Меня зовут Андрей, мне 34 года. Я занимаюсь веб-программированием, но всегда мечтал создавать игры. Смотрел ролики на эту тему, читал несколько книг по гейм дизайну и пробовал работать с разными игровыми движками, такими как Unity, Unreal и Godot. У меня было несколько попыток создания игр, но ни одна из них не была выпущена. Сейчас я решил сосредоточиться на написании статей о процессе создания своей игры, возможно, не одной. Надеюсь, что кому-то будет интересно следить за моим развитием, и это добавит мотивации для продолжения работы. Я не претендую на то, что всё написанное мной будет правильным, ведь все мы учимся на своих ошибках. Буду рад конструктивной критике моих решений. Итак, начну статью. Я решил создать классический квест. Знаю, что сейчас этот жанр не очень популярен, но у меня есть несколько причин для выбора именно квеста: Визуальную часть я решил сделать самостоятельно, хотя и пробовал использовать нейросети. Пока что не могу получить нужные картинки в единой стилистик