке. Я сохранял свои позиции в рейтинге и иногда его повышал, когда старался играть метовыми героями.
Также я замечал своё состояние во время игры. Изначально, только знакомясь с игрой, мне было дичайше интересно: более ста персонажей, у каждого около 4-х способностей, ещё более 100 предметов и всё это как-то можно сочетать и комбинировать, особенности карты и условий и правил по которым всё это двигается и рушится. Со временем, уже выучив всех героев, поняв кто и что может, у меня осталось ощущение машинальное, я часто выходил из себя из-за действий союзников (многие объективно портят игры себе и другим), и игры часто уничтожали моё самочувствие и надсаживали все внутри. После длительных матчей, которые, бывало, длились более часа, я вставал весь мокрый и с трясущимися руками шёл отдохнуть. Таким образом я подсаживался на это чувство, повышение адреналина, наверное, я становился зависимым от соревновательной составляющей, даже не интересуясь соревнованием как таковым. Я всё чаще замечал себя будто бы в роли то ли массовки, то ли жалкого механизма чего-то большого. Для чего всё это, придумали какой-то рейтинг, придумали какую-то косметику для героев, на которых тебе нравится играть и прочие якори, которые тебя стремятся вернуть в игру. «Ты же потратил так много времени, чтобы выучить всё об игре, зачем тебе что-то новое?» - как будто бы говорят тебе разработчики, - «живи в ней, тебе большого и не надо».
Немаловажной частью являлось общее падение визуальной составляющей игры. Так как я человек культуры и очень ценю красоту, не могу не отметить деградацию стиля игры. Изначально созданные персонажи на базе фэнтезийного стиля Blizzard, с годами их визуальное оформление превращалось в калейдоскоп. Цветастые и светящиеся оружие и броня у героев подсаживали людей покупать что-то выделяющееся, ради богатых китайцев постоянно каждый герой обзаводился золотой версией каких-либо шмоток. Всё это ещё и усугубилось выходом аниме по вселенной Доты. Ничего в этом вроде бы и нет плохого, но зачем нужно было переделывать героев в аниме рисовку. В общем: всё катилось и не было этому конца, была лишь жажда продавать очередную ёлку с ногами и гирляндой, множащую какофонию и без того трудноразличимого пространства MOBA игры. Достаточно вспомнить как выглядел старый компендиум, создающий иллюзию книги, сказочного вымышленного мира, ради которого и играют в видеоигры, выходивший где-то в 2014-м и то, как выглядят компендиумы после года 2016-го кажется.
Со временем я пришёл к тому, что я просто являюсь тем мясом, которое выжимает свои силы для достижения каких-то суррогатов деятельности. Годы жизни уходят на развлечение сомнительного характера. Я увидел в этом аналогию со спортом, где миллионы людей уродуют себя достижением каких-то сомнительных результатов, особенно это характерно для детей, вовлеченных в это, когда они ещё не понимают, что шанс достичь значимых успехов радикально низкий, а неудачи могут сломать жизнь. А единственные, кто действительно получается со всего этого импакт – это организаторы, время от времени создающие для окружения иллюзию того, что простыми действиями ты обязательно достигнешь успешного успеха.
В общем всё это конечно весело, увлекательно, с побочными эффектами в виде стресса и усталости, наверное, не самая худшая зависимость, но и пользы от неё нет никакой. Не играя в соревновательные игры просто так, чтобы не играть, ничего не изменится, нужно бросать их с целями и задачами, которые ты бы хотел реализовать, освободив для этого тем самым время. Отрезав все якори, продав весь шмот, я так и сделал, чтобы никогда не иметь соблазна возвращаться в эту игру. Всё это было одновременно и горько, и весело, будет что вспомнить. Я не играю уже года 4, заходил посмотреть что нового последний раз почти год назад и убедился, что совсем не тянет.