Статья будет посвящена материалу по работе со звуком, плагинах и их установке. Статья может редактироваться в будущем, чтобы всё полезное было в одном месте. Плагин Oculus Spatializer (Oculus Audio) Был заменен на Meta XR Audio. Об этом говорится в документации Meta: https://developer.oculus.com/documentation/unreal/audio-osp-ue/ https://developer.oculus.com/documentation/unreal/meta-xr-audio-sdk-unreal-intro/ https://developer.oculus.com/documentation/unreal/meta-xr-audio-sdk-unreal/ https://developer.oculus.com/downloads/package/meta-xr-audio-unreal/67.0/ https://developer.oculus.com/documentation/unreal/meta-xr-audio-sdk-unreal-req-setup/ В моем случае команда перепаковки в cmd выглядела так: D:\Unreal_Engine\UE_5.3\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat BuildPlugin -plugin="C:\Users\userPC\Downloads\MetaXRAudio\MetaXRAudio.uplugin" -package="C:\temp\MetaXRAudio" Далее необходимо скопировать metaxraudio64.dll из загруженного плагина v67 в скомпилированный плагин под нашу версию Unreal E