Cyberpunk 2077, несмотря на амбициозные цели и многообещающий потенциал, столкнулся с серьезными проблемами при запуске, которые не позволили игре в полной мере реализовать свои обещания.
Краткое содержание
- Cyberpunk 2077 — получила впечатляющие достижения, особенно после того, как большинство ошибок было исправлено.
- Однако некоторые игровые механики и сюжетные повороты на самом деле не имеют особого смысла.
- От всеведущего торгового автомата до безразличной полиции — в Найт-Сити некоторые вещи просто не сходятся.
Cyberpunk 2077 — это выдающаяся игра, которая привлекает внимание и захватывающим сюжетом, и интересными игровыми механиками. Даже в момент запуска, несмотря на всем известные технические проблемы, сюжет игры служил надежной опорой, за которую игроки могли цепляться. Но как и в любой истории, мир Cyberpunk 2077 не идеален, и в нем можно найти немало вещей, которые вызывают вопросы и не кажутся логичными.
Несмотря на то, что некоторые из этих проблем связаны с игровой механикой, большинство из них кроются в феноменальной истории и мире Cyberpunk 2077. От мелких несостыковок, таких как непонятные проценты в меню, до более масштабных сюжетных дыр, например, отсутствия желания Арасаки устранить Ви, эти вопросы обычно всплывают, когда игроки начинают вдумчиво анализировать происходящее.
Важно отметить, что эти проблемы, по большей части, не являются критичными, и игра определенно стоит того, чтобы попробовать её и ответить на эти вопросы самостоятельно.
10. Проценты в верхней части меню бессмысленны.
Разработчики отказались от этой механики, но так и не убрали ее из меню.
Когда игрок загружает свой файл сохранения и открывает меню, в верхней части экрана он видит до трех значков, каждый из которых сопровождается процентом. Левый — это символ, представляющий Ви, средний — отношения Ви с Джонни Сильверхендом, а правый — Реликвию, которую Джонни называет домом. Однако, как сообщила CD Projekt Red, эти процентные значения в Cyberpunk 2077 не имеют реального значения.
Изначально предполагалось, что эти проценты будут частью игровой механики, но в процессе разработки данная механика была отменена. Странно, что такое значительное пространство на экране отведено для чисел, которые не влияют на игровой процесс. Даже единственный элемент, который, по предположениям игроков, мог зависеть от этих процентов — секретная концовка "(не бойтесь) жнеца", — не связана с числами из этих ячеек Джонни в меню.
9.Преступления можно совершать безнаказанно, если удастся уйти.
Соверши преступление, потому что ты не хочешь отсидеть срок.
Несмотря на обновления Cyberpunk 2077 2.0, которые должно было переработать систему преступности в Найт-Сити, она по-прежнему демонстрирует несколько странных особенностей. Ви может устраивать настоящий хаос, убивая десятки офицеров полиции и даже сталкиваясь с отрядами MaxTac. Однако стоит ему ненадолго скрыться в углу, как группа специального реагирования в Найт-Сити перестают его преследовать. Ви, фактически, может творить беззаконие, а затем просто сбежать, избежав правосудия.
Эта несоответствие в игре создаёт разрыв между игровым процессом и лором, который создается в игре и в медиа-материалах, таких как аниме. Ведь в этих материалах полиция Найт-Сити предстаёт грозной силой, которую нужно опасаться. В игре же, они к сожалению, выглядят куда менее устрашающе. Идея о том, что Ви, может, фактически, убить половину полицейского департамента Найт-Сити, а затем просто исчезнуть, делает мир игры менее реалистичным и интересным. Могли бы создать сюжетный квест в конце концов и рассказать почему так происходит.
Было бы интересно, если бы игра реализовала более реалистичную систему правосудия. Например, после серьезных правонарушений Ви мог бы быть заключён под стражу, или же полиция начала бы активную охоту, выставляя награду за его голову. Игроки могли бы столкнуться с последствиями своих действий, и мир Cyberpunk 2077 стал бы более реалистичным и интригующим.
В конечном итоге, описание полицейской системы в Cyberpunk 2077 нуждается в доработке. Игрокам нужно чувствовать угрозу со стороны крутых оперативников которые были в трейлере игры, ведь в мире, где царит хаос, полиция должна быть одной из его главных составляющих.
Ви даже может купить несколько квартир и транспортных средств по всему Найт-Сити, и полиция даже не подумает следить за его домом.
Люди получают преследование за добавление ананаса в пиццу, но убийство нескольких отрядов MaxTac, по-видимому, не стоит времени, чтобы назначить награду за Ви. Хоть это вероятно и сделано для удобства игроков, все равно бессмысленно, что никто не пытается поймать Ви. Если уж на то пошло, должна быть специальная оперативная группа, которая занимается исключительно нейтрализацией угрозы, исходящей от Ви.
8. Умный торговый автомат — не такая уж и умная идея.
Болтливая машина на грани сознания.
Путешествуя по Ночному городу, Ви может наткнуться на говорящий торговый автомат по имени Брендан, заблокированным мусорным контейнером. Устранив препятствие, Ви может вернуться к Брендану во время своего путешествия по Ночному городу и узнать о нем больше. Этот торговый автомат был разработан, чтобы разговаривать с людьми, чтобы давать им точные рекомендации по напиткам, которые он продает. Хотя Брендан некоторое время притворяется ИИ, в конечном итоге он начинает разговор с Ви, он сообщает Ви, что у него просто очень продвинутый алгоритм разговора .
В то время как компания, создающая более умный торговый автомат для увеличения прибыли, вполне логична, знание Брендана о Ви вызывает вопросы. Его диалог намекает на то, что он знает о Реликвии в голове Ви, говоря, что они «не должны быть здесь» и что Ви — «как сбой в системе». Даже его финальная шутка, спрашивающая, что случилось с Джонни Сильверхэндом после штурма башни Арасака, кажется, намекает на это знание. Такая информация должна храниться в строжайшем секрете, однако Брендан утверждает, что узнал ее, слушая людей и собирая информацию по крупицам.
7.Все вещи Джонни оказываются в Найт-Сити.
Все его вещи чудесным образом сохранились.
В хронологии Cyberpunk 2077 Джонни Сильверхенд умирает в 2023 году, более чем за 50 лет до событий игры. После его смерти тело Джонни было брошено в неглубокую, безымянную могилу на окраине Найт-Сити. Несмотря на это, все снаряжение Джонни Сильверхенда, от его культового пистолета Малориана до даже его автомобиля, оказывается в Найт-Сити.
Тот факт, что хоть что-то из оборудования Джонни сохранилось, уже само по себе удивителено. Тем не менее, оно по сути находится в первозданном состоянии, даже майка из заброшенного гостиничного номера. Хотя большую часть этого можно объяснить заботой коллекционеров, другие вещи, например, ботинки Джонни, не имеют такого оправдания. Еще более странно, что все это находится в пределах Найт-Сити, то есть Ви может собрать все, не отправляясь в поездку. Все это удобно для игрока, но сбивает с толку с точки зрения вероятности того, что такое может произойти.
6. Две смерти рокера.
Действительно ли Джонни Сильверхэнд мертв?
В то время как Ви регулярно взаимодействует с цифровой версией Джонни Сильверхэнда в Cyberpunk 2077, оригинальный Джонни был убит Адамом Смэшером в 2023 году, застреленным из автоматического дробовика. Однако это не соответствует воспоминаниям, показанным во время основной истории Cyberpunk 2077 , где ветеран-рокер допрашивается Арасакой после его предполагаемой смерти, прежде чем его убивает Душеубийца. Эти две версии событий сильно противоречат друг другу, и нет никакого окончательного объяснения.
Существует несколько теорий, которые пытаются объяснить это противоречие. Самая простая заключается в том, что это не настоящие воспоминания, поскольку Реликвия содержит только потенциально несовершенную копию психики Джонни. Реликвия также могла быть испорчена во время ограбления, поскольку причиной ее помещения в Ви изначально была потеря целостности из-за повреждения ее контейнера. Также предполагалось, что Реликвия содержит энграмму, которая является смесью Джонни Сильверхенда и Моргана Блэкхенда.
5.Неисправности реликвий Ви имеют драматическое чувство времени.
В итоге все стало еще хуже.
После того, как Ви возрождается конструктом, он начинает испытывать физические симптомы того, что Реликт сеет хаос в его мозге. Обычно это проявляется в виде кашля кровью Ви и видений, заполненных статическими помехами, часто сопровождаемых сообщением «Неисправность конструкта». Хотя эти эпизоды добавляют напряженности в историю, показывая прогресс Реликта и ухудшение состояния Ви, они также происходят только в экстреннопатовые моменты.
Следует отметить, что в первоначальной версии релиза время от времени возникали приступы не палатки в системе мозга.
Похоже, что эти эпизоды были удалены после обновления Cyberpunk 2.0. Хотя это более удобно с механической точки зрения, ну это может также отвлекать от повествования, создавая впечатление, что конструкт вызывает проблемы только тогда, когда это наиболее уместно в ситуации. Подразумевается, что Ви только усугубляет свое состояние, пытаясь исправить конструкт, и если он решает проигнорировать это, то состояние не будет прогрессировать.
4. В Корпо Ви слишком быстро поднимается по карьерной лестнице Араска.
Как кто-то столь молодой мог оказаться столь высоко в иерархии.
Один из жизненных путей, который игрок может выбрать в качестве стартового в Cyberpunk 2077, — это путь в корпорации. Во время этого происхождения выясняется, что Ви невероятно высоко ранжирован и работает непосредственно на главу контрразведывательного подразделения Арасаки. Хотя это впечатляет, это также создает некоторые не удобные вопросы, учитывая молодость Ви.
Хотя Ви было 27 лет на старте, это было изменено с обновлениям игры, возраст опустили до 23, что еще больше затрудняет веру в восхождение Ви по служебной лестнице Arasaka. Существует диалог, в котором утверждается, что Ви получил повышение из-за убийства шпиона, но это кажется чем-то, что может привести к незначительному повышению. Вместо этого он сразу же становятся вторым в команде одного из важнейших отделов Arasaka, что не имеет смысла с устоявшейся корпоративной культурой в Cyberpunk 2077.
3. Фиксеры получают уведомление в тот момент, когда вы пересекаете их территорию
Супер-киберчувство, позволяющее узнать, когда Ви находится рядом
В то время как NCPD может испытывать трудности с отслеживанием Ви, у главных фиксеров Найт-Сити их нет. Все разные фиксеры назначены на определенные территории в пределах или немного за пределами города, и, по-видимому, у них есть сканеры на границах этих территорий , учитывая тот факт, что они все знают, когда Ви находится поблизости. Каждый фиксер позвонит Ви, как только он войдет на соответствующую территорию, уделив время тому, чтобы представиться и дать понять, что работа доступна.
Хотя это удобно для игрового процесса, это также означает, что у фиксеров Найт-Сити есть шестое чувство, которое позволяет им знать, когда Ви находится рядом. Это ставит под сомнение, насколько сложно выследить Ви, поскольку нет никаких проблем, когда предлагается работа, но высоко мотивированные группы, такие как NCPD, совершенно некомпетентны, когда дело доходит до этой задачи. Хотя это забавно рассматривать с точки зрения построения мира, это, скорее всего, уступка игрового процесса, призванная разгрузить представления фиксеров .
2.Ви слишком безрассуден с технологией изменения сознания.
Не помещайте осколки данных в свой мозг без защиты.
Первая миссия, которую будет проходить каждый Ви после миссии жизненного пути, — это спасение Сандры Дорсетт, из корпорации, похищенной мусорщиками. В этой миссии, которая происходит в начале игры, Ви получает вирус, проверив биомонитор Сандры. Несмотря на этот ранний урок об опасностях внедрения странных данных непосредственно в мозг, Ви продолжает игнорировать осторожность во многих обстоятельствах, когда дело касается фрагментов данных и подобных технологий.
Редко у Ви есть возможность спросить, что находится на осколке данных, прежде чем вставить его в свой мозг, не говоря уже о потенциальных рисках. Один из немногих случаев, когда у Ви есть возможность усомниться в этом, — это предоставление личной ссылки у хакеров, что является относительно низкорисковым сценарием по сравнению со многими другими, о которых Ви не беспокоится.
С другой стороны, учитывая, что Реликвия позволяет Ви пережить несколько в противном случае смертельных взломов, возможно, ему действительно не о чем беспокоиться.
1. Арасака не пытается выследить Ви.
Агенты Арасаки сдались слишком легко.
После ограбления Конпеки Плаза Ви ненадолго преследуют головорезы Арасаки сразу после того, как их спасает Такемура. Однако даже эти убийцы были отправлены за бывшим телохранителем Арасаки, а не за Ви. Хотя они могут не верить, что Ви жив в этот момент, их выживание можно легко обнаружить позже в истории. Также, кажется, есть интерес в их поиске, даже если нечего искать, кроме трупа, о чем свидетельствует попытка Арасаки забрать тело Джеки у Виктора, если тело было отправлено туда из такси Деламена.
Логично, что Арасака должен преследовать Ви на протяжении всей игры. Этого можно было бы достичь с помощью системы целей, представленной в одном из последних обновлений Cyberpunk 2077 , которое также добавило бы заскриптованного охотника после того, как Ви похитил Ханако. В качестве альтернативы, убийцы Арасака могли бы появляться в определенных местах выступлений, если уличный кредит доверия Ви достаточно высок, выступая в качестве еще одного препятствия на пути Ви во время миссии.
Даже можно было бы создать супер наемника, который расследует дело об этом, и охотиться за Ви, можно было бы создать целый сюжет , но увы это не придумали.