Добрый день, дорогие друзья! Это свершилось! Не смотря на отсутствие логики и не самые хорошие продолжения франшиза "Тихое место" (A Quiet Place) получит свою видеоигровую адаптацию! Что не так с последней частью "Тихого места" я подробно разбирал вот в этом материале, с которым настоятельно рекомендую ознакомиться, так как основные его тезисы будут весьма важны при разговоре о грядущей видеоигре: Я до сих пор ломаю голову в попытке понять, почему сия, весьма слабоватая история, пользуется определённой популярностью. И, как я уже писал в предыдущем материале, главная беда всей этой истории – монстры. Да, они выглядят отлично и весьма опасны. Но авторы за три части фильма так и не удосужились раскрыть природу их происхождения. И, что самое главное, как они всё-таки ориентируются в пространстве? То, что они бросаются на шум – это понятно. Но как они различают на какой именно шум надо бросится? Если поднимется ветер и начнёт греметь незакрытой калиткой – бросятся? По идее должны. Но на пр
Игра по "Тихому месту". Посредственность, или есть потенциал?
15 августа 202415 авг 2024
45
4 мин